[E3] Guardiamoci i trailers

Freeman fa distinzione tra trama ed atmosfera io le metto assieme....
A questo punto allora se si parla di atmosfera IMHO (ok?) Undying da le piste ad HL di molto, ma tanto tanto...



scusate se sono
possiamo tornare IT e non parlare se Halo è na cazzata o meno?
visto ora il nuovo trailer da 14 minuti di MGS4 che si conferma il più bello disponibile.

ma....

secondo voi, è tutta una cosa di hype la sequenza finale, o accadrà proprio quello?


se è così, credo che mgs ormai sia finito...
Avete visto ET:QW?
Come lo inquadrate voi?
Nutro ancora dei dubbi verso il netcode ID e sulla pesantezza del prodotto finito. La megatexture risolve un problema specifico e non credo andrà a modificare di molto i requisiti finali ma se tutto va bene potrebbe essere un buon titolo.

Poi c'è Prey che mi intrippa. Chissà che non porti una ventata di aria fresca davvero...


io non ho detto che non soporto la mancanza di video, ho detto e ribadisco che ci sono momenti in HL2 assolutamente ridicoli, il primo che mi viene in mente è quando si incontra per la prima volta uno degli alieni che fanno parte della Resistenza (non mi ricordo il nome, comunque quelli verdi con un occhio solo che nel primo gioco erano tra i nemici più comuni) e semplicemente te lo trovi davanti così, senza uno straccio di spiegazione, con il negretto che ti viene incontro e come se nulla fosse ti dice "ah sì guarda c'è da andare a nova prospekt, vieni che ti spiego intanto che l'alieno usa la sua magia ( ) per potenziarti il motoscafo ( )".

Nel primo capitolo il fatto che Gordon fosse un personaggio sostanzialmente "anonimo" e silenzioso rientrava nell'atmosfera del gioco, sei uno scienziatello qualunque che si trova di colpo immerso in un casino di proporzioni bibliche, non devi far altro che rimboccarti le maniche e uscirne fuori a fucilate... la trama è stretta all'osso: alieni -> spranga -> via di fuga. Attorno, questa strana sensazione che ci sia qualcosa sotto, e questo strano uomo in giacca e cravatta che appare nei momenti e nei posti più impensabili.

HL 2 non è così, cerca di creare un epos, Gordon non è più uno qualunque ma è un eroe, un messia, il suo obiettivo non è più la sopravvivenza stretta ma diventa una missione a più livelli. Cambiate le regole del gioco deve cambiare anche la caratterizzazione del personaggio, altrimenti il meccanismo non funziona. Se Duke Nukem passa da fps cazzarone a survival horror, cambia il contesto e le battute del Duca non funzionano più allo stesso modo... non so se mi spiego.

Fine OT


Voglio MGS 4
già Snake Eater è stato una figata, mi sono innamorato di the boss
ho giocato il primo halo e mi e' piaciuto solo il multi

nel single una volta arrivati a meta' gioco... SI TORNA INDIETRO!!

niente livelli nuovi, niente mostri nuovi... non si fa altro che ripercorrere gli stessi livelli al contrario

Graficamente poi nn ne parliamo nn era assolutamente niente di che (alcune texture belle ma decisamente piatte) ed i livelli scarni e poco dettaggliati. In quanto alla storia... bha sinceramente niente pathos, niente colpi mozzafiato, niente di tutto questo.. senza considerare il fatto che uccidere i mostriciattolini rosa mi faceva pena..


Sono momenti ridicoli perchè non capisci cosa stia succedendo. Ma è giusto che sia cosi.
Sanno del tuo arrivo, sanno che sei il messia e ti aiutano. Nessuna spiegazione? Eh certo, lo capisci dopo che sono una delle razze non sottomesse da Breen e che si sono alleate con la resistenza cittadina. Sanno del laboratorio e ti indicano la strada... La trama è tutta cosi. Le cose non ti vengono spiattellate in faccia ma ti vengono centellinate e spiegate tramite indizi lungo il percorso. Lo stile del personaggio che continua e la trama che lo segue subito dietro. Comodo far partire un'avi in cui facciamo 20 domande agli altri che a loro volta ci rispondono e chiariscono tutto. NO. Loro sanno ma tu non sai. Lo scopri passo passo.


Assolutamente NO.
L'intenzione della Valve già dal primo episodio era quella di creare un mondo persistente nel quale il giocatore doveva mantenere sempre il pieno controllo delle proprie azioni senza per questo uscire da una trama prestabilita. Il giocatore doveva vivere tutti gli eventi facendosi però arbitrario di muoversi attorno agli eventi stessi. Tutto questo con la piena consapevolezza che non esistono altre possibilità di scelta se non su se stessi. In Half Life il tempo e lo spazio che noi percepiamo è esattamente il punto di vista unico del protagonista e quindi la proiezione del nostro punto di vista. In tutta la saga i personaggi con i quali si interagisce si voltano verso di te e ti rivolgono la parola guardandoti negli occhi o ti seguono qualunque cosa tu faccia, perchè tu in quel momento sei libero di fare quello che vuoi. Tu sei il protagonista. Se si introduce un filmato si rompe l'interattività e non sei più padrone della scena. Non sei più Freeman.
Freeman, ovvero tu, non parla. Agisce. E qui sta il fascino della saga. Freeman, ovvero noi, ha smesso di vivere appena finito HL1. Ricomincia a vivere con te su quel dannato treno. Tu ricominci a essere lui su quel dannato treno. Cosa è successo a Freeman tra l'1 e il 2? Cosa è successo a TE tra l'1 e il 2? Per i più pigri ci vuole l'avi. Per la Valve NO. Se noi siamo lui e lui non sa dove è stato perchè arriva in un luogo che non conosce, NOI non lo sappiamo. Ce lo spiegano? No, ce lo fa capire un dialogo. Un dialogo a 3/4 di gioco. Una frase di Kleiner ci fa capire dove NOI siamo stati per 6 lunghissimi anni. Ma una frase in un altro contesto e che va ragionata per essere capita fino in fondo.
io stavo guardando alan wake l'unica cosa che mi è sembrata positiva è che non sarà per mac

Niente male invece sembra questo "Annihilated Empires"
mah....
per quanto riuarda halo 3 ho parecchi preconcetti avendo giocato al tanto osannato halo1 che mi ha fatto petare.
mi aspetto veramente tantissimo da crysis, che da quel poco che si è visto sembrerebbe la prossima vera evoluzione degli fps come lo sono stati doom, quake e half life 2.
per quanto riguarda halo 3 essendo un titolo per xbox, se la qualità delle textures sarà quella vista nel filmatino sono molto scettico sul fatto che l'xbox possa reggere ambienti artisticamente complessi e più modelli differenti. si sa l'xbox360 ha una potenza di calcolo paurosa ma ha memoria estremamente limitata.
mah a me la trama di hl2 mi ha lasciato cosi

Mentre la ptrama del primo era coinvolgente ed interessante (almeno fino a xen) quella del secondo la trovo inutilmente criptica. Da dove arrivi, quanto tempo e' passato, in che contesto sei... tutte domande che non ti vengono spiegate... e' vero che le capisci (poco) mentre giochi, pero' tante altre rimangono senza risposta e questo secondo me e' fatto solo per creare hype per il prossimo episodio.

A me la trama e specialmente la parte finale di hl2 mi ha proprio lasciato cosi
Con le ultime 2 righe intendevo dire che lo Xen fu il livello + odiato del primo HL ed in effetti non era un gran che.

La Valve se ne rese conto e quando in una delle innumerevoli interviste gli chiesero se ci sarebbe stato un livello nello Xen risposero che lo Xen c'era ma non ci si sarebbe andati.

Tutti a fare salti di gioia per lo scampato pericolo

Poi hanno messo la salita della torre nella parte finale che personalmente reputo 10 volte peggiore dello XEN


ti rendi conto che non ha senso? Una cosa di questo tipo va bene se ipotizziamo che il protagonista si muove in un ambiente dove non ci sono altri personaggi (e quindi la capacità di cogliere le informazioni spetta solo al giocatore), oppure in un ambiente dove gli altri personaggi sono estremamente marginali e non sanno quasi nulla di più rispetto al protagonista (HL1).
Ma è assolutamente ridicolo mettere in piedi una storia in cui essenzialmente il protagonista è un messia atteso da tutti che si aggira in un mondo sconosciuto senza capire cosa sta succedendo e incontra tremila persone che potrebbero spiegarglielo ma lui NON GLIELO CHIEDE
Ma dai... non è immersività, è proprio il contrario: immergersi nel gioco vuol dire ipotizzare di essere lì in quel momento, come fai a immergerti in un personaggio che sembra lobotomizzato?



A parte che ripeto di non aver chiesto nessun avi, ma la prima metà del discorso che hai fatto vale per qualunque videogioco a partire da Space Invaders Che ti piacia HL2 mi sta anche bene, farlo passare come una specie di rivoluzione del concetto di immedesimazione però no, è tutto fuorchè quello, hai in mano un personaggio che semplicemente non esiste, non ha connotazioni, non ha carattere, non ha niente: è uno schermo che si muove e spara. Secondo il tuo ragionamento questo dovrebbe servire proprio a far sentire il giocatore (e non il personaggio) come protagonista della storia, ma scusa una cosa.... tu ti sei immedesimato più in Gordon Freeman, o in JC Denton (Deus Ex)? Quando giochi a un RPG, dove l'immedesimazione è tutto, non noti che la caratterizzazione del personaggio dipende proprio da cose come i dialoghi e la capacità di interagire con gli NPC? Gordon Freeman è un personaggio che non esiste, l'immedesimazione in Half Life 2 è la stessa che si può avere con Doom 3, anche perchè si parte dallo stesso concetto di fondo
Io sono daccordo con Mirks, Freeman è pur sempre ( sia in HL1 che in HL2 ) un povero scenziato caduto in una situazione a lui non conosona. ( situazione molto simile a noi poveri nerd* qui davanti al monitor )
Non è un messia, sono gli altri personaggi incapaci di agire lo vedono come tale ... che poi alla fine vada ( tu vada ) a salvare la terra/universo sarà solo un caso ( diciamo, avrete vinto i vari giochi )

*Calate i bollori, era un modo scherzoso per comparare la situazione simile "calma" a quella di uno scienziato. ( che non è certo un marine )
ebbasta a parlare di hl1 & 2

beccatevi il trailer di Haze
http://media.ps3.ign.com/media/784/784480/vids_1.html

promette bene
per tornare giusto un pò in-topic, informo quelli che volessero seguire l'e3 e ogni trailer presentato li, che questo sito


www.gametrailers.com


non chiede registrazione, è aggiornato praticamente in tempo reale ( cliccate sul banner e3 expo 2006 per la sezione dedicata all'e3) e permette anche di scaricare i video su pc, in formato quicktime e wmv, pure in HD se volete



cmq, a caldo


Halo3: mascella a terra
FF13: pure
Gears of War: mascella a terra ripetutamente
Tekken 5: da far ridere i polli
Crysis: molto bello, ma si vede che i pc sono ancora un pò indietro rispetto ai mostri next-gen
Gran turismo nuovo: ma che merda è ?!?!
Metal gear solid 4: se guardi il puro dettaglio poligonale non dice molto, ma il sapiente uso di luci ed effetti particellari, unito ad animazioni veramente fuori parametro, non lo fanno sfigurare di fronte a nessuno.



per le console invece:

xbox360: sta presentando i primi veri giochi ora imho.

ps3: si sta un pò incrinando, vedere ancora SDK far girare i demo non fa prevedere molto di buono, poi un pò alto di prezzo per quello che offre la versione base ( 500 euro )

Wii ( ) : o sarà l'uovo di colombo di nintendo, alla faccia di tutti ( e "tifo" per loro).....o sarà il loro canto di cigno.



a presto
qua di next gen non ho visto ancora niente.
ma qualcuno mi spiega che voddì sto belin di "necstgen"?

Seriamente, cosa intendete? Grafica figa tunztunztunz? Gameplay finalmente originale? O semplicemente giocostazione3 nuova?
Veramente non capisco, io non ci vedo nessuno strappo nel modo in cui si presentano e si fanno giocare i giochi.

IT: non ci vedo niente di esaltante in 'sto E3, manca la sorpresona che fa sborrare tutti. La ps3 costa troppo, pochi cazzi, imho rischiano tantissimo. L'avrei pure presa nel breve periodo se si fosse allineata alla 360, ma ad 1 milione e centomila col cavolo.
La 360 sta facendo vedere cose interessanti.
E il pc? Qualcuno l'ha visto in giro? E' vivo?
Boh, per il pc a parte Spore che diavolo hanno fatto vede'?
necstgen significa nulla

E' tutto e non è niente,in pratica doveva essere la nuova generazione di console talmente potenti da annichilire il mercato pc,talmente potenti che ci sarebbe voluto un Quad Core con Quad GPU a 0.02 micron e millemigahertz di potenza pe passarle.

Di fatto la X360 e la PS3 sono più potenti di una scheda in DX9 ma non lo saranno di una in DX10 (se si sorvola sul quantitativo di ram che hanno)

@Pizzini

Incredibile...so daccordo co Pizzini,ma sopratutto è stato onesto sulla PS3 !!!

Se glielo chiede la trama impostata dalla Valve (scoprire piano piano) non ha più senso. Te ne rendi conto?


No. Non c'è nessun gioco al mondo in cui le cui vicende si svolgono COMPLETAMENTE in tempo reale, senza mai vedere un'illustrazione tra un caricamento e il successivo, nel quale non ti viene mai mostrata una carta geografica nel quale effettuare un balzo di spazio o di tempo, nel quale hai la certezza che arrivato in fondo, se solo avessi registrato tutte le tue ore di gioco potresti affermare che quello che hai visto è esattamente quello che il tuo personaggio ha vissuto.


Alt. Mi ha deluso sotto tanti punti di vista il gioco. Non mi far passare per fanboy che non lo sono proprio. Quello che mi fa impazzire della saga è il concetto di ESISTENZA del protagonista e il modo in cui la Valve ci racconta la storia. Il carisma del personaggio lo creano quelle cose che ti portano a credere che sia un personaggio vuoto.
Oh, io la vedo cosi e queste sono le due cose che mi fanno impazzire.

Dai basta OT. Ti lascio la replica e chiudiamo qui altrimenti ci linciano.
Torniamo IT.

DX9
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/gfw02.jpg

DX10
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/gfw03.jpg


Sarà vera l'acqua?
Oramai non si capisce più nulla. -.-
E io ho fatto comunque bene a non cambiare scheda video. Tiro avanti con la mia misera 9800 fino alle Dx10.