Diablo 4, ci crediamo nel 2021? (Part 1)

Sinceramente spero in una pulizia massiva della UI che non mi piace per niente

Ho notato scatti con rallentamento del pg, piu’ un mini rollback quando “zoni” ( sei sempre nella stessa mappa ma il gioco deve caricare quella nuova in cui entra anche se è sempre open ) nella mappa open world

fai caso a quanta ram hai occupata dal gioco :asd:

yes, spesso

Tutto giusto ma sta roba viene ripetuta ogni volta, per qualsiasi titolo, e poi matematicamente i problema “dell’ultima beta” poi ci son anche in release, siccome non siamo giocatori di primo pelo, magare se il wishful thinking lo lasciamo da parte, e’ meglio.

1 Like

Le perplessità riguardo agli elementi open world sono legate a cose individuate dalla player base ottimizzatrice: eventi e named boss che respawnano più spesso che diventano farming spot a cui fare la posta ad esempio.

Scusa ma che senso ha in termini di XP fare camping a un evento sulla mappa quando puoi grindare Dungeon che sono nmila volte più redditizi?

Non dare per scontate certe cose.
Su Diablo Inmortal era più conveniente farmare in open world, con la gente che si piazzava in determinate zone iniziando a fare letteralmente dei loop.
Così uccidevano i mob al respawn, droppavano pure di più e pigliavi bonus per le uccisioni concatenate.
La gente lo faceva perché nelle difficoltà più alte per fare i dungeon… dovevi obbligatoriamente giocare in party. Da solo non potevi farli. Zero. Dovevi gruppare per forza, con gente a caso (oppure con gente di brigata, quello ti dava più bonus ancora).
Hanno impiegato mesi e mesi e mesi a togliere sta cosa, e giocarseli da soli i dungeon è comunque sconveniente.
Così poi hanno nerfato i punti exp esterni.
Poi nel l’open world rimanevi fottuto quando i vari spot erano già occupati.

Oh, l’esperienza multiplayer di immortal è stata oscena eh? Spero sia stato usato come discarica per provare sistemi di gioco.

Si ma qual era l’endgame di Diablo Immortal? Lo chiedo perchè non l’ho neanche sfiorato quel gioco di merda.

Qui l’endgame non sarà farmare mob sulla mappa, anche solo l’endgame di Diablo 3 è 100mila volte migliore di quello che mi stai descrivendo te su Diablo Immortal, e parliamo di un gioco di 12 anni fa.

End-game di Diablo Immortal:

  • Elder Rift e Challenge Rift, dove droppi leggendari, rune e gemme (i primi farmosi per gli items soprattutto e gli altri per la ladder);
  • Dungeon, dove si droppano pezzi specifici dei vari set;
  • Daily nelle varie regioni;
  • World boss, macro eventi che coinvolgono il server e sono boss che poppano ciclicamente;
  • Raid, super-boss che vanno fatti in raid appunto e droppano roba specifica;
  • Battleground, classico PvP a squadre
  • Fractured Plane, evento occasionale (ora non so se sia fisso o meno) molto carino a mio parere, sono 15 livelli da affrontare con un pre-set di skill assegnato e ottieni durante la salita una valuta con cui comprare leggendari che vengono assegnati. Molto “rogue-like” diciamo;
  • Castle Cyrangar, contenuto per Warband\Brigata, in pratica hai il tuo “castello” con le stanze assegnate ai vari player della brigata, con i bonus vari. Sblocca una modalità di difesa a ondate da giocare per tutta la brigata (una volta a settimana c’è l’evento dove resisti a otto, mi pare, ondate; altrimenti c’è l’endless mode).

Poi in tutto questo c’è il meccanismo costante di Immortals Vs. Shadows, con le varie quest, gli obiettivi da raggiungere settimanalmente nelle varie modalità dedicate (es. l’assalto al vault, dove le ombre invadono un multilivello per conquistare valuta e gli immortali possono spawnare dal 4 in poi per difenderlo) e sono tutte principalmente PvP oriented. L’obiettivo delle ombre è ascendere a immortali e diventare i “boss del server” in pratica, il clan che vince può sceglierne altri due a cui farsi affiancare e fare le attività di difesa\pimpare e via dicendo. Immortali e Shadow hanno poi attività specifiche.

Cioè in realtà l’end-game di Immortal è molto più sviluppato di quello di D3, mancano giusto le season perché mal si adattano probabilmente a un sistema dove investi soldi su un pg :asd:
Ma hai letteralmente un puttanaio di cose da fare, diverse tra loro e il feeling che ho su Diablo 4 è che abbiano pescato a piene mani da Immortal.
Pure esteticamente Immortal è più “diabloso” di Diablo 3, perché gritty-dark-blablabla.

Edit - il game loop è un meccanismo fatto dai player per massimizzare l’exp che si piglia, sono i soliti meccanismi distorsivi che si creano nei giochi di questo tipo.

Edit 2 - ah sì, hanno aggiunto la pesca non so quando :rotfl:

Ma fanculo e1ke pensavo fosse l endgame di D4 stavo già dicendo “ah be mica male”

e invece è quella merda per cinesi

:dunnasd:

Per me l’elenco puntato sopra lo rifanno in parte, certe modalità le ripigliano di sicuro ed è per questo che ho percepito molto di Immortal in questo D4.
Poi se non fosse per il “piccolo” problema del cash-grab, Pay2Win e micro-transazioni totalmente tossiche, se a uno è piaciuto Diablo 3, non può non piacere Immortal.
Peccato però che quel “piccolo” problema sputtana letteralmente tutto e, per giunta, sono riusciti a implementarlo non male, ma di più.

quello che vedete in sta beta e nella prossima è quello che c’è nel gioco finale al 99,9% perchè in 2-3 mesi faranno ritocchi minimi e correzioni per cercare in vano di non far esplodere tutto al day1

teoricamente la maggior forza lavoro dovrebbe essere già spostata su patch/season/exp future quando si arriva a qualche mese dal lancio

1 Like

Io non ho ancora capito quale sarà l’end-game di Diablo 4 :asd:

Io avevo letto questo

we’ll be bouncing around four or five different activities: Nightmare Sigil Dungeons, Helltide Farming, killing World Bosses, doing favors for the Tree of Whispers, and potentially farming Red Dust in PvP zones either by killing monsters or other players. Each of these activities gives similar but different rewards that tie into each other, meaning you might specialize in one or two but you’ll probably want to do all of them at different points in progression.

Nightmare Sigil Dungeons are like a combination of D3 Greater Rifts and PoE maps. Like GRs, they go up to some high up difficulty level that eventually boosts monster level above the max player level; like maps, they roll with positive and negative affixes that affect the difficulty and rewards (unlike in PoE, though, the beta didn’t allow you to roll or reroll them). They’re of average level for gear drops but completing NDs grants you glyph experience that levels up the glyphs in your Paragon Boards. These are always good but you’ll probably end up doing more of these very late in character progression when you’re decked out in really good gear and finding upgrades is really hard, since upgrading your glyphs is deterministic.

Helltides are basically Terror Zones in D2R, and from what I’ve heard they’re best for getting high level drops. Much like Terror Zones, an area of the map will be caught up in a Helltide for an hour, and then afterwards there will be no Helltide for an hour, and then another area will be caught for an hour, and so on. From what I hear, Helltides generally have the best loot drops and are good sources of crafting materials and gold.

World Bosses have very high unique/legendary drop rates and also drop the materials needed to add sockets to your items. Presumably these will be very important in early endgame when you have lots of gear that you’ll want to add as many sockets to as you can, and then they’ll become less important as you go since you’ll keep your equipment for longer and longer. That being said, equipment is broken down into three tiers (normal, sacred and ancestral), so until you find ancestral versions of all your pieces World Bosses will remain at least somewhat useful as a way of punching sockets into new upgrades. From what I hear they’re all also very fun to fight, though of course YMMV.

Doing favors for the Tree of Whispers is basically bounties but better: you have two or three dozen favors spread across the world map and completing them gives you Favor Points. Once you’ve accumulated ten points you can go to the Tree of Whispers and choose one of three randomly generated loot sources. These are things like “stash of helms” or “stash of one-handed bludgeoning weapons.” These are probably going to be less useful as you level up and get stronger, but they’re also literally in between dungeon locations so you’ll probably complete one or two favors en route to your next dungeon. Likewise, favors also spawn in Helltide zones so you’ll probably do a few by accident while farming Helltides. The value of these do go up if you have a few particular gear slots that you really want upgrades in. If you know you need helms, gloves and off-hands, doing these should give you a reasonable chance of hitting a stash of at least one of the slots you want.

Lastly, Red Dust gained in Fields of Hatred (PvP zones) can be traded for powerful upgrades. As far as I heard, this was the best way of acquiring powerful items in the beta. However, I’d guess that it will be much worse in the final game due to the vastly greater number of players in them. PvP in the beta was buggy and imbalanced, and as such not many people actually did much PvP: therefore, it was fairly safe to go into Fields of Hatred and just kill monsters to get Red Dust. You have to refine your dust to make it usable, a slow process in which local players can attempt to kill you for your dust. In the beta pretty much nobody tried to kill each other but when there are hundreds of thousands of people playing at once, I’d imagine refining your dust will be much less safe. If you can do it it’s probably going to be the best way to upgrade gear, but I’d imagine you’ll want to be fairly strong before you attempt it in case a bunch of other players come calling while you’re refining what you’ve farmed up.

AH sì, questa roba c’è anche in Immortal, è un evento con roba che spawna a caso. Più interessante da leggere che da giocare va, perché poppano da portali e vedi la massa che corre da un portale all’altro :asdsad:

Blizzard ha fatto con Diablo IV quello che sa fare meglio, ossia copiare qua e la da altri giochi mettendo di suo una art direction e colonne sonore di alto livello.

Quando copiano da altri e ci mettono del loro dove sanno eccellere esce sempre un bel gioco.

1 Like

Infatti gli ultimi giochi della Blizzard sono un capolavoro dietro l’altro

Madonna Krudar comunque non ti si puo’ leggere da quanto kool-aid ti bevi.

Feror era il memino del blizzard fanboy ma col tempo un senso critico l’ha sviluppato. Tu pare che fosse pure che devi bere la lattina del brand sponsor per fare login faresti gli applausi cazzo.

Come diamine ti sembra un buon design una roba come questa:

Quando poi uno che ha avuto esperienza diretta ti spiega che cazzo di cesso di sistema sia: