il punto è che in realtà per ora blizzard non ha ancora detto nulla, i commenti positivi erano quelli dei creators, la supposizione poi che abbiano buttato più gente nel team per le cose nuove di una eventuale exp, piuttosto che sulle stagioni, lo suppongo io, ma lo suppongo abbastanza a ragion venduta visto che gli upgrade fatti nelle ultime stagioni sono stati veramente minimi e a parte sistemare qualcosina, è un riciclo di tutta roba già vista.
inoltre continuo ad avere il parere che fare un calendario di seson cosi “fitto” season sia controproducente proprio perchè non c’è mai tempo per sviluppare veramente qualcosa.
si Krudar, di sicuro, ma molto lentamente, e “una stagione alla volta” , soprattutto dopo questa prima exp che sicuramente ha fatto un buon lavoro per sistemare molte cose, ci si aspettava delle season un po’ più “frizzanti”, non le sason copia e incolla con i poteri vampirici e le gemme speciali da inserire negli anelli della S1 e S2 e nemmeno questo lento fixing delle varie feature del gioco che vengono “rinnovata” una per stagione, (es. stagione scorsa i boss, questa i dungeon, la prossima le infernal ecc. ) senza creare mai un sistema “coerente” di endgame
in aggiunta, tutte le caratteristiche create originariamente per dare varietà al gioco, cioè la paragon board, i glifi, i poteri da mettere sugli item, gli unici e mistici, tranne forse gli unici che vengono ogni tanto aggiunti per boostare qualche build, sono tutte sotto-sfruttate, non le toccano praticamente mai, e infatti le season si ripetono in modo monotono una dopo l’altra.
Perché il team di sviluppo è diverso dal team attuale. Per quello vedi molte idee da day1 trascurate o non sfruttate. Io voglio vedere come se la giocano nel secondo DLC.
cmq più gioco season su season e più sono convinto che il vero problema di questo gioco sia la montagna di loot completamente inutili che sforni, passato il livelling e il primo giro di itemizazione “end game” che tiri su, trovare un upgrade diventa una agonia, non c’è nessun meccanismo, neanche di farming che permette di progredire a meno probabilmente il giocare un numero di ore talmente spropositato o avere un culo talmente grosso di droppare quello che ti serve.
Si, è per quello, si perde tutto il senso del loot hunt che dovrebbe poi essere il fulcro di questi cazzo di giochi - era la s6 quella con le loot pinata di cocoon di zombie verdi/violacei che esplodevano?
L’esatto opposto di cosa dovrebbe essere un gioco del genere
uscita l’anteprima della prossima season, il PTR entro fine agosto, dimostrano di non capire un cazzo, hanno deciso di incasinare ulteriormente il loot, praticamente inseriscono un nuovo tipo di “unici”, dove magari il bonus di uno specifico amuleto, te lo trovi su altri slot, tipo guanti, pants o chest ecc (no armi)
pronti a trashare un sacco di loot ? io non vedo l’ora
non so dove metterlo, quindi lo metto qua nella discussione della season.
L’attack power che c’e’ nella tabella del pg… e’ una trappolona?
xche ne avevo circa 4400 e non riuscivo a passare a Torment 2
ho cambiato gear, mettendo dentro qualche unico… (piu’ di uno a dire il vero ) e l’attack power e’ piu’ basso di prima… ma ora sono riuscito a passare a Torment3 in scioltezza.
si, perchè non tiene conto di tutti i moltiplicatori che sviluppi mixando i vari bonus degli items, i glifi, i bonus moltiplicatori della paragon ecc
è solo un calcolo raw che si basa sulle stats del pg/item (es. quanto dps ha l’arma, quanta main stat, quanto attack speed ecc) , però appunto non è un buon indicatore perchè non tiene conto di cose del tipo
“unique: crea pozze di veleno vicino al pg, tutti i mostri affetti da veleno subiscono il 100% dei tuo danni” ecc ecc
vuol dire che se hai quell’item i tuoi danni sono 8800 e non 4400 fai un po’ lo stesso discorso per qualsiasi bonus hai su item, nella paragon ecc
Se apri il tooltip mentre sei buffato dalle altre skill, dai proc, dai glifi etc etc dovresti vederlo aimentato rispetto che “da fermo”.
Comunque tendenzialmente é come dici, ovvero ingannevole e poco chiaro. Che é un’altra delle robe fatte a cazzo di D4, ogni volta c’é da impazzire nel capire se convenga cambiare un pezzo o meno, soprattutto quando si é full equip ed in special modo nel caso delle armi.
Tipo mettere un maledetto DPS counter dal manichino, no?