comunque, pur amando alla follia (no pun intended) le ambientazioni lovecraftiane classiche, non mi dispiacerebbe una versione più contemporanea dei miti, magari prendendo spunto dalla trovata di alan moore (neonomicon): la storia in sé non era granché, ma lo spunto era davvero interessante e offriva spunti innovativi. Sotto spoiler
Spoiler
il necronomicon, in "neonomicon" si rivela essere, in realtà, un libro profetico, erroneamente interpretato come il racconto di eventi passati; quindi il mondo assiste agli eventi che danno luogo alla nascita (e non già al ritorno) dei "grandi antichi"
spunto che, volendo, si potrebbe declinare in varie forme (non solo l'horror cosmologico, ma anche il thriller sci-fi).
Idealmente mi piacerebbe un gioco ibridato tra l'ambientazione e le atmosfere di Sunless Sea ed il modello di gameplay di The Witcher 3; un vasto mondo, perlopiu' inesplorato da scoprire gradualmente, con meccaniche meno virate al combat puro e piu' in tema RPG dove il core sta nell'identificare forze e debolezze dei nemici attraverso l'uso (e dunque la ricerca) di rituali, amuleti, reliquie ed affini; il tutto da utilizzarsi nei modi e tempi piu' creativi.
In giochi di questo tipo cercherei di limitare quanto piu' possibile il gunplay a favore di fuga ed interazioni varie, Dark Corner of Earth da il suo massimo nella prima meta' per esempio, e, bug atroci a parte, perde moltissimo della sua atmosfera quando si inizia a massacrare cultisti e fishman a colpi di Tommygun. Il bilanciamento in questo e' essenziale.
Se non fossi un cagasotto agghiacciante, impossibilitato a giocare qualsiasi cosa di vagamente horror, pena la perdita del sonno per mesi e mesi, avrei un hype addosso micidiale.
Invece ho solo tristezza per la mia misera condizione
A dire il vero ci sono elementi che oggettivamente mi fanno desistere dal crederci, tipo la grafica che è orrendamente vecchia. Però devo necessariamente essere scimmiato, anche in virtù e rispetto del vecchio CoC: DCotE