Cos’è sta merdata dello scudo
Invece di muoversi adesso si para?!
Cos’è sta merdata dello scudo
Invece di muoversi adesso si para?!
This.
E’ quello che ho pensato io: un Hexen Eternal sarebbe stato perfetto.
Ma come Doom me lo ha lasciato abbastanza moscetto. Ero partito con altri presupposti e ci sono rimasto un po meh.
Spero solo di dovermi abituare al brusco cambio di direzione; passare dal rocket launcher e bfg allo shield mi ha un po’ rintronato
l’oplita doppietta e scudo
In una vecchia intervista un tizio diceva che il prossimo doom avrebbe dato al giocatore l’idea di essere un tank, quindi mi aspetto che lo scudo vada in questa direzione.
Sono curioso di cosa comporterà in termini di divertimento, per quel che mi riguarda Eternal aveva il gameplay loop perfetto, ma dal trailer non c’è abbastanza per giudicare, quindi non possiamo fare altro che cagare il cazzo ad minchiam
Tipo per la pedatona finale ignorantissima che ha un che di comico involontario
Edit: comunque se con lo scudo mettono un sistema di parry alla Ultrakill mi spiace per Mick Gordon ma lo compro al day one.
Buco solo ora.
Non potete capire cosa rappresenta DooM per me.
L’aver letto da Hugo Martin che si allontanerà dall’arcade verticale di Eternal per diventare molto più strafe come i primi 2 DooM mi ha messo il groppo alla gola
Ah sì, mi sa che era Hugo Martin il “tizio” di cui dicevo sopra
Perchè sembra Serious Sam?
Serious Sam?
Ma se non c’è un secondo del trailer che faccia vedere il protagonista che fa backpedal…
Forse lo ricorda per la quantità di nemici su schermo, che in effetti è tra i punti dell’articolo che avevo letto: Doom: The Dark Ages is introducing big changes to combat because id Software came to one core realization: "Every projectile mattered in the original Doom" | GamesRadar+
Si ma dal trailer non mi da neppure l’impressione che ci siano tanti nemici a schermo… anzi
Già dalla prima visione mi ha dato l’idea di un gioco meno veloce e meno denso.
Poi mi son detto: “vabbè sarà per fare vedere qualcosa di non troppo confusionario”
ma che centra, ci sono gli ambienti aperti con quei pack di mostri tutti ammucchiati…
da quel poco che si vede nel trailer, si è passati dagli ambienti chiusi stanze corridoi e stanze più grandi, a una roba che sembra quasi un sandbox openworld.
Per quanto riguarda il discorso tanti mostri tutti con l’AI, se poi ogni demone che trovi sullo schermo lavora per conto suo in modo poco prevedibile ci può anche stare, ma se agiscono tutti come un plotone che ti viene in contro tipo lemmings capirai che AI…
Scusatemi ma flexo la mia battlestation
Quella sedia prima o poi me la prendo e poi ci faccio le call in smartworking con il distorsore nella voce.
Fidati.
Solitamente quando spendo molti soldi per qualcosa di “superfluo” ho sempre il buyer’s remorse (lo ebbi con il Lego di Gran Burrone che riconsegnai) ma non mi sono pentito un momento a prendere quella sedia.
E’ fottutamente figa
che cojoni mi tocca giocarlo col pad su xbox, il mio pc non regge manco i minimi e non voglio cambiarmelo per sto gioco, sto aspettando che smetta di accendersi
Credo di essere stato il primo al mondo a preordinarla.
Al termine del trailer ho spammato 2 minuti la pagina dello store ed è comparsa.
L’ho comprata (in 3 rate ) prima ancora di vedere cosa c’era dentro
Leggevo che non ci sarà il multiplayer in Dark Ages. A me non interessa, dato non hai mai giocato a nessun multiplayer di Doom 2016 e Eternal.
hanno provato ad inserirlo nel primo Doom (era il classico multi, ricordo di aver giocato parecchio alla beta, un senso ce l’aveva) ed in Doom Eternal (una roba abbastanza senza senso, mostro vs players) ma in entrambi i casi non ha riscosso il minimo successo, dunque stavolta hanno proprio evitato di perderci tempo concentrandosi esclusivamente sul singleplayer, ed hanno fatto bene…
ormai (ahimè) il multiplayer old school tipo quake/unreal/doom è morto e sepolto, si gioca o ai battle-royal, o cod o valorant/cs