Duke Nukem Forever ad una svolta? Ha svoltato troppo...inversione a U in autostrada



Soprattutto in ITALIANO con tutorial annesso
Pensavo più di seguire lo stile Derek Smart.
Gioco ultrabuggato con manuale di 81 pagine rigorosamente in pdf da stampare.
beh tenendo conto che per sviluppare titoli come gow o crysis si spendono 10 milioni di dollari, con 30 è fattibile basta che poi vendi 5 milioni di copie a botta...
ultimo episodio della soap:

la take 2 vuole fare causa alla 3d realms perchè a fronte di un investimento di 12 milioni di dollari nel corso degli anni non ha terminato il gioco


cornut' e mazziat'
Duke Nukem ForNever


dove si firma per appoggiarglielo?


quanto mi manca quel coglione biondo..
...per non parlare di tutti quei maiali.
30 milioni di $$$ meno i soldi per la causa ne avanzeranno la metà


ma che cazzo

12 milioni di dollari e non hanno nemmano... con in mano un brand di quel tipo... ma...

no dai ma porcaputtana come si fa
con 12 milioni di dollari ci paghi 20 programmatori con i controcoglioni per 5 anni a 10'000 euro al mese.


Farebbero solo che bene...
hype hype hype

hype per il gioco o la causa
minchia che brutta fine che ha fatto il Duca.
e ora sentiamo il nostro corrispondente sugli ultimi aggiornamenti di questa vicenda



http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/3d-realms-quella-di-take-two-e-solo-una-tattica-per-ottenere-la-serie-duke-nukem_29022.html
La software house di Duke Nukem, inoltre, dichiara di aver speso sin qui 20 milioni di dollari per la produzione del quarto Duke Nukem.
Insomma, per altri 3 o 4 anni non vedrà la luce un emerito cazzo


Appoggio il giga rotfl sui 20kk che è un qualcosa di AGGHIACCIANTE!! ANGOSCIANTE!! SCONCERTANTE!! Ma come pensano di riguadagnarci i soldi!?


Poi ancora la 3DR non fallisce ma continua, questo vuol dire che non era nè una mossa commerciale nè un mero fallimento, ma è quello che succede da un pò di tempo a questa parte a molte compagnie: piranha bites e jowood, bohemia interactive e codemasters, quelli di F.e.a.r.
Il vero problema è che i developers non sono abituati ai ritmi frenetici delle corporazioni che pensano a difendersi dagli attacchi esterni e ad assimilare il più possibile quantitativo di materiale: IP, brand, case di sviluppo, distribuzione, pubblicità, contratti etc etc...

Siamo sempre alla solita storia: gli inetti da una parte (3DR) e i capitalisti dall'altra (Take-2).
Tralaltro siamo stati testimoni della guerra fra corporazioni: Take-2 vs EA.
Insomma è tutto un continuo combattimento con coltelli!

I vincitori, ovviamente, sono quelli dai grandi numeri (bioware, bethesda etc...) che riescono a star dietro alle esigenze delle corporazioni, oppure quelli che stringono il paradenti e vanno avanti a cazzotti (valve, lionhead)