Chivalry: Medieval Warfare


La musica

Notevole la kill in volo

EDIT: ma è bellissimo, ci son delle scene epiche ..e il finale
preso ieri su steam, mi sto divertendo come un bimbo

Ci gioca ancora qualcuno qui?


forse via console? via UI non c'è proprio nulla.


sembra di stare a guardare un combattimento su bleach!


...Era ora che tu tornassi a fare qualche video...-_^

P.S.:...hai un account su Twitter...?

ciauz^^,
Jab
Spero che la 3rd person fosse per esigenze sceniche

Veramente avrei dovuto usare la prima per rendere meglio il video, ma proprio non riuscivo.

La 3° è la migliore in gran parte delle situazioni, tranne per gli 1v1.
Oggi l'ho ripreso in mano e ho scoperto che hanno patchato qualche giorno fa.

In spoiler la patch note:

Spoiler


UI

General:

-Fixed an issue causing veteran helmets to be unusable.
-Fixed bodkin and broadhead arrows having their icons reversed in weapon select.
-Updated Polish localization. (Earlier mini-update)

Scoreboard:

-Fixed team score cutting off with four digit numbers.
-Removed overall progress bar.

Server browser:

-Improved text and scroll bar alignment.
-Darker background color.
-Added perspective lock filter.
-Added duel to game mode filter.
-Added the ability to save/reset/load/apply filters.
-Fixed the server list not fully populating.
-Fixed an issue with steam authentication causing incorrect player numbers.
-Fixed some filter settings.
-Server browser has also received several bug fixes and optimizations.

Server/Console:

-Added new config variable for duel mode: bUseCustomNumberOfGamesToWin
-Added new command to change the length of the attack queue window: SetQueueWindow
-Fixed certain system messages not showing in chat (e.g. admin logins).
-Fixed being able to vote to change to the tutorial map.
-Fixed mistyping a map name in a vote triggering the delay between being able to call a new vote.



Maps/Game Modes

Duel:

-Reduced ship speeds on Shipyard, fixed collision issues.
-Spawns moved to the center on the flat variation of Arena.
-Fixed exploit spots in Courtyard and Frostpeak.

CTF:

-Victory is now awarded to the proper team when the map time limit expires.

LTS:

-Added "Press E to use" indicator on fire trap switch in Arena.
-Various framerate optimizations on Frigid.
-Fixed CTF flags in LTS variation of Ruins.
-Fixed being able to jump on some of the boulders on Moor (for all variants).

Team Objective

Citadel:

-Aggressive optimization work has been done to improve framerates.
-Fixed defenders taking fall damage when jumping from their fourth spawn.
-Fixed invisible wall blocking ammo box.
-Fixed the ability to enter certain spawns.
-Fixed textureless blocks.
-Fixed many collision issues.
-Fixed nonfunctional warning pyre particles that were meant to alert defenders when attackers are in a certain area of the second slave objective.

First Objective

-Reduced the playable space on the first area, shortening the run for attackers.
-The palisade has been moved back.
-Defenders now spawn behind the palisade rather than on top of the wall.

Second Objective

-Number of slave cages reduced to 8 from 11.
-Locks require 7 hits to destroy from 5.
-Some locks removed from cages to funnel attackers.

Final Objective

-Added two ammo crates on the stairway wings.
-Moved attacker spawn back to the base of the stairs.


Hillside:

-Signal Fire reduced to 30/10 seconds to Capture/Extuiguish, down from 45/15.
-Trebuchet 3 removed.
-Number of ballista hits required to sink a ship down to 7 from 10.
-Collision overhaul - stuckspots, exploits and bugs fixed.
-Fixed torch pits deflecting attacks.
-Fixed collision on trees.
-Fixed some areas in the first attacking spawn blocking arrows.
-Fixed collision on trees.
-Fixed being able to enter spawns.
-Fixed respawn area on the FFA version of HillsidePyre allowing players to change loadout on the fly.


Stoneshill:

-Fixed being able to get on the castle wall after the gate is destroyed.
-Collision fixes and smoothing.


Sound

-The bird is no longer the word (on Battlegrounds).
-Added missing commander VOs for Citadel.
-Added missing "All Clear" VO for Agatha Man-at-Arms.
-Fixed an issue with ballista bolts playing sounds too often.


Gameplay


-Fixed an issue causing blocking to sometimes require more precision than intended.
-Fixed an issue related to attack queueing which caused shields to appear up for the client while not actively blocking.
-Fixed kick/shield bash recovery time on some weapons being .1 longer than intended (Broadsword, 1H Longsword, Flail, Heavy Flail)
-Fixed Billhook and Bardiche using the wrong damage type for sprint attacks. (changed from Swing to Pierce)
-Fixed flinch not applying in deflected state (hitting the ground/being parried).
-Fixed attacks queuing during an active parry, potentially causing you to launch a second attack after a counter-attack.
-Narrowed attack queuing window for some states to prevent some unwanted inputs (the queue time can be configured in UDKSettings.ini if you want it longer or shorter)
-The game now remembers the sprint button being held down, putting you into sprint again if your sprint is stopped for some reason.
-Broad Dagger stab damage from 40 to 35
-Broad Dagger overhead damage from 35 slashing to 40 piercing
-Hunting Knife overhead damage from 40 to 45
-Thrusting Dagger stab damage from 45 to 40
-Thrusting Dagger overhead damage from 30 slashing to 45 piercing

Animation


-Fixed camera offset issue with 2handed knight swords when crouching in first person.
-Fixed grand mace overhead to slash combo releasing from the wrong side.
-Hunting Knife overhead animation is now a slash to match its damage type.
-Updated some alt swing animations to be consistent with normal swings throughout the entire release.



In sintesi, hanno

- bilanciato finalmente le mappe, su di tutte Citadel e Hillside, che prima in attacco erano impossibili, ora sono finalmente giocabili.
- migliorato il server browser (in particolare la ricerca, anche se presenta alcuni bug tipo mostra più volte lo stesso server).
- alcuni glitch che venivano abusati per spammare parry o attacco,
- abbassata la velocità e danno di alcune 1h,
- aggiunte un paio di mappe nel duel,
- resi disponibili gli elmi da veterano.

Personalmente speravo annunciassero anche il mod tool che è quello attendo di più, ma non mi posso lamentare di questa patch. In particolare il bilanciamento delle mappe era uno dei motivi per cui l'avevo abbandonato e stasera mi sono finalmente sfogato.


Spoiler





...Che figata, cos'e' una nuova mappa, patch, DLC...???

ciauz^^,
Jab
No è la cittadella, l'ultima mappa aggiunta a gennaio.

Dopo i fix dell'ultima patch, l'ho ripreso in mano più o meno seriamente e mi è venuto il disgusto peggio di prima.

Ormai sopra il livello 40 abusano quasi tutti del lookout overhead (in pratica un istant OH, indipendentemente dalla speed dell'arma con tanto di full damage) o altri glitch minori ancora non fixati. E ti tocca far miracoli se decidi di non abusarne anche tu.

Spero che la ton storm si focalizzi a fixare questi "cheat", perchè quello che poteva essere una valida alternativa al combat di M&B, è diventata la patria dei bimbominchia.

Il bello è che ultimamente, visti i miei score e il mio stile di gioco (in pratica gioco spesso con lo sprint attivo), alcuni di questi tizi, appartenti a un clan, mi han kickato accusandomi di usare speedhack o simili.
...Non l'avevo mai vista questa, ed essendo stata da poco postata sul profilo Twitter dei TornBanner, pensavo fosse una novita'...:P

N.B.:...torna alle origini Eva...

ciauz^^,
Jab



http://store.steampowered.com/app/219640/


ciauz^^,
Jab
quindi evitare di loggarsi fino a domenica notte
ok. sono niubbo di steam ma vorrei provare sto gioco aprofittando del weekend free.

ma come cazzo lo scarico senza acquistarlo?


dovresti averlo nella libreria


grazie son proprio impedito
scarico purrio!
Uppo perchè con i saldi ce lo siamo comprati in tanti.

Ho creato un gruppo così magari riusciamo anche ad organizzare qualche sessioncina di duelli