Editing "spinto" utfiles

Sperando di restare IT e non ricevere solo post del tipo "citer" "ma che te ne fai" se sapete rispondete senno' ciccia.
Editati files .int della system per i deathmessages, pickupmessages ecc.
tutto ok.
Cercavo di eliminare il pickupmessage per le armi (XWeapons.int) settandolo a vuoto.Niente da fare, non so da dove ma resta sempre il classico "You picked up a XXXXX".
Dove caspita lo va a prendere se non c'e' nell'int?
Per intuito ho pensato che i .u siano .int compilati, se e' cosi' e' possibile che lo prenda li' dentro.Qualcuno sa se e' cosi' come si ricompilano .u da .int o altrimenti come ovviare il problema?
citer
Boh, a me funziona. Non è che per caso dopo l'uguale hai cancellato tutto? Devi lasciare le virgolette con uno spazio, in questo modo:

[BioRiflePickup]
PickupMessage=" "
citer
citer ma che te ne fai
fu allz
gege piu' degli altri
ehm coff coff... mi sa che manca lo spazio tra le virgolette... anyway dove azz se le va a prendere le info se nell'int non ci sono?

le manda Mark Rein via sms
perdi piu tempo a editare che a skillarti n00b
ad ogni arma devi inserire la seguente stringa:

es.

[BioRiflePickup]
PickupMessage="asd lul citer quit"
si ma quel messaggio
[BioRiflePickup]
PickupMessage="asd lul citer quit"
in ke file stà?
Nota: i .u non sono .int compilati
non vorrei dire la minchiata del secolo ma mi pare di ricordare che gli .int sono sempre doppi, per inglese e lingua locale... e mi pare fosse necessario editare entrambi, ma non ci giurerei vista la pallosità dell'operazione ho desistito quasi subito... comunque GL eh...


no, devi solo editare quello della lingua usata, ad esempio se usi inglese cioè INT devi editare solo i file INT, se usi italiano cioè ITT devi editare solo i file ITT
ma ke te ne fai?
citer!

se giochi in italiano, modifica il file .itt
se giochi in inglese, il file .int

se vuoi ti do i miei :P





beh anke io li ho editati... sopratutto per evitare la comparsa delle scritte ke ti occupano tutto lo skermo....

M...O...N...S...T...E...R......K...I...L...L


dai sono un po esagerate...


Va beh quando giochi coi bot a livello nub cazzo te ne frega delle scritte
cit cit
Come dice fol, gli .u non sono .int compilati: sono un insieme di .uc compilati. I file .int sono file cui fa riferimento per altri dati, per questo spesso sono usati anche per dare versioni in lingua diversa, e per questo di norma un .int accompagna file .u quando si installa qualcosa. Per rispondere al "dove prende i dati" (premesso che appunto, dovrebbe bastare dare un PickupMessage="spaziovuoto"), li prende dalle classi di riferimento, quindi dalla classe di pickup di un'arma - esempio: FlakCannonPickup, che non son direttamente accessibili ma appunto compilate in un file .u, per la precisione XWeapons.

*edit* prima che mi chieda come modificare quelli: non son direttamente accessibili anche per quel motivo: se tu modificassi una classe dei file di gioco, la tua versione diventerebbe istantaneamente incompatibile con quelle dei server, e non potresti più giocare online. Il modo per farlo senza rischi, è creare un mut (in cui appunto crei altre classi .uc, che compili in un .u accompagnato o meno da .int).




lool
ma in duel sarà difficile fare monster....
in tdm te lo sogni solo xké sei blas smack

in TDM c'è l'FF ghgh