[Emu] KytyPS5

Allora, ne sto vedendo news a raffica ogni giorno e mi pare assurdo non ci sia l’ombra di una discussione qua sopra, quindi do il via, poi se c’e’ chi e’ interessato contribuisca insomma.

Source: GitHub - KytyPS5/KytyPS5: PlayStation 5 translation layer for Windows, Linux and MacOS · GitHub

Che roba e’:

A free and open-source PlayStation 5 emulator for Windows, Linux and macOS written in C++ and focused on compatibility and boot reliability.

Le FAQ qua spiegano un sacco di roba: https://kytyps5.github.io/faq

Ma in generale, robe interessanti sono:

What games work? KytyPS5 is in an early stage of development. It can boot 2D games and a selection of 3D games, including titles built with Unreal Engine 4/5, Unity and custom engines. Expect crashes, graphical glitches, low compatibility and poor performance — compatibility changes significantly between builds.

Is it production ready? No. The project is in an early stage of development. Behavior may change significantly between builds. Development is currently focused on compatibility and boot reliability, not on a polished, playable experience.

Which OS is supported? Windows is the primary platform and receives the most testing. Linux builds and runs. macOS support is experimental: builds target x86-64 and run on Apple Silicon under Rosetta 2, with Vulkan provided by MoltenVK.

Does it require a PS5 BIOS or firmware? No external low-level emulation modules are currently required, and the project does not distribute games or copyrighted system software. Use only game files you have obtained legally.

What are the system requirements? A 64-bit x86 processor (on macOS, Apple Silicon with Rosetta 2), a Vulkan 1.3-capable GPU with current drivers, and Windows 10 version 1803+, a current Linux distribution, or macOS on Apple Silicon. On macOS, Vulkan comes from the bundled MoltenVK.

What license is it under? KytyPS5 is licensed under the GNU General Public License version 2 (GPL-2.0-only). It is based on the original Kyty project, which was released under the MIT License; Kyty’s original copyright and license notice are preserved in the repository.

Alcuni dei recenti post che ho notato:

Importante capire che il progetto e’ ancora in fase di sviluppo (non beta, non alfa, proprio “non e’ finito”) e qualsiasi tentativo e’ piu’ un “vediamo se almeno parte”. Ad esempio Wolverine va tipo a 10 fps :asd:, Astrobot ha degli artefatti grafici qua e la’. Demon Soul e’ il piu’ impressionante, gira tranquillo senza problemi per dire.

inb4: GTA6 day 1 su pc :rotfl:

Ho seguito un po’ su reddit e la cosa assolutamente impressionante è la velocità dei progressi con cui emulazione e prestazioni avanzano
Tipo Wolverine è passato da menù principale e poi crash a sostanzialmente giocabile a 15 fps in 2 giorni

Non so quanto poi sia vero, me è che l’utilizzo di AI in mano a gente che comunque sa il fatto suo sta accelerando tantissimo lo sviluppo
Come tutta una serie di Port “nativi” su PC che stanno spuntando come funghi

L’AI in mano a gente che non sa che sta facendo puo’ andar bene per piccole robe personali, non c’e’ niente di male.

Quando l’AI la dai in mano a chi gia’ sa cosa fare e come va fatto, diventa un acceleratore indiscutibile. Il punto e’ che come al solito, se il pacing lo setta chi ci lavora, e’ un discorso, se lo setta chi vuole solo i soldi a fine quarter e’ un altro discorso.

Ma si va OT.