[extraction] Active Matter

Il 15 settembre è uscito su steam Active Matter

Sembra l’ennesimo extraction shooter con degli elementi simili a uno Stalker: anomalie e mostri vari
Ci dovrebbe essere anche una modalità solo PvE (Isolated Raids) giocabile in solo o in team, niente wipe ma un sistema di prestigio :lode:

@Rorschach_con_la_Ɍ ha svolto il ruolo di grillo spendaccione e sono indeciso se prenderlo o meno :mumble: su Steam ha 6000 giocatori.. bo..

A me non dice niente :sad:
Mi sembra caotico e il pve per quanto sia cool come design, abbia dei grossi problemi di animazioni nel movimento sia dei giocatori che del pve.

Il fatto che ci sia anche solo pve raid e’ carino perche’ almeno impari le mappe senza l’ansia di quello che ti snipera dalla fessura del muro di una casa a 100 metri mentre sta in equilibrio sulla texture di una sedia rovesciata :hunt:

Da quello che dice però sono molto limitate, cioè come hai detto te, impari magari un po’ le mappe, i nemici bot ecc.. ma il gioco poi ti spinge a giocare il PvPvE per una progressione completa.

Bu alla fine per colpa di Rosti l’ho comprato, se è proprio merda lo rimborso prima delle 2 ore, nel caso faccio sapere :asd:

Ma per colpa mia cosa me lo hai detto te di sto gioco e ti ho anche detto che per ora non lo prendevo.

Quitto discord, 15 minuti dopo “Oh rosti l’ho preso per colpa tua se fa cagare ti meno”. :asd:

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Boh 54 minuti di gioco, ho fatto 2 raid nel PvE e mi ha lasciato ancora con più dubbi rispetto a prima di comprarlo :mumble:

Cioè come gioco non è pessimo, ma non mi ha dato neanche delle vibes enormemente positive :mumble:

Le anomalie da sconfiggere sono abbastanza scarse, non ho mai avuto troppe difficoltà ad affrontarle e il clima “horror” pericoloso si respira quindi davvero poco (io sono uno che si caga addosso facilmente, STALKER 2 non l’ho ancora completato per quel motivo :rotfl:), me lo aspettavo molto più ostico con il PvE che facilmente può eliminarti.

Mi ha fatto sorridere l’anti-camping dei cespugli: sono molto fitti e quindi potenzialmente se ti nascondi dentro non ti vedono da fuori, ma il personaggio viene spinto all’esterno, quindi non puoi rimanerci se non camminandoci contro :asd:

Bu, probabilmente in compagnia può essere più divertente, per ora è stato un entra in mappa → elimina facilmente le anomalie → completa missione che ti richiede di andare nel punto A, B, C, D e E e poi estrai dai portali.

Me lo tengo ancora lì, non sono sicuro se rimborsarlo ma neanche se superare le 2 ore di gioco :rotfl:

Io sono uno di quei pochi a cui Marathon piaceva tanto e dispiace la fine che ha fatto, questo gioco lo tengo nel radar ma voglio vedere come evolve.

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Ho bisogno di te @Rorschach_con_la_Ɍ ritorna
Decisione importante ora:

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Alla fine ho superato le 2 ore, quindi penso di tenermelo :asd:

Ripeto, il gioco non è malaccio, il PvP non l’ho ancora provato, sento le people lamentarsi che per chi ha iniziato ora per l’uscita su steam e su console è un inferno visto che non hanno fatto un wipe per la fine Beta e quindi ti becchi le people super armate super corazzate a cui puoi fare il solletichino :dunnasd: sta roba mi spinge a rimanere per ora nel PvE

Una roba che non sopporto è il “pay for convenience” anche se alcune robe tendono al “pay to win”

Facciamo degli esempi di roba che puoi shoppare per avvantaggiarti:

Le edizioni, in quasi tutti i giochi di questa tipologia se compri l’edizione più costosa ottieni le robine potenti a inizio gioco, lo stash ecc.. Si sono robe che puoi ottenere giocando, macinando decine e decine di ore, però se shoppi 100$ le ottieni subito :grin:

Il problema sono gli “shell” che sono i tuoi pg e ognuno ha delle abilità passive che ti aiutano:

Certo, ci sono “shell” epici che puoi ottenere anche senza comprare, ma quelle deluxe (che non puoi ottenere in altro modo se non shoppando la deluxe :asd:) ce le hai da subito e solitamente le passive hanno un certo senso come build, tipo questo praticamente è un tank, gli altri hanno spesso dei bonus un po’ a caso che spesso non armonizzano tra di loro :dunno:

Poi passiamo a un’altra robina che mi ha fatto storcere un po’ il nasino, questa specie di Battle Pass:

Da quello che ho capito il contributo è globale, ma per poter partecipare e ottenere eventuali ricompense hai due possibilità: o prestigi (Personal Timeline) ovvero sblocchi tutto, arrivi alla fine del Monolith e poi wipi così da poter sbloccare il Pass o spendi.. 2750 valuta premium per accedere immediatamente senza wipare :grin: quindi abbiamo anche lo skip del wipe? :asd: a pagamento?

Ah e ovviamente i pass sono a tempo: deduco che poi diventino solo a pagamento come il precedente:

Un’altra roba sus è che alcune ricompense del livellaggio account sono bloccate dall’edizione del gioco:

Magari è poca roba ma si aggiunge alle altre 3000 elencate

E poi arriviamo a roba comprabile con la valuta premium:

Come i classici safe pocket, la valuta Monolith per avanzare velocemente e sbloccare prima tutto, i beacon che servono.. a respawnare quando muori :asd: certo nudo, ma respawni, ti dà una chance in più di recuperare la roba soprattutto se muori per il PvE

Cioè potrei accettare tutte queste piccole cose in un gioco freetoplay, ma il gioco base costa 30 euro, la deluxe 100 :dunno:

Poi oh magari ho sbagliato qualcosina e non ho notato ancora altra roba, ma ho poche ore :asd:

Ah l’editore è Gaijin, gli stessi di War Thunder, Enlisted, quindi magari la roba “puoi shoppare tante robe nei giochi freetoplay” ce l’hanno un po’ nel sangue, peccato che questo non sia un freetoplay :asd: poi sono ignorante, non so quanto un editore possa influenzare gli sviluppatori e quindi lo sviluppo di un videogioco

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Io refundavo. :asd:

Però ci sono i tank!! Non vuoi fare il carrista con Skeggius?

Cioè ci sono.. puoi sbloccarli ma non c’è ancora la modalità Nexus per giocarli :asd:
E se la modalità Nexus sarà disponibile solo con la deluxe? :dunnasd:

Skeggia solo a vedere gli screen che hai postato mi è venuta una fatica esistenziale che non hai idea.

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oddio mi sembra una cinesata alla arena breakpoint

Ecco, esattamente,
certe decisioni posso anche accettarle molto a malincuore in un gioco freetoplay come Arena Breakout…

Ma in un gioco a pagamento ciò che acquisti dovrebbe essere solo limitato alle skin (skin inteso proprio skin, senza passive dietro :asd:).

Ho provato oggi a fare qualche partita PvP e sono parecchio ingiocabili.
Un botto di player, sono spawnato a partita già iniziata (il timer era a 20 minuti) e mi sono ritrovato davanti dopo 5 secondi un giocatore che ho eliminato :asd:
Poi ne ho visto subito dopo un altro che non sono riuscito a killare per poi ritrovarmene un altro ancora dietro che mi ha oneshottato con lo shotgun

Il tutto in.. 4 minuti? Forse meno? :asd:

Bo, il PvPvE è eccessivamente PvP :asd: supermega affollato, il PvE quasi manco lo vedi e anzi ti conviene evitarlo per non farti sentire visto l’affollamento eccessivo (cosa che va bene su Hunt Showdown, ma non su Active Matter dove la maggior parte delle quest ti richiedono di eliminare anomalie).

La differenza di gear sinceramente non lo so.. mi sembra che il ttk sia estremamente basso.. non sono riuscito ancora a notare sbilanciamenti assurdi in base al gear ma probabilmente perchè morivo subito :asd:

Bu PvPvE altamente bocciato, peccato che ci siano delle missioni giornaliere con ricompense succose da fare per forza nel PvPvE che ti aiutano un casino a potenziare il Monolith.. e il Monolith e la valuta per progredire è il core del gioco.. peccato per queste enorme limitazioni al PvE o sarebbe stato altamente godibile :sisi:

Sto facendo qualche partita PvP e

in realtà non è così male come è pensato, due robine sono simpatiche:

  • Quando qualcuno uccide un giocatore compare un teschio rosso sulla mappa sul posto e ti viene comunicato che c’è stato un fight, quindi fare PvP è rischioso, la posizione viene spottata con precisione
  • Quando sei a terra puoi mandare una richiesta di SOS (che anch’essa compare nella mappa) e quindi potenzialmente un qualsiasi giocatore (non solo della tua squadra) può rianimarti

Il problema è che.. nessuno gioca cooperativo :asd:

Ho scoperto anche che ci sono mappe davvero grandi ed evitano l’affollamento di cui parlavo prima, infatti la più grande è diventata la mia preferita :asd:

Bu episodio simpatico della poca cooperazione: faccio un po’ di quest, vado verso l’estrazione, mi rifugio in una struttura perché inseguito da anomalie, le elimino, appena elimino l’ultima sento un rumore di granata, mi espongo, c’è il giocatore ancora senza arma in mano per il lancio della granata e lo oneshotto con lo shotgun → moriamo entrambi :asd: io di esplosione

Ma perché? :unsisi: cioè fottesega, nel PvP sto entrando solo con free kit e le Quest che ho fatto se non erro non richiedevano l’estrazione (o forse una si :sisi: )

Ma perché :asd: perché dobbiamo morirci entrambi a un passo dall’estrazione

Collaborazione 0

La roba degli SOS però simpatica, peccato che sia solo un modo per pingare il tuo loot agli altri perché nessuno ti rianima :asd:

PS Finalmente un gioco dove gli shotgun oneshottano da vicino.. ormai sono abituato che in tutti gli sparatutto sono armi meme che fanno il solletico.. anche su Wardogs senza il pallettone..

I Don't Believe You - April Fools Day Meme

Per venderti questo gioco ho bisogno di Gramas che ne parla male, ora lo evoco

Naruto Pain Summoning Jutsu

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Oggi ho incontrato anche gli Angeli Piangenti di Doctor Who

Sono un po’ meno inquietanti, ma la roba che si muovono se non li guardi :asd: è comunque inquietante :asd:

E il rumore che fanno quando si muovono è come quello di nocciolina degli SCP

scp 173 dance

Sto facendo un po’ di sano PvP e non è male proprio male male..

Steam non registra l’audio di sto gioco per qualche motivo non spiegato… quindi mi sono aggiustato con un po’ di Perfect Blue


Dai hanno aggiustato un po’ 2 robine di cui mi lamentavo, ovvero l’anti camping in solo :asd: delle anomalie che ti spawnano se stai troppo fermo in una zona
E la lentezza nel ricaricare.. passavi 1 minuti a riempire un caricatore da 30 colpi.. su 45 minuti di partita 25 li passavi a ricaricare..

Ah e cosa più importante la prima..
Hanno dato gli stessi potenziamenti dei due personaggi esclusivi nella deluxe ad altri 2 ottenibili giocando..
Evidentemente hanno capito dalla merda che gli stavano lanciando tutti sul “pay to win”