no vabbeh, mi aspettavo un po' di interazione in più. un enigma, un invodinello, qualcosa
che senso ha poter tenere in mano un oggetto e ruotarlo per bene per ispezionarlo, se non serve mai a niente?
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devo meditare un po più sulla questione dell'"indagine". Avendo ben chiaro che il tema principale della storia è la relazione tra te e D. devo ancora riuscire a ficcarci bene tutta la vicenda di Ned per giustificarne per bene l'epilogo.
PS
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Selfish. Eh si, caro Ned, ci hai visto lontano un miglio
Peccato.
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dove devo usare il frequenzimentro li che fa beep beep punta ad una montagna e non riesco a salirci. in un gioco per beoti praticamente dove il puzzle più difficile è mirare correttamente il moschettone per appendere una fune.
in compenso non so come ho varcato un muro invisibile no-clip e sono salito su una collinetta vicino per poi rischiare di non riuscire a tornare nella terra consentita perché bloccato da altri muri invisibili no-clip, perché non ero supposto andare lì dal gioco - bug.
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forse devi attraversare dei cespugli, sei vicino al medicine circle?
il finale:
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ma può definirsi un finale? una merda. o c'è da capire qualcosa di figoso che io non ho capito?
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plot twist da
almeno
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speravo che c'entrasse qualcosa il MISSING del volantino, vista la somiglianza con il prtagonista, che fosse lui stesso, boh, una cosa un po' speciale così, invece niente.
le tipe gnude, un nulla di fatto.
sugli altri aspetti del gioco, sorvoliamo. l'interazione con i mille oggetti, inutile. come hanno già detto che ganzialata poter ruotare le rocce, i libri, la lattine, le tazze, per vedere cosa c'è dietro e per, udite udite, null'altro. ah ad un certo punto puoi usare un sasso per "provare" a rompere un lucchetto, peccato che non si riesca nell'intento. verso la fine puoi appendere perfino dei gagliardetti su un filo, nella tana del povero Brian, sì peccato che sia del tutto inutile? sembra che abbiano lasciato 'sta roba solo per farti perdere quei 15-20 minuti totali in più per non rischiare di far durare il titolo meno di 2 ore.
Re: finale e misteri
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Che non ci sia nulla stile X-Files ha pienamente senso. Henry e Delilah per primi ne sono quasi delusi alla fine, facendo compagnia al giocatore. La morale della storia infatti è esattamente quella: hai voglia di fuggire nei boschi o metterti a cercare cospirazioni bislacche, alla fine la realtà è molto più banale e coi cazzi tuoi ciai da sbatterci il grugno. Anche D. rifiuta di scappare a Boulder con te, ché deve parlare col suo uomo.
Comunque imho solo da comprare in saldo.
Ah
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Ma sono l'unico che è rimasto un po' confuso quando ha visto che la Wapiti Station, antenna col lampeggiante e tutto, è visibilissima dalla torre di Delilah?
infatti da quel punto per un po' ho sospettato
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che fosse tutta una messa in scena di D e che lei fosse una maniaca fuori di testa
comunque alla fine è stata una piacevolissima esperienza, consiglio di giocarlo di notte con cuffie a tutto volume. l'atmosfera è fantastica.
è come leggere un bel racconto. si vorrebbe di più ma alla fine è bello così.
Lo promuovo. certo non da prendere a questo prezzo.
Dalle recensioni che leggo in giro (e da molti dei vostri commenti) sembra abbastanza una presa per il culo insomma...
come 3 ore di gioco
mi sta piacendo, sono ad un punto in cui mi ha fatto venire pure un po' d'ansia, e ho i miei sospetti (aprirò spoiler quando lo finirò, quindi magari tra un'oretta )
concordo col prezzo non adeguato ma, seppur non a pieni voti, lo promuovo pure io
mi raccomando reggiti forte alla sedia