
Natural Selection 2 è il seguito dell’ acclamata modification di Half-Life, Natural Selection, che fortemente ispirata a Starcraft si basa sull’ asimmetria della battaglia e sul mix tra elementi da first person shooter e real time strategy.
La battaglia si svolge tra marines e alieni, i primi forti nel combattimento dalla distanza, dipendenti dalle munizioni, i secondi principalmente da combattimenti corpo a corpo, uccidono dando morsi, tagliando con le braccia, con incornate o con armi tossiche.
Inoltre, un membro di ciascun team impersona il comandante, entrando in una specifica struttura, e si occupa di dirigere i membri del team, di ordinare la costruzione di strutture e di effettuare le ricerche che permettono poi di aggiornare il proprio arsenale o la propria forma di vita. Proprio come un rts, solo che non è detto che i propri “droni” facciano quanto tu chiedi, essendo veri e propri umani.
Anche in questo campo si vede sia l’ asimmetria sia l’ influsso di starcraft. I marines possono costruire ovunque le proprie strutture ma hanno bisogno di un power node, un punto di energia che dà elettricità a tutte le strutture piazzate nella stanza, mentre gli alieni hanno bisogno del creep, cioè che il terreno sia stato infestato tramite cisti. Queste espandono l’ infestazione in un’ area se sono connesse tra di loro lungo una catena che parte dall’ hive, una delle basi principali degli alieni. L’ interrompere una catena di cisti porta ad una morte non immediata ma abbastanza veloce delle strutture non connesse dalle cisti.
Il teamplay in questo gioco è fondamentale, tanto quanto la comunicazione, per cui è normale se non scontato che i giocatori, tutti gli esperti, usino il microfono per comunicare con i propri compagni la presenza di nemici o la necessità di determinate strutture o di upgrade. Si usa il voice del gioco, non sono necessari programmi come teamspeak.
Questa necessità di teamplay è ancor più corroborata dal meccanismo carta/forbice/sasso che è caratterizza le varie armi e le forme aliene. Per esempio, l’ arma più potente del gioco da marines, l’ exo a doppia arma, un vero e proprio robottone con doppia forza di fuoco, munizioni infinite con unico limite che il riscaldamento delle canne, con cosa è più facilmente combattuto e distrutto? Con il gorge, unità di supporto, un grasso maialetto che può tirare bombe acide che corrodono strutture ed armature nel tempo e nell’ area colpita.
Visto che l’ exo ha solo armatura e niente vita, un gorge può indebolire notevolmente se non distruggere anche un folto gruppo di exo. Che costano ciascuna 75 risorse mentre il gorge ne costa 10.
Saper sparare o colpire bene è importantissimo, ma anche il miglior player non sopravvive senza il team. Non è un gioco dove il rapporto kills/death conta moltissimo. Certo, più uccidi più il tuo team è avvantaggiato, ma se non espandi, o se sei da solo, stai solo rallentando la tua futura agonia.
Ecco, le risorse, elemento fondamentale per la vincita. Natural selection 2 è infatti un rts, abbiamo detto, e quale rts può esistere senza risorse? Le mappe sono disseminate di punti dove puoi costruire estrattori o harvester, che daranno costantemente, una volta costruite, un flusso di risorse al team ed al singolo.
Il commander usa le risorse del team per costruire altre strutture e per portare avanti la propria ricerca scientifica, il singolo può usarle per acquistare determinate armi o per cambiare unità in una con diverse caratteristiche. Tenere quindi il controllo della mappa, difendendo le resource tower proprie e distruggendo le avversarie, è la strada maestra per vincere la battaglia perché ti permette di avere presto gli upgrade più potenti.
Lo scopo del gioco è quello di distruggere le basi avversarie (si inizia con una a testa, se ne costruiscono altre in punti chiamati tech point, se si hanno risorse). Quando un team resta senza basi, la partita finisce.
Il motore grafico
Inizialmente gli sviluppatori iniziarono a programmare Natural Selection 2 come una mod di hl2, così come era stato per ns1. Presto si resero conto che le limitazioni sarebbero state troppe per le loro idee, e quindi si misero a programmarne uno da zero.
Il risultato è un motore che benchè non sia ai livelli di motori tipo il frostbite, rende il mondo di NS2 eccellente e funzionale all’ ambiente. I punti di forza sono le luci, gli effetti atmosferici, l’ infestazione dinamica (le geometrie sono calcolate in real-time in modo casuale). I downside sono una pesantezza del motore stesso, e una ridotta ottimizzazione, sulla quale comunque stanno lavorando continuamente, per cui ci si possono attendere notevoli miglioramenti.
Con pc moderni comunque l’ esperienza è appagante e senza intoppi (almeno nella gran parte della partita, a volte comunque rallentamenti ci possono essere quando ci sono centinaia di entità (strutture o giocatori) presenti nell’ area.
Il modello di gioco da fps
Come fps, è molto old-school. Non c’è ironsight, non c’è recoil. I colpi arrivano dove tu miri. I movimenti da marines sono quelli di sempre: wasd e sprint + crouch.
Da alieno la cosa è ovviamente diversa: alcuni volano, altri camminano sulle pareti e sui soffitti, altri si teleportano.
È molto diverso da quanto sei abituato a fare, e anche per i marines è difficile l’ ambientamento. In genere ti basta guardare quello che hai davanti, non troverai mai un soldato che sta sopra un albero, per dire. In ns ogni angolo, ogni pertugio, ogni colonna può nascondere un pericolo. Anzi, è probabile lo faccia e che una squadra completa di marines che pensava di spostarsi tranquillamente di botto si trovi con il caos in mezzo, grazie ad un buon appostamento. Appostamento strategico, non camping, è ben diverso

La community
NS è nato 10 anni fa. Da allora non è morto né è morta la community, vero elemento fondamentale per UWE. E’ la community che ha suggerito aggiunte che sono state sviluppate e provate, magari accantonate perché non portavano ad un’ esperienza di gioco soddisfacente, ma comunque i developer hanno sempre ascoltato i propri giocatori.
E’ la community che ha finanziato Natural selection2: senza la community non avreste potuto vederlo OGGI su steam.
E’ la community che fa si che se tu in game chiedi una cosa non ti senti dire “niubbo, leggiti il manuale” ma ti fa ricevere risposte dai veterani, che sanno che un giocatore istruito oggi sarà il giocatore che aiuterà domani. Un ottimo articolo al riguardo è qua su Rock, Paper, Shotgun.
Non è raro che se un giocatore anche alla prima partita chiede di entrare nella command chair, magari a partita persa, il commander esca e glielo faccia fare. O che glielo faccia fare al seguente round, consigliandolo via voice chat su come procedere.
Certo, con l’ arrivo delle vendite su steam ed il boom di giocatori si trovano purtroppo anche giocatori wannabe pro, non sono però la maggioranza E vedrete spesso che quando iniziano la loro classica striscia di whine verso i giocatori niubbi questi verranno veementemente difesi dai veterani.
In Italia, esiste una sempre più folta community coesa, nata in ns1. E’ stato creato un gruppo su steam (natural selection 2 italia) e ognuno può entrarci. In questi ultimi giorni ci troviamo costantemente e riempiamo almeno un server con veterani e reclute, tutti italiani. Se serve una mano, chiedete e avrete più di una risposta. Se volete imparare qualsiasi ruolo o il gioco, c’è sempre qualcuno disposto a venire nel vostro server e prendervi sottobraccio.
PRO (o meglio: perché dovrei giocarci?)
- Modello di gioco asimmetrico
- Mix di RTS e FPS
- Fortemente dipendente dal teamplay
- Aspetto visivo convincente
- Community amichevole
- Epico: sei parte del team, anche se perdi sarà appagante, ti sentirai di esser stato importante comunque e di averci provato
- Nonè necessario essere in un clan per avere un’ esperienza simile: ogni round è simile ad una clanwar proprio perché solo il team vince.
- Modders: sono stati la fortuna del passato e UWE lo sa, gli strumenti per lo steam workshop sono usciti assieme al gioco.
Contro (o meglio: perché non dovrei comprarlo?)
- Motore pesante, al momento, quindi se hai un pc poco potente aspettati di doverlo giocare al minimo
- Curva di apprendimento molto ripida: avrai chi ti aiuta ad imparare, ma soprattutto da alieno all’ inizio è dura, anche se appagante per ogni kill
- Se trovi il commander che gioca per se, è frustrante. Puoi comunque metterci una pezza, se sei esperto e hai leadership, per guidare sul campo la tua squadra
- Perché sei un lupo solitario, qua troverai poca fortuna e ti annoierai a stare da solo, perché un buon commander non ti darà il minimo supporto non per cattiveria, ma perché non spreca risorse se non per il team.
- Perchè manca un vero e proprio tutoria, si spera esca presto.
Vi lascio alcuni video, link ed alcune recensioni, piano piano aggiungerò media, nel frattempo chiedete pure per quello che manca.
Store Steam
Rock Paper Shotgun - Come la community ha salvato NS2
[URL="http://multiplayer.it/giochi/natural-selection-2-per-pc.html"]Multiplayer.it
FPS GURU
Ausgamer
Gamespot ha tolto la review per inaccuratezze, l' unica review con voti sotto il 9 che era uscita. Tipo il voto dato da the games machine all' uscita di hl (mi sembra fosse tgm?)
IGN
Indice
- Strutture e armi dei marines
- Strutture, upgrade e forme di vita degli alieni
- Sopravvivere da marines (strategia di base)
- Sopravvivere da alieno (strategia di base)
- Il commander terrestre (build orders e strategia di base)
- Il commander alieno (build order e strategia di base)
- Aiuto (community links, eventi etc)
Per ogni aggiunta, correzione etc mandatemi pure un pm. Il thread per qualche giorno sarà un work in progress: le cose da fare e da dire sono molte.




nasconde unità e strutture nella sua area. le unità restano nascoste se non attaccano o se non si muovono velocemente. una volta trasparenti (vedete tutto viola, come con il cloacking) automaticamente vi muoverete alla velocità massima per restare nascosti. se usate lo sprint o un attacco, diventate più veloci ma perdete il cloaking. Non fate la cavolata di restare sempre nascosti: se il nemico non c'è muovetevi velocemente, farsi tutta la mappa a velocità da lumaca non è il massimo per voi e per il team.

ora sto comprando ns2 perche mi mancava spero di imprare presto le meccaniche di gioco perche nn ricordo molto la tua guida mi sara sicuramente utile anche se usi un po troppi termini tecnici a me sconosciuti