Ti dico però, che è ci si è sempre lamentati di quanto facesse schifo la traduzione ... meglio con il doppiaggio originale e i sub
come faccio ad attivare i sottotitoli in italiano?
Che non sia una localizzazione perfetta è verissimo (ma quante ne ricordate, del resto?), che sia "una delle peggiori mai viste", come sono soliti ripetere in molti, è invece una stronzata oggettivamente inaccettabile... In particolar modo da parte di chi lo ha giocato in entrambe le lingue ed ha avuto modo di constatare quanto fossero simili le voci in entrambe le versioni (es: è luogo comune tipico sfottere la parlata sibilante del G-man italiano, quando è una caratteristica assolutamente voluta... ed infatti la sua controparte inglese parla nello stesso, fottuto, identico modo).
L'unica scelta sinceramente discutibile è quella di aver voluto dare un accento "est europeo" alle numerose comparse, ma oltre ad essere parzialmente giustificabile (Valve ha sempre esplicitamente dichiarato l'ispirazione architettonica alle città dell'Est per City 17 e quindi la cosa può starci), una volta pacificamente accettata la cosa l'espressività degli stessi non è nemmeno da buttare.
Sicuramente non è un adattamento "da sogno" ma complessivamente resta di qualità assolutamente professionale, e a dirla tutta decisamente più raffinato di un gran numero di localizzazioni decisamente meno curate, ma curiosamente meno criticate.
E' tutto in dialetto sardo
Deve essere stato peggiore pure di Black & White che aveva i cittadini che parlavano in accento veneto...
Oppure Hitman: QUEL BEL TONNO E' CALICO!!!
pure prisoner of ice era agghiacciante.
Diciamo che in media le trad italiane fanno cagare pesantemente.. hl2 nn ho voluto proprio correre il rischio e c'ho giocato direttamente in inglese :P
Non in dialetto naturalmente, ma l'inflessione c'era tutta.
Diciamo che ti rovinava un attimino l'atmosfera cthulhiana
gli omini di B%W in veneto a parte esser voluti eran mitci
"se ghe ti mio signor?"
Hanno una concezione diversa di videogame, un qualcosa che si sposta spesso sui binari del cinematografico.
Ma torniamo ad Ep2, un titolo che a tratti riesce a far impallidire HL2 stesso.
Sono 8 ore ma tutte da gustare, livelli realizzati divinamente, dalle miniere a White Forest al silo finale.
Mi ha leggermente annoiato il livello in cui recuperare la macchina sul ponte, per il resto è un crescendo favoloso fino alla maestosa battaglia finale dove si crede di aver visto tutto ma non è cosi.
La gestione degli npc, le espressioni facciali, l'interazione tra di loro e l'ambiente circostante non ha eguali al mondo e crea un qualcosa che si sposta dal videoludico ed entra nel filone cinematografico. L'attacco ad Alyx a inizio gioco, i vortigaunt e il loro comportamento, l'incontro con il combine advisor, l'entrata in scena di Dog e la battaglia con lo strider, l'attacco degli hunters e la voce impaurita di Alyx quando si nasconde... Alyx per l'appunto... l'abbraccio con Dog o il ricongiungimento con il padre, le sue espressioni quando ci parla e il tono della voce, come lei interagisce con ciò che ci circonda, tutte scene da premio oscar. I 5 minuti prima dei titoli di coda sono da brividi alla schiena.
Il motore ha la sua età e si vede, non regge il paragone con nulla di recente ma nonostante tutto è scalabile e ha ancora una resa significativa grazie al level design made in Valve che non smette mai di stupirmi.
Unica nota negativa le dynamic shadows, implementarle solo sulla pila e spezzare in due i frame con questa attiva non ha molto senso, se ne faceva tranquillamente a meno.
Per il resto non ho altro da dire, io questi titoli non li considero al pari degli altri in fase di recensione, vanno esaminati con un altro occhio, non li riesco più a vedere inseriti nel contesto del videogioco classico. E' un qualcosa di più tendente al cinematografico.
Trama:
Spoiler
Mi pare chiaro che il G-Man sia in contatto con noi e con il padre della ragazza, abbiamo capito che è stato lui a fornire il cristallo per i test che scatenarono la cascata di risonanza e l'inferno a Black Mesa, ci resta oscuro il fine.
Alyx è stata salvata per altri scopi, è stata invece abbandonata al suo destino la madre, morta in quell'incidente.
Le "conseguenze impreviste" non lo riesco a collegare, li per li ho pensato alla morte di lui, avvenuta poco dopo, ripensandoci se quello era il nome del livello del disastro a BM, dubito che qui sia usato dal G-Man per qualcosa di cosi piccolo (per lui) come la morte di una persona. Evidentemente si riferisce a quello che succederà con Aperture Science, il laboratorio concorrente a Black Mesa e la Borealis.
Resta sempre a me oscuro il potere che hanno i Vortigaunt sul G-Man, imho qualcosa di superiore visto che interviene a parlarci per la prima volta quando questi sono occupati. Se vi ricordate anche all'inizio di Ep1, quando questi cercano di salvarci e spostarci dal luogo dell'esplosione interviene lui che viene accerchiato da loro e irrigidendosi dice "Questo lo vedremo..." Ecco, imho hanno qualche potere che sovrasta quelli del G-Man.
ah, un'altra cosa:
Spoiler
quando viene ressata alix i vortiguant non dicono qualcosa tipo "da ora in poi le vostre vite saranno legate"? Li per li pensavo che nel caso della morte di uno morirebbe anche l'altro.. o no?
Spoiler
In effetti potrebbe anche essere. Imho comunque il G-Man è il padrone di Aperture Science e ha creato il casino a BM per favorire quest'ultimo...
Sarà un difetto di traduzione ma in inglese mi pare che il G-Man lo pronunci Unforeseen Consequences.
Umh no, dovrebbe essere quello anche in HL.
http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=hlstrategies.detail&id=3&game=4
della trilogia sicuramente. Poi il prossimo (se ci sarà) sarà Half-Life 3
E francamente, pur da amante della saga, ne sono solo felice.
Non vedo l'ora di vederli confrontarsi con qualcosa di completamente nuovo.
ci stupiranno anche stavolta?