La seconda impressione mantiene il livello della prima.
La difficolta' sale progressivamente, ho sperimentato un paio di rage quit

nonostante sia ancora in una fase iniziale).
Le strade possibili sono tante, la sensazione infatti e' l'antitesi del corridoio, un sacco di bivi, un sacco di backtrack, un sacco di roba che vedi ma a cui non puoi ancora accedere.
Porte che sbloccano passaggi utili al backtrack.
I posti dove salvare ci sono e sono il giusto, o forse un pelo meno del giusto, aumentando la tensione.
Collezionando i geo (l'equivalente) delle anime di dask souls, si inizia a temere seriamente di crepare e serve muoversi con prudenza.
Powerup che aumentato la mobilita' interessanti, in alcuni passaggi ho visto roba tipo Ori and the Blind Forest, quanto a salti e svolazzamenti tra piattaforme varie.
Graficamente e' assolutamente piacevole.
Un sacco di png con dialoghi alla dark souls.
Impossibilita' di equippare tutti i charm assieme, ma bisogna scegliere ed andando avanti si guadagneranno punti che ne faranno usare di piu' assieme, contribuendo alla crescita del pg.
Per me fino ad ora e' promosso a pieni voti.
Se continua come sta andando e non si rivela troppo breve (per ora sembrebbe il contrario) per me diventa un 9.
E' davvero un metroidvania ben fatto con un paio di dinamiche alla dark souls, sono sorpreso che fino ad ora non ne sapessi un cazzo.