Dota Underlords / Autochess

Ma niente provalo, a me viene da ridere ne parlavo nel thread delle notizie... a parte che il lancio è stato abbastanza aberrante con la solita carriolata di bug, che dopo 8 mesi di patch non so nemmeno cosa dire

La cosa più senza senso e che ti giuro quando ho letto le patch notes mi è caduta la mascella, è che il 90% dei cambi che han fatto revertano il gioco allo stato in cui era attorno a settembre-ottobre, nel periodo in assoluto peggiore di tutto il gioco e il momento in cui la playerbase è colata irrimediabilmente a picco.

Tanto per farti un esempio, anche se magari non ti dice niente... la più incredibile è questa, sai che le unità hanno vari tier, il costo per comprarle in pratica.
Da sempre i tier vanno da 1 a 5 dove 5 è il massimo, però fin dall'inizio della beta non han mai saputo di preciso cosa fare con i tier 5, erano troppo rari da usare e non avevano gioco, e nessuno li usava perché conveniva di più goldare le unità 1-3 piuttosto che prendere le tier 5 che non riuscivi ad upgradare.

Allora l'autunno scorso senza aver partorito uno straccio di soluzione, hanno letteralmente copiato un'idea random su reddit trasformando il tier 5 in "Ace", in pratica unità che costano 5 e danno bonus speciali alla loro alleanza di riferimento: oltre a essere forte l'unità buffa tutta la sua alleanza con effetti in più. Questa soluzione ha funzionato sì e no perché semplicemente alcuni Ace erano sgravati, altri facevano cagare, e soprattutto solo 2-3 alleanze aveva gli Ace in modo del tutto random. Però insomma la gente si era abituata all'idea e ci si aspettavano nuovi Ace con nuovi effetti.

Novità di oggi? Eliminati gli Ace, le unità tier 5 tornano semplici tier 5 senza nessun effetto, e basta così. In pratica gg revert improvviso a 4 mesi fa senza nessuna altra idea

La cosa bella è che ormai il gioco conta quattro gatti e sono al 99,9999% tutti niubbi che giocano a rank plebeo e non si rendono manco conto di nulla.


Edit: ah, questo forse te lo sei perso perché è un cambio di mesi fa, sai i famosi Underlords, le unità "capo" che danno il nome al gioco stesso? Dopo mesi e mesi di lamentele che facevano CAGARE sotto ogni aspetto e la gente chiedeva di levarli del tutto dal gioco (pensa te ) hanno ceduto a un compromesso e le hanno tenute ma le hanno rese al limite dell'inutile. Praticamente sono token units che castano un paio di abilità, levati tutti i talenti che prima avevano (ma comunque han fatto bene perché erano sbilanciati in modo agghiacciante, pensa che sono ancora oggi mostruosamente sbilanciati e hanno letteralmente 2 abilità e 1 passiva ciascuno, tutto castato in automatico).
Boh, tanto era un'idea di merda fin dall'inizio, via.
A me ruga perché a sto gioco di merda ero fortissimo, 126° al mondo prima di smettere
Sì ma se non se lo cagava nessuno e giocavate in 127 non vale
126° su circa ventimila giocatori medi giornalieri
tutti afkers e bot

comunque la media voti su steam sta intorno all'80%, quindi non è malaccio e non è una tragedia come artifact.
la riot ha fatto un lavoro migliore, tutto qui

non c'è mercato per 100 autochess
Un disastro quindi tra artifact ed Underlords
No una tragedia come Artifact no, però c'è una differenza che puoi interpretare in due modi diversi... Artifact si è rivelato un fiasco totale fin da subito, il gioco e la monetizzazione erano completamente sbagliati.
Questo è partito che era davvero ottimo, considerando che era una beta assemblata in pochissimo tempo, lo hanno proprio rovinato con una gestione al limite dell'assurdo pian piano che si spostavano dall'impronta del mod da cui è ispirato e ci mettevano del loro.

Oltre a tutte le assurdità sulle unità che non sto a spiegare perché serve conoscere il gioco (e su cui si sono incaponiti in modo insensato, continuando a fare cambiamenti ogni mese o due che rendevano un'unità o del tutto OP o rendendola inutile, senza capire che forse il concetto alla base era proprio sbagliato), per fare un esempio c'è la questione degli underlords, ovvero le unità che danno il titolo al gioco, introdotte e assolutamente massacrate da tutta la playerbase. C'è la jail, un concetto che si sono inventati per gestire la rotazione giornaliera degli eroi disponibili, durata credo un paio di mesi poi levata perché semplicemente non ha mai funzionato. Ci sono gli Ace come dicevo nel topic prima.

A tutto questo aggiungete che il gioco comunque fino a novembre-dicembre aveva un nocciolo di tornei non enorme ma molto presente e attivo, ok che eravamo in beta ma pensa cosa significa giocare tornei e ogni tot settimane trovarsi il gioco stravolto perché non c'è una direzione chiara in cui stanno andando.


Come gioco è molto peggio di Artifact. Sopravvive perché è Free to Play.