La Nintendo è TERRORIZZATA dalla pirateria, motivo per cui continuano a usare formati proprietari per il loro hardware. Cosa che è sempre stata tirarsi la zappa sui piedi da soli.
Poi nella loro infinita saggezza hanno iniziato a produrre hardware così di merda che ormai non serve manco più piratare la roba su hardware Nintendo, perché hardware della switch è così ridicolo che i giochi girano uguale su una cazzo di steam deck, che costa 50 euro in più.
Cioè ditelo ad alta voce, l’hardware nintendo current gen fa così schifo che un computer handheld da 400 euro riesce a emularlo senza problemi. Sembra una barzelletta.
Ovviamente hanno tentato di correre ai ripari a suon di avvocati ma non cambierà un cazzo.
Ricordatevi che piratare la roba nintendo non è solo etico, a sto punto è dovere morale. Esplodessero.
Sarei curioso pure io di capire che è successo, soprattutto perché i rumor erano appunto positivi.
Probabilmente lo verremo a sapere tra qualche anno, quando ricicleranno gli asset per un altro gioco, come fecero per OW.
Si parlava di non meglio precisati problemi di engine, per quel poco che so.
Tipo che iniziarono su UE ma poi gli imposero di creare un motore proprietario (per non pagare?) e dopo 6 anni sto motore stava sul cazzo pure a loro, per qualche motivo.
Speravano che MS gli finanziasse un ritorno all’UE ma Spencer avrà detto
“Dopo 6 anni non solo non siete pronti ma volete ristartare e spendere chissà quanto? Lol, no”.
Comunque, piccola nota a margine e considerazione personale: il fatto che gli engine proprietari stiano praticamente andando ad estinguersi non è affatto un trend positivo a lungo termine per l’industria.
“Tutto è fatto e gira sotto Unreal Engine” diventerà sempre più un problema, perché la conseguenza è una moria di conoscenza tecnica tra i professionisti di settore.
Per come potesse essere gestita Blizzard prima dell’acquisizione di Microsoft queste dichiarazioni sarebbero pure interpretabili con un piano di uffici vuoto. Dopo 6 anni di sviluppo ed un livello di produzione se non conclusivo quantoneno avanzato, si spera non solamente concettuale, considerato promettente, a fronte di un’acquisizione rilevante, è mai emerso niente di tecnicamente apprezzabile a riguardo ?
non apro i singoli topic perchè è ancora presto e bisogna vedere a lungo termine le loro evoluzioni visto che si parla di 1 anno, ma all’evo japan hanno presentato 3 nuovi picchiaduro con gameplay completo, uno è un nuovo fatal fury/garou dell’snk, 1vs1 classico, gli altri 2 sono giochi alla “marvel vs” quindi tag team con assist
garou della snk (1vs1)
2xko (ex project L) della riot (2vs2)
Hunter x hunter nen x impact fatto da ex di mvs3 e tatsunoko vs capcom (3vs3)
Ah ma 2XKO è il famoso beatemup di Riot che è in lavorazione da anni e anni e che in teoria aveva le sue basi iniziali in Rising Thunder.
Peccato che sicuramente ci infileranno dentro il loro rootkit.
A me interessava più che altro Project Loki, il loro “moba” a squadre, ma col fatto che hanno deciso di mettere lo spyware cinese dentro tutti i loro giochi, m’hanno tolto tutto l’entusiasmo.
comporta che hai un rootkit installato che scansiona h24 hardware e software per cose che decide sono cheat e manda alla casa madre.
comporta che se lo bucano, c’hai na backdoor mostruosa
dite no a questa nuova merdata del settore gaming, possa un angelo biblicamente accurato farmi visita se mento, invece di continuare a comprargli tutto (si, dico a voi, BRUTTE PERSONE CHE GIOCATE A HELLDIVERS 2, SIETE STATI VOI COL VOSTRO SASSO).