[QUOTE=raz3r;20642738]Meta stagnante non so dove lo hai visto negli ultimi mesi, semmai è più di un anno che finalmente ci sono diversi archetype che sono assolutamente viable, le uniche due carte veramente broken sono state King of Beggars prima e Aerondight poi, che Aerondight sarebbe bastato metterla da subito a 10 di provision e non ci sarebbe stato nessun problema, senza considerare che di red coin era ed è una carta completamente inutile (e si è visto nei vari Gwent Open). Il gioco di per se ha raggiunto una maturità e una qualità generale di prima categoria, ho provato altri TCG e non c’è confronto, sia come estetica sia come monetizzazione. L’unico che si avvicina perlomeno dal punto di vista F2P è Runeterra ma anche lì le carte premium hanno il contorno che luccica, che sbiro manco all’asilo.
Per quanto riguarda Rogue Mage ci ho giocato solo ieri e mi sta piacendo un cifro, l’unico vero problema è che non hanno messo le carte animate e non è ben chiaro perché. Altro difetto è che secondo me chi non ha familiarità con Gwent PVP farà una fatica enorme a giocarlo, ma del resto è il motivo per cui lo stanno markettando come espansione single player di Gwent e non come gioco standalone.
PS: I journey riciclati sono la feature più richiesta sulla subreddit da anni, poi siamo tutti d’accordo che il gioco fa pochi soldi e ha un budget estremamente limitato ma dietro alle scelte ci sono dei motivi.[/QUOTE]
Beh ora non so a che livello giochi, presumo pro ladder dato che ci può arrivare chiunque, e quanti match fai in un mese.
Ma una moltitudine di design di carte erano palesemente insensati, uno di quelli più chiari era l’etereo, finito nerfato praticamente subito. Era letteralmente ovvio che il design iniziale fosse sbagliato proprio per la natura stessa del gioco, e parliamo di una carta venuta fuori dopo che certe meccaniche di gioco si erano rese evidentemente sbagliate con conseguenti rework.
Prendi portale, in Gwent avere un doppio engine con una sola giocata è un grosso problema perché l’avversario con una giocata generalmente può rispondere solo ad uno di essi. Fix del portale. Mesi dopo se ne escono fuori con etereo che pone lo stesso identico problema 
Non è certo un gran lavoro di design, anzi, direi è molto incompetente.
Successivamente la cosa si è ripetuta sempre più spesso fino a casi eclatanti come golden nekker in tempi recenti, che ha portato ad una ulteriore emorragia di giocatori.
Un altro esempio sulla linea di etereo: nel periodo dei leader combo era evidente come questi fossero uno dei problemi principali del gioco, se ne è parlato spesso in team quando stavo nel team italiano. Dopo mesi alla fine si decidono a reworkare i leader facendo in modo che non scombassero più come prima. Mo ti tirano fuori Renfri in modo che ogni leader possa essere usato letteralmente a piacere ad r1 da vero braindead per poi fare renfri, in alcuni casi pure doppio per fare tre volte leader, accentuando ancora di più poi l’abuso della coin.
Un altro esempio attuale? Il mazzo col gatto di mostri che ti fa 2-3 gatti fra sabba, hunger e arachas queen, a cui l’avversario non può rispondere simultaneamente.
Ma di esempi ce ne sono una valanga.
Altro esempio del calo drammatico dei contenuti sono i leader riciclati (che i giocatori avevano craftato fra l’altro) da dover ricraftare. Per me sticazzi perché tanto ho 300k di scraps e ormai gioco saltuariamente, ma il taglio di contenuti ed il riciclo è alla luce del sole.
Se il gioco ha una playerbase ridotta all’osso la colpa è di cdpr, perché al picco della beta gwent faceva numeroni, poi la direzione di sviluppo è stata talmente di basso livello, imho, da riflettersi in una perdita costante di giocatori per gli anni successivi.
Con un quantitativo di carte nuove così risicato inoltre i mazzi si sviscerano in due giorni, da qua il meta che stagna subito tra una manciata di carte e l’altra, situazione in costante peggioramento da mesi.
In proladder si sente meno perché devi comunque usare diverse fazioni, ma alla fine tra una exp (exp poi per modo di dire, perché la quantità di carte che esce in un anno è ridicola) e l’altra il meta si definisce in una settimana al netto di qualche buff e nerf che cambia il meta una volta sola.
Come grafica e monetizzazione nulla da dire, Gwent è il top.
Ma come meccaniche di gioco è molto povero e stantio, un gioco come mythgard è enormemente superiore a Gwent. Runeterra è un mezzo cesso tenuto in vita artificialmente. In generale i giochi di carte poi sono quasi tutti dei troiai da sempre.
Per ora comunque sto facendo la seconda run a rogue, mi riservo di dare un parere nelle prossime ore.