Blizzcon 2018



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purtroppo alcuni titoli (tipo pokemon go, ccs o clash of clans/royale) dimostrano che col minimo indispensabile si possono fatturare i big soldi

chi jelo fa fare di creare un ipotetico Warcraft 4 che porterebbe molti meno soldi nelle loro casse di un cazzo di giochino per cellulari?

strano che non abbiano ancora partorito un battle-royale free a tema blizzard tipo fortnite

continuo a dire che dal punto di vista videoludico si stava meglio 20 anni fa
Alla fine o sei come CD PROJEKT RED o come la EA
https://www.wowhead.com/news=288541/mythic-taloc-tanked-and-defeated-using-handheld-device

This is the future


No bè Pokemon GO è un pelo high budget


Guarda che comunque CoC (l'unico che ho giocato di quelli lì dentro) è un giocone con, se vuoi, una profondità e un coefficiente tecnico paurosi.

ripeto, non è detto che Mobile=giocodimerda


Glielo fa fare il loro posizionamento attuale, se vogliono tenersi i clienti che già hanno devono comunque continuare a proporre ciò che la loro clientela vuole.

Credo che per blizzard il problema più serio sia che la Cash Cow WoW si sta spegnendo a una velocità che non conosco ma immagino evidente dalla bottom line dei conti, per cui se vogliono mantenere il flusso di cassa attuale qualcosa di aggressivo verso i device mobile lo devono fare, pena la recessione economica e l'irrilevanza industriale.

E anche se in questi anni hanno lavorato moltissimo su wow (che è il mainstream del mainstream) questo non ha impedito di tirare fuori dalle loro IP altri giochi più in linea con la linea passata. più o meno riusciti ma non è questo il punto.

WoW sicuramente ha cambiato Blizzard rendendo impossibile una regressione aziendale alla nicchia solo PC di qualità di prima del 2004.


Quasi. La maggior parte sono cloache inutili.


Diciamo che la qualità dei giochi rispecchia un po' quello che cerca il mercato


C'è di tutto, ci sono anche dei porting (come Xcom) p simmetrici rispetto alle versioni più blasonate per altre piattaforme.

E ci sono anche dei giochi nativi mobile di spessore, ripeto Clash of Clans è un gioco della madonna da tutti i punti di vista, a voler essere sinceri, tant'è che la gente lo continua a gonfiare di soldi dopo anni dalla sua uscita.

Che una società come Blizzard possa entrare in quel mercato non lo vedo come un problema ma come una possibilità di ulteriore evoluzione,m tutto sommato se la qualità aumentasse da consumatore non potrei che essere contento.
Ma di giochini validi ne conosco. Anche motor sport manager 3 mobile è molto carino. Questo non vuol dire che il mercato mobile sia sto spettacolo in generale. Giusto qualche eccezione.
si ma il problema qui non è che portano diablo su mobile,è che fanno IL PROSSIMO diablo su mobile.

Fosse stato un semplice porting di uno esistente su pc/del prossimo diablo sarebbe fregato a pochi,ANZI sarebbe stato apprezzato da quasi tutti perchè avrebbe dimostrato che la blizzard cerca nuovi market e avrebbe portato più soldi sicuramente di un gioco esclusivamente su pc. Non sò cmq come sarebbe potuto essere "profondo" un diablo che da pc diventa su cell (a meno che entrambi non fossero una merda piatta e facile).

La blizzard si può permettere certi passi falsi che avrebbero azzoppato malissimo altri


ma non per molto, ha perso la leadership sul mercato su alcuni giochi come Diablo, attualmente si trova di meglio e se rifila un altor prodotto tipo diablo 3 ma pieno di transazioni per fare soldi tanta gente li manda in culo e non ci torna più.


https://www.ign.com/articles/2014/12/03/total-war-battles-kingdom-announced-for-mobile-and-pc

Ma anche CA ha fatto un Total War Mobile, annunciato peraltro PRIMA di TW:WH e TW:WH2 che sono indiscutibilmente ai vertici della serie per qualità e sforzo produttivo.

E l'esempio calza perchè il Total war mobile non è un porting ma un nuovo gioco che riproduce qualcosa del L&F della serie originale ma che per uno (come me) che gioca i TW da Shogun è un aborto inguardabile (anche se probabilmente non è così male).

E la cosa interessante è che lato mobile sia per Android che per iOS ha recensioni alte, lato steam (hanno fatto il percorso inverso) no, il che tenderebbe a confermare che si tratta di due mercati e di due classi di device abbastanza distinti tra loro e poco comunicanti. Io stesso non giocherei su mobile tutto quello che gioco su PC e viceversa.


Vado a memoria ma su Diablo III proprio per evitare il P2W era stato chiuso lo shop, così come l'ultima classe, il necromancer, è stata inserita a pagamento tanto quanto come un nuovo DLC.

Traduzione: con alti e bassi mi sembra che Blizzard il suo lavoro lo sappioa fare e piuttosto bene, magari prima di masticare la capsula di cianuro o sprofondare in depressione conviene vedere cosa faranno nei fatti.

Per ora sappiamo che ci sarà qualcosa con il L&F di Diablo (non l'hanno nemmeno chiamato Diablo 4) per sondare e spremere il mercato gaming mobile.

Da qui a dire che Blizzard farà solo questo credo che ne passi, di differenza.


no diablo 3 era una oscenità, mezzo salvato dall'espansione, che purtroppo non ha potuto "salvare" una base ormai compromessa.

Nel complesso d3 è un gioco carino, ma niente in paragone a quello che fu dialo2, oppure poe attualmente
comunque un tizio tra i commenti di youtube ha spiegato perchè tutti si buttano sul mobile con un occhio di riguardo ai cinesi. Era un qualcosa legato al "travel time" di sti poveracci che si fanno fino a 6 ORE di treno per andare a lavoro (contro una media di tipo 40 min in europa) e che come unico strumento elettronico hanno un cellulare.
Ricordo male o in Cina hanno leggi che limitano i videogame a max 2 ore al giorno e fino alle 21? Non so se valga anche per il mobile.


bhe oddio direi in linea con il traffico romano


tencent sta mettendo dei limiti stretti anche su mobile soprattutto ai minori.


mah guarda,l'esempio calza fino a un certo punto.

Il fatto è che di total war ne escono non sò ogni quanto ma in generale sono titoli frequenti,diablo no.

Se poi ci mettiamo in mezzo quella mezza calza che è stato d3 per quasi tutta la sua vita e la pochissima attenzioni che gli è stata dedicata dei dev in questi 6-7 anni e subito abbiamo una community bella incazzata.

Non nego che alcuni titoli per mobile siano azzeccati: è che non hanno minimamente capito alla blizzard il momento giusto per tentare una cosa del genere.

Questo fà capire quanto siano "in touch" ora con la community: come cazzo hanno pensato che fosse una buona idea questo annuncio,specialmente al blizzcon?