Verremo puntualmente smentiti
Non male: hype.
Nuovo video dalla Gamescom:
Personalmente, più cose vedo di questo OS, più mi sento come un'adolescente alla prima di un Twilight
Personalmente, più cose vedo di questo OS, più mi sento come un'adolescente alla prima di un Twilight
Nuovi Screen:
Piccolo video che mostra come è cambiato il level design dalla prima stesura ad oggi:
Ed anche Orignal Sin si butta nel mondo dei kickstarter:
http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin
http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin
Questo me l'ero perso e non sembra niente male. Cavolo tra il 2013 e il 2014 usciranno davvero una caterva di rpg potenzialmente capolavori
Anteprima di RPS:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/28/hands-on-divinity-original-sin/#more-147706
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/28/hands-on-divinity-original-sin/#more-147706
Nuovo update con parecchie domande e risposte
http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/posts
Fa un po' strano lo schedule dei pg realizzabile solo tramite stretch goal.
http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/posts
Fa un po' strano lo schedule dei pg realizzabile solo tramite stretch goal.
http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/posts/449513
Orignal Sin fa ora parte dei giochi finanziati con successo su Kickstarter
Con 17 giorni ancora disponibili e vista la lentezza con cui crescono i bakers, non credo che riescano ad arrivare al massimo streatch goal di 1 milione che, in termini di obiettivi, sarebbe il più appetitoso.
Spero almeno che, almeno, riescano ad introdurre i talenti e le personalità uniche.
Orignal Sin fa ora parte dei giochi finanziati con successo su Kickstarter
Con 17 giorni ancora disponibili e vista la lentezza con cui crescono i bakers, non credo che riescano ad arrivare al massimo streatch goal di 1 milione che, in termini di obiettivi, sarebbe il più appetitoso.
Spero almeno che, almeno, riescano ad introdurre i talenti e le personalità uniche.
Video bello corposo di anteprima.
Interessante update su come intendono sfruttare i companions.
Intanto mancano circa 30 ore al termine del kickstarter, le donazioni come logico a questo punto iniziano a diventare più numerose, quasi sicuramente riusciranno ad arrivare allo stretch goal posto a 800k, si spera in qualcosa di più
Video del biscotto fatto con la pre-alpha:
mi sembra sia positivo , considerato che e' una pre alpha ( non so poi quanto si possa migliorare il gioco fino alla release ) cmq sembra un bel progetto
Cioè perdiamo n@meless e riguadagniamo alanesh? Abbiamo il karma più stronzo del mondo?
fix'd
avoja