Vi faccio un piccolo resoconto delle domande che abbiamo fatto e delle cosec he ci hanno fatto vedere. A proposito, durante la visita è venuto un dev enorme, che poi è quello che ci ha mostrato la maggior parte delle cose. Mi dispiace ma non ricordo il suo nome ma comincia con un S.
Non c’è una skill Stealth (nascondersi) – per passare inosservati non dovete indossare armature luccicanti e stare nell’ombra. Oppure indossare indumenti o armature scure (di pelle o altro). Non c’è la skill per nascondersi e pugnalare alle spalle, ma se passi accanto a un albero e nell’ombra c’era qualcuno che non hai visto e che ti ha appena rotto il culo, si è nascosto bene.
Nessun sistema di pet. Hanno detto vaffanculo ai pet, e vaffanculo a quegli sgorbi che ti inseguono per tutto il fottuto mondo mentre l’altro sta li seduto a giocare a carte.
Sistema d’allineamento – in pratica p lo stesso di UO con templi honor e chaos e tutto il resto. Potrai resuscitare a un tempio o l’altro a seconda del tuo allineamento. Puoi sempre resuscitare nella città del tuo clan, non importa di quale allineamento sei. Ma se sei del chaos allora potrai resuscitare solo nei templi del caos. (sappiamo dopo saranno i punti da campare ahah). Scordatevi di andare nelle città principali se siete di allineamento malvagio (ndt: questo non è proprio corretto, io direi di allineamento CONTRARIO alla vostra razza)
Skill e valori massimi – ok, qui è dove hanno fatto come UO ma con alcuni cambiamenti. Puoi avere tutte le skill che usi e il massimo valore in ogni skill è 100. Però in realtà non sta fisso a 100. Ci hanno detto che quando raggiungi 100 in quel momento prendi una super abilità (come un enorme incantesimo offensivo o una super cura massiva). Quando la usi, il valore della tua skill scende nuovamente a 99 (o 99,9, non so se useranno il sistema con i decimali). Non sarà una cosa facile far salire le proprie skill e controlleranno moltissimo per eventuali sistemi di macroing. Ci dovrebbero essere dalle 500 alle 700 skill, non abbiamo saputo il numero specifico.
Sistema per le città – Questo sembra proprio essere molto bello e assomiglia molto a come lo hanno fatto in AoC, ma in maniera molto migliore. Qui è dove intendevo che non possono aver copiato perché il dettaglio con cui lo hanno realizzato non è qualcosa che si fa in un giorno. Se proprio me lo chiedete sembra piuttosto che AoC abbia provato a copiarlo. Potete creare il vostro sistema politico, chi paga le tasse, chi può entrare in città, chi può commerciare con i propri negozianti, sindaci, penalità… ecc ecc ecc. Quando assediate una città potete distruggere solo un edificio al giorno. Questo mi piace e non mi piace, penso che sia un bene per i clan che non hanno una città e ne vogliono conquistare una, ma se un clan ha già la sua città e vuole solo distruggerne un’altra ci può volere un po’ di tempo. Ma comunque potrebbe conquistarla e poi venderla a chi ne ha bisogno. Riguardo alle guardie non sono sicuro al 100% se ho capito bene, quindi non date la colpa a loro se lo riferisco in maniera errata. Penso che non ci saranno guardie. Si potranno creare torri di guardia che potranno attaccare a distanza i nemici. Potrete anche cacciare il guild leader se non sta facendo il suo dovere, penso che dovranno raggiungere alcuni risultati o altrimenti potrebbero essere “detronizzati”. Questo fatto impedisce di mettere chiunque, o un newb a capo di una città o di un clan. (mia moglie maledetta è sparita con carta e penna quindi sto tirando questo argomento fuori dalla mia memoria)
Meraviglie (wonders) – sparse in tutto il mondo ci saranno alcuni artifatti/meraviglie che daranno benefici a chiunque le possegga e le controlli. Ce ne sono in numero limitato e non ci sono copie. È possibile per una sola gilda controllare/possedere tutti gli artefetti/meraviglie. Non abbiamo avuto nessuna informazione dettagliata sui benefici che daranno.
PvP – le cose si fanno interessanti. Non ci sono incantesimi ad area sicuri e nemmeno in combattimento corpo a corpo. Se scagli un fendente con la tua bella asciona a due mani verso un nemico e un tuo compagno si trova nel mezzo, verrà colpito anche lui. Se usi un incantesimo ad area nel mezzo di un gruppo e i tuoi compagni si trovano nel mezzo, verranno ugualmente colpiti. La stessa cosa vale per gli incantesimi di beneficio. Se scagli un bell’incantesimo di cura ad area verso il tuo gruppo e i nemici si trovano nel mezzo dello stesso gruppo verrano curati come i tuoi compagni. Non fa differenza se sei gruppato, gildato, di quale razza tu sia o se sei un gay. Qui è dove veramente verrà fuori l’abilità personale. Attacchi sui fianchi e alle spalle faranno più male. C’è il sistema di collisione, quindi non potrai passare attraverso le persone per andargli alle spalle. Abbiamo potuto guardare e incluso provare un po’ di PvP. Mentre Tasos e il grande S. ci stavano mostrando un personaggio abbiamo visto a distanza un orco enorme che ha cominciato a usare l’arco e a tirarci frecce. E’ molto bello perché si possono vedere le frecce volare verso di te e quando colpiscono te o il suolo puoi vedere dalla loro angolazione piu o meno da dove sono state tirate. Il grande S. è probabilmente un malato di giochi, ha cercato di essere gentile con noi per un attimo ma l’ho visto mentre stava scrivendo all’altro ragazzo (l’orco, ndt) di andare affanculo e credo che fosse sul punto di uscire ed andare a spaccargli il culo, chiunque fosse.
Trasporti – Dovrei aver chiesto un po’ di più riguardo a questo ma pensavo che non avessimo molto tempo quindi ho solo tirato a caso qualche domanda. Ci saranno cavalcature razziali (ma tutti possono cavalcare quelle di altre razze), navi e rune per recall (stile UO). Si puo’ uccidere qualcuno e prendergli la cavalcatura. (credo… un’altra di quelle cose che non ho annotato). Le navi sono proprio come erano in uo, prendi un piccola miniatura della nave che puoi portare nello zaino, vai dove c’è acqua e la piazzi (dirò di più su questo più avanti). Rune recall (non le hanno chiamate così, ma io le chiamerò così) devi andare dove vuoi segnarle e li le marchi. Perderai tutto questo naturalmente quando vieni ucciso. (ndt: a meno che qualcuno non le recuperi per te quando muori oppure le lascino li e tu le riprenda resuscitando e tornando alla tua “tomba”). Dopo che le rune sono marcate puoi usarle per il recall e tornare al posto dove le hai marcate.
Navi – adoro questa parte. Come stavo dicendo, prendi la tua piccolo miniature e la piazza nell’acqua per creare la tua nave. Ho visto zattere, barche, navi e galeoni da Guerra, ma naturalmente non puoi creare le navi più grandi negli stagni. Il sistema controlla la profondità dell’acqua prima di creare la barca. (stai attento quando lasci la città con la tua nave, se muori qualcuno ha appena trovato una barca nuova!). Ho potuto salire su una barca e sparare con i cannoni (a proposito, grazie alla bellissima bomba russa! Non rivelerò il suo nome perché so che c’è un mucchio di gente strana in giro. Da quando i programmatori sono diventati cosi “focosi”? pensavo che assomigliassero ai giganti che ci fanno combattere). Questa cosa potrebbe essere veramente molto divertente. Sarebbe possibile per una gilda controllare i mari o parte di essi. Se finisci su una nave da guerra abbastanza grande con i cannoni di una gilda montati ( ci sono tantissimi postazioni da cannone sulle navi da guerra, ed ognuna può contenere differenti tipi di cannone) potresti passare attraverso i mari e controllarli.
Giorno/notte – un giorno intero in gioco dura circa 5 ore in tempo reale. Puoi organizzare imboscate quando ci sono ombre dove nascondersi. O sapere quando è meglio viaggiare di giorno se devi trasportare cose che preferiresti non perdere.
Dungeons – Si, ci sono I dungeon e si, sono istance. Infovina un po’ però, c’è una sola istance per ogni dungeon sul server, quindi tutti quelli che entrano in un dungeon saranno insieme! Quindi per favore, andate a uccidere il grande e grosso boss, cosi che possiate avere un valanga di persone/gilde che vi corrono dietro prima che finiate addirittura di prendere quel bellissimo oggettino nuovo
Paperdoll (inventario) – stile UO, più stile nuovi MMO. Ci sono i diversi contenitori (sacche, zaini, scrigni, ecc) proprio come UO ma ci sono anche gli slot per gli oggetti e altre cose. Ci sono gli slot usuali, più slot per il collo e parecchi slot per gli anelli. Mi sembra di averne visti 6 per gli anelli, ma non ricordo esattamente.
Incantesimi – tanti, molti, moltissimi incantesimi. Anche se non abbiamo avuto molto tempo per provare gli incantesimi, la lista è lunghissima. Non mi è passato per la mente di domandare in che modo le armature influenzino il lancio di incantesimi, ma il personaggio che abbiamo usato aveva più di solo cuoio addosso.
Assedi/combattimenti cittadini fra gilde – Come AoC, quando dichiari Guerra a una città passa un certo ammontare di tempo prima che l’assedio possa cominciare veramente. Questo da la possibilità sia agli a chi attacca che a chi difende di prepararsi.