Diablo 4, ci crediamo nel 2021? (Part 1)

Ma lo vedi che la gente ti ignora? Trolli da giorni e nessuno ti si incula, ma ti sopportiamo uguale tranquillo.

Magari 1 volta ogni 100 post però cerca di metterci anche qualcosa di interessante in quello che scrivi.

D3 era spazzatura perché il meta era IAS CRIT CRIT DMG se fai una itemizzazione cosi e il fulcro del gioco è andare full danno be GL

Tu confondi “essere di valore” con “la tua spec si basa su questo”

Il Leggendario del Mage che spawna una seconda Hydra

Una volta che lo droppi cosa fa? Ti fa magari scegliere di usare Hydra nella tua build ma non fa ruotare l’intera build attorno all’Hydra perché “ora Hydra fa 8789789%” danni in più

Meanwhile la build WW Barb che al 25 faceva dai 30k ai 360k di CRIT…

WOWO +44% danno?

ah si 92% EXTRA DANNO ok

50% danno extra next skill? chissà che spell sarà usata

heuheuhuehuheue 33% danno extra perché hai uno scudo

ah ecco un leggendario fresco e nuovo +30% danni

Vabbè dai vediamo cosa potrebbe succedere con tutti questi flat% moltiplicatori


Ah ok un elite, vediamo come funziona il bilanciamento in D4

PERFETTO :cool:

Non so neanche come risponderti sminuendo la tua intelligenza con qualche battuta sarcastica.

370k al 25 con dei moltiplicatori che senza indagare troppo siamo già al 400% solo con quei 3 screen che ho messo.

Cazzo Fobes e Alanesh sono 2 scolari di Oxford a sto punto

Ora non so come andrà realmente perchè non lo sa nessuno, ma avevo letto che i DEV Blizzard erano proprio intenzionati con questo nuovo capitolo a evitare i numeroni di danno come D3, poi se mantengano o meno la promesso lo vediamo verso luglio/agosto quando siamo al cap

CI SONO RIUSCITI SON :cool:

RAGA
NON
FAREMO
I
NUMERONI
COME
IN
D3
LO
ABBIAMO
PROMESSO
A
@Krudar <3

Si ma non capisco dove vuoi arrivare? Se fai una build con una combinazione di leggendari il risultato è quello…è lo scopo del gioco :biggrin:
Difficilmente farai quella roba al 25, forse finita la campagna avrai una base su cui inziare a formare una build, ma tutte e 5 le classi avranno queste robe…

Vabbè dai Shad lo sai che in questa beta il droprate dei leggendari era x3, quindi questi sono danni da minmaxed full leggendario a lvl 25 magari full altari di Lilith ecc.

Non è il danno normale che si fa a quel livello, lo abbiamo giocato tutti il gioco. Così fai passare il messaggio che a lvl 25 si fanno davvero quei danni. Non è così nel 99% dei casi.

lol aveva attivo il pilone suvvia…almeno controlla prima di postare…

Che tu non capisca oramai mi è chiaro visto che sono 20 post che spiego il problema e tu non ci arrivi neanche facendo il paragone con WoW.

E dire che a detta tua giochi a POE eh mi pare abbastanza lampante la differenza

Nessun pilone del danno + nessun pilone fa fare 11milioni di danno

Veramente full copium + full difesa stile Feror Prime

però quello che scalava tutto fuori controllo in D3 erano i set che cosi da oggi a domani ti trovavi +15k% o 20k% di danni su qualche spell e la rendeva mono o bi-uso.

il potere del leggendario di turno semplicemente sgravava ancora di più (es fai 2 colpi invece che uno della spell x, che ovviamente essendo già pompata al 20000% in più risultava fuori di testa).

qui per arrivare al 400% di danni devi sommare 5 poteri leggendari, da spalmare sui vari item , in beta c’era il drop rate aumentato apposta, probabilmente una cosa del genere riesci a farla nel gioco finale non prima del livl50 o in endgame, considerando che oltre le prime 4 difficoltà “sbloccabili” poi hai 100 difficoltà aggiuntive dei nightmerdugeon, quindi il fatto che un po’ di moltiplicatore di danno te lo devono dare a build “finita” è scontato

poi i primi mesi ci sarà roba broken sicuro, visto che la “end-game beta” e un vero test massiccio non c’è stato, e con i test solo interni si è visto mille volte che escono robe “rotte”, cioè nonostante sembra un sistema più ampio e quindi più facile da “sistemare” col tempo rispetto a D3 con i set a 15-20k% danni aggiunti a cazzo.

Anche se fosse stato il 100% del drop rate dei leggendari, il problema rimane.

Quando letteramente è stackare % danno esagerate che non fanno una build ma semplicemente è come giocare col gear da GR150 a Normal in D3, non è una build che fai pensando “ah si questo e quello e pure questo” semplicemente il danno è cosi tanto pompato che te ne freghi e shotti tutto.

Per questo la cosa migliore da fare è rimuovere tutti i Leggendari che hanno % FLAT DMG e lasciare effetti che effettivamente cambiano una spell e creano una build

Hydra? Perfetto esempio di Leggendario bilanciato dai 1 testa extra e riduci la durata, pure in POE se guardiamo bene non è un PRENDERE e basta ma devi anche DARE indietro qualcosa.

Altrimenti D4 va in noia subito come D3 quando hanno dato 10000% danno a tutti finche poi non fanno uscire la season, tutti tornano e dopo 1 settimana noia.

Sono d’accordo con Shad su questo in effetti, avere tutte le % di dmg pompato anche se è end-game è un po’ una rottura di cazzo perché non c’è più una build che puoi sperimentare ma solo “farmo dungeon xmila volte per i leggendari con moltiplicatori” e il resto sticazzi.

Se avevano promesso di non fare i numeroni come D3 mi sa che sono sulla strada sbagliata.

“Total: 0 min”

Average Diablo fanboi IQ

E daje con sta cosa che droppi di più.

Cosa pensate che diano gli Unique e i Paragon?

Se al 25 riesci comunque ad avere anche solo 200% danno aumentato, quegli slot sono lockati ed essendo 200% FLAT DMG scala infinito con le armi quindi ogni volta che cambi arma hai comunque un “aura” che ti da il 200% danno.

Si certo in D3 era 19000% e facevi 19miliardi ma perché li per giustificare la morte del gioco hanno messo TORMENTO 16 con i mob che hanno gli IBAN come HP quindi si pompa il danno del player.

Che qui sia 200% e fai “”“”“”“solo”“”“”“” 30k a tick di WW mentre corri in giro e i mob hanno 500 HP a dir tanto non cambia nulla rispetto a D3

Infatti per sistemarlo basta, ripeto, togliere la % FLAT DMG INCREASE e lasciare solo la parte “Leggendaria” che cambia l’abilità e ti permette di ampliare la tua build.

Prendiamo questa spell

Perfetto è ST / CONE

prendiamo il suo leggendario

in beta era 40%

PERCHE’ DEVI METTERE 40% DMG EXTRA? Va benissimo che diventa un AOE cosi io ho una spell che diventa un AOE e magari non devo usare un altra come “AOE” e su questa ci gioco con gli IMBUED in modo diverso.

Cosi si fanno le build altrimenti io qua leggo “FAI LA BUILD FLURRY POMPA IL DANNO E SHOTTA TUTTO”

Poi se pensate “EH MA SIAMO AL 25”

Cioè i poteri paragon leggendari cosa sono? XY% DMG EXTRA PER 6secondi

BOOOOOOOOOOH

il resto dei punti di questa tabella paragon sono praticamente questi a ripetizione

Quindi

  1. danno extra
  2. danno extra
  3. danno extra
  4. statistica = danno extra se stunnato?

beh oddio, c’è un’altra chiave di lettura.
alcuni bonus sono additivi ed alcuni bonus sono moltiplicativi.

considerato che la maggior parte di quelli stackabili è additiva, il risultato finale è che una build full kittata ha un danno baseline un pochino più alto rispetto ad una build non kittata, e se c’è uno scaling di difficoltà è un modo per introdurre progressione.

sono d’accordo che puntare tutti gli item e bonus su +dmg sia broken, il quanto broken però voglio vederlo a livelli alti perchè è ovvio che se hai una build da max level e vai su mob livello 25 li asfalti, non so come scalano al 50 o al 100 con gli hp.

in D3 per dire fino a quando rimanevi in moltiplicatori di centinaia% di dmg il gioco upscalava ma non impazziva con i numeri , inoltre li c’era il problema che tutto il focus del dmg era semplicemente sul danno arma, e se non ricordo male in D4 non dovrebbe essere proprio cosi.

per riassumere in D3 mi sembra che il sistema era fondamentalmente “doomed” dall’inizio, in D4 a sensazione mi pare un sistema che può funzionare ma va ovviamente raffinato. Se ci riusciranno o spaccheranno tutto dopo 2 mesi mettendo i set+10000000% dmg non lo so.

cioè con questo sistema potenzialmente nerfare quella build che hai linkato lato dev ci vogliono bo 2 minuti

Sono tutti additivi e anche fossero moltiplicativi non cambierebbe perché alla fine ci sono così tanti +% sparsi che alla fine sono rilevanti.

Un pelino più alto mi pare un pelo sotto tono quando abbiamo visto il gap