Due umani, una lucertola e uno scheletro entrano a Fort Joy... [Divinity: Original Sin 2 feat. NGI]

E’ un gioco di merda, lo dico da sempre :snob:

Stavo giocando con quel cane, non avevate capito voi :look:

nota come io mi fossi comportato tutto sommato con discrezione, mantenendo tale osservazione su spazi dove la fugacia maschera ogni incomprensione: possa un angelo biblicamente accurato venire a farmi visita se mento.

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che figata, anche a me piacerebbe un sacco dos2 in coop

lo giocai quasi meta in due ma non riuscimmo mai a finirlo

Ot: da dove salta fuori il meme dell’angelo? Lo leggo abbastanza spesso ultimamente

Proverei a fare un post con le bestemmie piu’ comuni :asd:

QUINTA SESSIONE, ovvero: il grande e possente martello del giudice Orivand

Riprendiamo dalla sessione precedente con il lavoro di pulizia di Fort Joy, con non mi ricordo chi che mi dice “vai a parlare con quello lì che lo distraiamo” e poi decide di startare il combat senza avvertirmi. Ora, a parte il fatto che questo significa che il combattimento ha preso il via senza che io potessi precastare le mie solite 15 spell, mi trovo anche in una posizione poco piacevole:

(il cane è venuto dritto da me eh, non fatevi ingannare dal fatto che è girato dall’altra)

Ma, va beh, questi erano quattro idioti, li abbiamo eliminati senza troppi problemi. Casomai qualcuno se lo stesse chiedendo, anche questa volta Jhonny è riuscito a finire alla brace.

Risolto questo impiccio, passiamo allo scontro successivo, che ha una particolarità interessante: in questo, infatti, abbiamo anche un NPC alleato che sarebbe apprezzabile se arrivasse sano e salvo alla fine del combattimento. No, non perché così possiamo ammazzarlo noi, ma perché se lo salvi fa cose più avanti. Il paladino in questione, di nome Cork cioè “sughero” in quanto questo tipo di legno molto leggero ben rappresenta la vacuità di ciò che si trova all’interno della sua scatola cranica, è costui:

Ora, un piccolo excursus sull’IA di Divinity: Original Sin 2.

  • L’IA dei nemici è infamissima. Nel 95% dei casi, farà sempre l’azione più ottimale che può fare in quel turno, posizionandosi nel pixel esatto per colpirti da distanze o posizioni impossibili, e calcolando con precisione assoluta la quantità di danni di cui ha bisogno per tirarti fuori dal combattimento.
  • Il turno medio dell’IA alleata è muoversi di due metri e passare il turno.

Naturalmente il paladino Cork non fa eccezione. Tenete presente che nel combattimento parte con almeno 4 nemici intorno, quindi se non lo aiuti tu muore malissimo ma intanto arriva pure altra gente quindi bisogna stare un attimino attenti a non correre da lui e finire fregati noi. Chiaramente, l’istinto di autoconservazione di Cork lo porta a mettersi nell’unica parte del campo di battaglia dove nessuno di noi può aiutarlo con facilità.

Reload, con il secondo tentativo decidiamo di organizzarci meglio e riusciamo a salvarlo anche grazie a Crius che eroicamente tanka tre nemici in contemporanea. Poi a una certa Cesky è impazzito perché secondo lui 23 + 23*0,15 fa 40 ma vabbè, cose che capitano. Andiamo avanti, che è il momento di

:hammer: HIGH JUDGE ORIVAND :hammer:

Due cose su questo scontro:

  • Orivand parte lontano da dove entriamo noi
  • Orivand fa MALISSIMO.

Iniziamo con la solita strategia: Crius davanti mega buffato, io che chiamo le mie summon, si parte, siamo sicuri di noi. Quello che non avevamo calcolato è che Orivand ha due spell di teletrasporto (Phoenix Dive e Blitz Attack), più l’haste che gli viene tirato da uno dei caster lì dietro. Quindi nel giro di due turni è arrivato da noi. La nostra reazione è stata questa.

Si gira verso di me. “Vabbè non sto messo male, ho 100 di vita più un po’ di armor, dovrei reggere senza prob-” Whirlwhind. All In. Morto.

“Ah.”

Purtroppo da lì la situazione è peggiorata abbastanza in fretta, quindi anche se sarebbe stata recuperabile con un po’ di aumma aumma avremmo usato troppe resurrection scroll quindi abbiamo deciso di ricaricare. Si rende necessario un cambio di strategia. Decidiamo che invece di entrare nella stanza è meglio aggrare i nemici, uscire e aspettarli che passino dalla porta così da tirargli addosso di tutto quando sono nel chokepoint.

Decidiamo di prenderci un attimo di pausa, io vado a prendere dell’acqua, Crius a preparare una cioccolata calda alla moglie (che tenero :love:), Jhonny a fumarsi una sigaretta, Cesky a fare un po’ di bench press perché se perde massa muscolare poi non riesce più a spostare la sua bici in piombo e basalto. Io nel giro di un minuto sono già tornato, non c’è ancora nessuno. È il momento per la mia

!! 9001 IQ MOVE ALERT !!

Allora, una cosa su come funzionano i crowd control (stun, knockdown, charm, root etc) su Original Sin 2: ciascun nemico ha un suo punteggio di armatura fisica e magica. Finché hai l’armatura dell’elemento corrispondente, i crowd control non hanno effetto. C’è un’eccezione a questo, e cioè lo slow causato dal petrolio per terra: questo funziona anche se chi ci passa sopra ha magic armor. Sarebbe quindi una buona idea buttare un po’ di olio in giro prima che iniziasse il combattimento, così da rallentare i nemici (chiaramente senza farsi vedere). Ci penso, ho due oil flask nell’inventario, ne uso una ma mi rendo conto che è poco. Serve qualcosa di più pratico, ma non ho la spell adatta.

immagine

Però posso evocare qualcuno che la ha. Il mio Incarnate, a seconda della superficie su cui viene evocato, ha abilità speciali, ed evocarlo sul petrolio gli darebbe proprio la spell di cui ho bisogno. La macchia d’olio che ho già creato potrebbe andare bene, ma è abbastanza vicina ai nemici e non vorrei triggerare per sbaglio il combat. Per fortuna viene in mio soccoso il Dimensional Bolt, che è una spell un po’ inutile in combattimento ma ogni volta che viene usata crea una superficie di un elemento a caso.

Finalmente mi esce il petrolio, evoco il mio incarnate e lo spedisco in giro a riempire di petrolio il campo di combattimento, stando attento a rimanere fuori dalla line of sight dei nemici.

Tornano Crius, Cesky e Jhonny e stavolta il combattimento va molto meglio. Stare più arretrati è stata una soluzione vincente, il petrolio ha aiutato molto perché ha rallentato sia Orivand che i due maghi che lo accompagnano – che infatti arrivano a fare qualcosa solo quando Orivand è già morto.

Sarebbe però ingiusto dimenticare un altro contributo importantissimo, cioè Crius e la sua idea di… mettere un quadro davanti alla porta per bloccare il passaggio :rotfl:

Idea che ha funzionato alla grande visto che ha fatto perdere un preziosissimo turno ad Orivand, che l’ha levato di torno con una martellata. Cento volte meglio al quadro che a noi!

Purtroppo Jhonny è rimasto un po’ scontento da questo scontro perché non ha potuto usare le sue trappole incendiarie… dato che ogni volta che ci provava quella finiva incastrata nel soffitto :rotfl:

Per il resto siamo andati in giro, siamo saliti di livello, abbaiamo recuperato una balestra superfortissima per Jhonny e un’ascia da paura per Crius. Ora siamo fuori da Fort Joy… e anche qua ci saranno parecchie sorprese divertenti :asd:

la trap nel soffitto :asd:

Ma quindi sto divinity è figo :look: ?

Se cerchi un RPG in cui puoi giocare come in un RPG stile “faccio un personaggio con questa morale, etc”: No.

Se lo vedi come un gioco in cui ci sono combat da fare e ogni tanto parti noiose in cui devi stare in mezzo a dialoghi / muoverti tra un combat e l’altro, allora si.

E i combat vanno fatti nell’ordine giusto, oppure exploitati come descritto in questo thread (manda avanti il tizio superbuffato perchè i buff non tickano mentre sei in un dialogo ma i cooldown degli stessi sì, riempi la stanza di olio senza che nessuno se ne accorga (???) prima che parta il combat, ammazza qualsiasi cosa anche se il tuo pg non lo farebbe perchè sennò lasci XP sul tavolo, etc)

va detto che la storia e’ pure interessante se prendi il personaggio con l’origin giusta (personalmente red prince o fane).

Ma smettila :asd:

Qua stiamo superexploitando perché Cesky vuole farla così e perché siamo alla difficoltà massima. Ma non è una roba che “devi” fare.

Se vuoi vincere facile invece di Tactician metti Explorer o Story e te la godi con molto meno stress.

devi farlo se li vuoi fare nell’ordine sbagliato, se li fai nell’ordine giusto non ce n’è bisogno :asd:

Ma piantala :asd:
Che stiam giocando a tactician con io che trollo, Crius e Jhonny che non sanno cosa fanno meta’ delle spell e Brom col pg meno ottimizzato della storia (e il Parkinson quando piazza i totem :rotfl: )

E comunque si cruisa :asd:

Sta roba che devi rompere il gioco o non lo finisci e’ il motivo per cui stiamo facendo sto playthrough.
Cioe’ se lo finiamo con sto team in tactician, c’e’ speranza per tutti :asd:

Accordatevi però perchè state dicendo esattamente l’opposto :asd:

E comunque io il gioco l’ho finito senza romperlo, non mi sono divertito granchè, ma l’ho fatto :asd:

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Aggiungo che io lo sto giocando in parallelo alla seconda difficolta’ (credo sia quella normal?) giusto per non arrivare completamente clueless ai combat che dobbiamo fare ed e’ una passeggiata eh, solo che ecco, se inciampi nel combat in cui non dovevi inciampare (differenza di livello > *) l’hai nel culo e basta ma e’ una roba risaputa

Ma guardate che io non ho mai detto che è difficile, ma che è bilanciato di merda (Larian…). Continuo a ripetervi che sono arrivato ad Arx al 17 e ho cagato mattoni, poi ho dingato il 18 e ho spazzato via tutto al primo try, compreso il dottore

Non è difficile manco per il cazzo, è solo fatto a caso

Ma secondo me al primo playthrough va presa sul ridere se ti violentano l’ano in un combat :asd:
Io la prima volta in A2 che son andato dagli spaventapasseri al 7, mi han fistato che nemmeno in un tentacle porn e ho detto "ok qui ci torniamo dopo :asd: ".

Non mi sembra assurdo, quasi tutti i titoli open world son cosi (e non son nemmeno stati infami alla Larian, vedi quei pezzi di fango della FROM con quel cazzo di cavaliere dorato figlio di un angelo biblicamente accurato che trovi appena esci dalla porta del tutorial al secondo minuto di gioco), se vai nel bad neighborough, ti picchiano.

Me lo ricordo quello, e’ dove ho disinstallato :sisi:

Stiamo andando avanti ma non ho tantissima voglia di mettermi a scrivere questi giorni, chiedo scusa :asd: Prometto che recupero asap

Intanto piccolo sneak peek, vediamo chi indovina cosa è successo qui