CD Projekt Red presenterà un nuovo titolo all'E3 2011





witchers of might & magic




ma io mi domando sempre ma do cazzo andate a prenderle ste gif hauhahuauhahua

Mi piace ricordarti cosi.

http://gaming.ngi.it/showpost.php?p=14607464&postcount=3405

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you lose!
Io mi chiedo quanto sarebbe stato superiore Witcher 2 se non avessero adattato il sistema di controllo e gui per venire incontro alle scimmie prive di pollice opponibile che non sanno giocare senza pad.
Ne stavamo giusto discutendo su console plaza.

http://gaming.ngi.it/showthread.php?t=538040


Eh sì, specialmente considerando che cazzo the witcher 1 era un capolavoro di sistema di controllo!
Menu e inventario non erano certo cosi scomodi. E nel combat si è perso perfino il cursore del target, chissa per quale motivo.

Come UI era decisamente meglio.

E anche i controlli a dirla tutta mica erano malvagi (almeno con due visuali su tre), semplicemente il combat system era monotono e diventava troppo facile troppo in fretta.

Ma va beh, tu non sia neanche di che parli. Sta cazzo di PS3 ti ha rovinato.
maccome, monotonia e facilità, non è evidente che il combat system di TW1 fosse stato pensato per le console?
quando mai si è visto su pc un rpg con un combat system monotono e tendente troppo in fretta alla facilità?
Quello è a causa del bilanciamento di merda(che c'è anche nel 2 chiariamo), che al max si può dire è fatto per accontentare i casual. Cambiare ui, inventario e il target invece è proprio perchè deve essere giocato con il pad.

You're trying too hard.


Non direi.
Ovviamente salendo di livello si tende ad acquistare maggior senso di potenza, ma non si arriva mai a un punto del gioco in cui si dice "Posso anche chiudere gli occhi e cliccare ritmicamente e non morirò mai", come nel primo.

Ed alla fine è quello che si chiede (o almeno che io chiedo) a un buon gioco: non di essere "difficile", ma di richiedere quantomeno una certa soglia di attenzione per vincere, di non finirsi da solo.

Non parlavo di difficoltà, ma di bilanciamento e penso di aver gia esposto le mie opinioni in merito(che hai anche letto).
D'altronde a te faceva pena com'era bilanciata la modalità insane di ME2, non capisco perchè giustifichi il bilanciamento degli scontri di TW2, che ne condivide lo stesso problema.

Uhm, no? Per niente?
Cosa avrebbero in comune?
Quello che non mi piaceva di Insane in ME2 era che semplicemente rendeva i combattimenti tre volte più lunghi, costringendoti a stare coperto fino a ricaricare i cooldown per poi fare "bubusettete" da dietro un muretto.
In che modo questa problematica si rifletterebbe in TW2 ad hard?


Hai il mio supporto incondizionato.

Forse perchè entrambi offrono una sfida bilanciata sui danni?

In ME2 per sopperire ai danni esagerati devi sfruttare le coperture, in Tw2 usare il kiting per rinnovare lo scudo. Solo quando i danni vengono mitigati con l'eq/diminuendo la difficoltà/by talenti si può approcciare in maniera diversa.Ma anche in quel caso si notano i problemi del bilanciamento.

Se hai finito il gioco avrai sicuramente presente il boss finale. Quello scontro indipendentemente dai danni subiti/fatti, ti costringeva a usare il segno aard/igni se si scudava, a evitare le sue bombe, ad attaccarlo quando era senza scudo, a considerare il tempismo per superargli il parry, evitare il suo aard e non ricordo che altro.
Ora puoi anche impostarlo a difficoltà easy dove sei ovviamente avvantaggiato, se quando lo prendi(il che non è facile) gli togli metà vita, ma non ti pesa sulla sfida.
Questo lo trovo un ottimo bilanciamento.

Tutti gli altri scontri i nemici non fanno altro che avanzare a attaccarti bishottandoti o meno. Se i danni sono alti, sei costretto a evitare i loro colpi, che sia con i segni, kitando, lanciandogli delle bombe, andando fuori il loro range, rubando la copertura di mE2 e nascondendoti dietro un muro, altrimenti puoi benissimo lanciarti in mezzo segandoli aoe. Che ti bishotti con 2 colpi o resti in vita anche dopo 10 è del tutto ininfluente, perchè devi cmq usare quelle tattiche se vuoi uscirne vittorioso.

Ecco questo per me è un bilanciamento di merda.