Dragon age (thread parte 1)

Sì, è normale. Il gioco prevede unicamente quelle tre classi di base, che poi salendo di livello possono scegliere ulteriori specializzazioni diversificate.
Per esempio i maghi diventano warlock, mutaforma o healer e così via.
I dettagli poi non li so nemmeno io, quindi non saprei dirti quanto si differenziano.
ma è ufficiale D&D come Baldur's Gate? sta cosa mi pare strana....boh avrei preferito una roba alla BG o NwN con tutte le classi e razze esistenti in D&D
Veramente è ufficiale praticamente da sempre che NON sarà D&D.
Ma c'è da dire che non hanno fatto troppi sforzi per far notare la differenza.
questa cosa non la sapevo, che non fosse ufficiale D&D, ma sembra molto simile

resto dell'idea che sono poche 3 classi e 3 razze, sebbene poi ci possano essere diverse spec...ma c'è un sito dove si possono vedere tutte le varie spec successive?

vorrei capire bene a cosa vado incontro visto che ho prenotato la collector's dando ben 5e
http://dragonage.wikia.com/wiki/Specializations
Allora, come detto da Tuco il sistema che sta alla base del gioco è stato inventato dalla Bioware e non è D&D (né alcun altro sistema già pubblicato).
Per quanto riguarda classi e razze: di razze ce ne sono solo 3: umani, elfi e nani. All'inizio del gioco è possibile scegliere solo tra 3 classi "generaliste": guerriero, mago e ladro; proseguendo nel gioco sarà possibile scegliere una classe specialistica.
Per quanto riguarda classi, abilità, spell, ecc. consiglio di leggere la Wiki ufficiale del gioco; tenete conto, però, che non tutto il contenuto è già stato svelato per cui solo alcune informazioni sono presenti su quel sito.

EDIT: il sito linkato da wallen ha più informazioni

EDIT2: su GameBanshee hanno appena pubblicato un database che contiene: skill, talenti, classi base, razze, origini e attributi; nei prossimi giorni aggiungeranno anche informazioni riguardanti le classi specialistiche.


E' vero sembrano poche, ma penso derivi dal fatto che ci sono queste 6 origini diverse da scegliere (in base alla combinazione razza - classe) che, in teoria almeno, sono state fatte con cura e si diversificano molto l'una dall'altra (oltre ad influenzare, immagino, tutto il proseguio del gioco). Avere più razze avrebbe significato avere almeno un origine o due in più per ogni razza e sarebbero stato difficile mantenere lo stesso livello di qualità per ogni origine (per esempio in teoria doveva esserci anche un origine per l'umano "comune" in cui pare avresti iniziato come contadino ma è stata cancellata perchè ritenuta dagli sviluppatori poco divertente e di scarsa qualità rispetto alle altre e non c'era tempo per sistemarla)

Con le specializzazioni invece si hanno 4x3 12 classi, alla fine dovrebbero essere sufficienti dai.
sul wiki ufficiale ho visto la parte relativa agli items...spero non ci siano solo quelli, spero sia una cosa alla Diablo con items magici, rari ecc...
farò un warrior -> reaver, dalla descrizione mi piace (molto nutellosa)

Eh, speriamo di no.
Io mi auguro sia invece una cosa alla BG2, dove piuttosto che essere generati random da un database gli oggetti più interessanti siano collocati manualmente dagli sviluppatori nei luoghi di maggior rilievo (o nei più segreti e difficili da raggiungere).


quoto.

Piuttosto, immagino che lo avrete già detto, ma quanto è elevato il controllo sugli altri personaggi? anzi, riformulo la domanda: l'avanzamento degli altri personaggi, lo decido io o no?
credo come BG, decidiamo tutto noi...o almeno, spero che sia così sennò è abbastanza na cagata e mi sembra strano
Secondo le FAQ Ufficiali del gioco è possibile scegliere tra level-up automatico e manuale sia per il personaggio principale che per gli NPC che si uniscono al gruppo.

Sì, insomma, la solita roba Bioware da KotOR in poi.
che personalmente ritengo un sistema ottimo per far contenti tutti, sia quelli che si costruiscono il PG personalizzandolo per bene, sia quelli che gliene può fregà de meno
Io sono più sull'autolevel dei camerati. Stile Fallout, perchè frega sega di fare i conti anche per loro.


io invece voglio controllare tutto. Anzi, spero proprio che ci sia un manuale fatto come minimo bene dove illustrano bene il regolamento. A me di sapere che il mago si trasforma in ragno frega niente, voglio le statistiche etc!


tuttavia creare un party in cui le peculiarità di uno compensano le mancanze dell'altro è la cosa più gratificante per chi riesce a disegnare il gruppo con intelligenza (es: se necessito di un melee fighter che faccia il maggior numero possibile di danni e realizzo che la cpu gli ha fatto prendere una specializzazione in Shield vado via di testa. Decido io e gli conferisco appena possibile Two-Weapon-Fighting e Ambidexterity per massimizzare l'impatto che avrà in prima linea. Questo è ovviamente un esempio estrapolato dal regolamento di D&D e sul quale impostavo i miei personaggi in Baldur's o Icewind)

Per me è fondamentale, quindi ben venga la possibilità di customizzare l'avanzamento di livello di ogni singolo membro del party.
Contrariamente mi sentirei svilito nel mio obiettivo di creare il party perfetto e massimamente equilibrato.


Totally agree.
ma per sbaglio ho visto che e' in prevendita su Impulse