[BF3]Patch log 22 novembre 2011 773MB

Patch fresca fresca.

Spoiler

Notes for Battlefield 3 November 22 patch. Major client update for the PC version Battlefield 3 as well as a server-side update for all platforms. This Battlefield 3 update will be made effective on Nov. 22nd 7:00 AM UTC / Nov. 21st 11:00 PM PST.

We’ll share release timing on the console patches as soon as we are clear on the timing, these take a bit longer due to console certification process.


---- Client-Side Changes:

-- Visuals, Stability and Performance Fixes:

• General performance and loading time improvements
• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations
• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards
• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.
• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).
• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards
• Improved loading times for certain textures
• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS
• Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos

-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)

• Fixed a problem with high speed mouse movement
• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large
• Added back EOR sound for SQDM and TDM
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)
• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not suffering suppression
• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP
• Added joystick deadzone setting
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed an issue with some weapon sounds in first person
• Fixed a swim sound loop error
• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.
• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.
• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
UI Changes (PC)
• Added round duration and ticket summary at EOR
• Advanced squad polish – should be more intuitive
• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)
• Fixed a problem regarding keybindings while playing
• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

---- Server Update Highlights

• EOD Bot exploit fix
• Several crash fixes
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
• Improved team kill kick configuration
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings


-- Share your profile and stats with new Battlelog functionality

• Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter
• User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL
• Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server


-- Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update

• Removed FIND ME A SQUAD option
• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members
• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
• Disable Privacy flag when 1 man squad
• Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player
• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen
• Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line
• Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text


-- A detailed look at Squad refinements

A detailed look at Squad refinements

Today's PC client patch features numerous tweaks to Squad functionality and is part of our ongoing efforts to make it easier to play with friends and Platoon mates. These changes will also be implemented for consoles when we release the PlayStation 3 and Xbox 360 updates shortly. Stay tuned for the exact date of the console updates.

First, we need to look at how joining with Squads and Platoons affects the balance of teams. Initially, servers are commanded to equal out each side, so joining with friends can impact that balance while joining with Platoons further hinders this. As a result we have made some adjustments to the in-game Squad management screen.

For PC, you are now able to highlight the various Squads and select which one you wish to join by selecting a Squad and then clicking the Join Squad button. Please note that the Squad Privacy option still allows 2 man Squads which, during 64 player sessions, can lead to players with no squad position –- the number of people with no Squads will be shown at the bottom of the Squad selection list.

After the patch is applied to consoles (in the near future) you will be able to join Squads by cycling through the list and selecting which Squad you wish to join.




Ala sarà un bimbo più felice da oggi


ma anche no. loggato, salito su da gunner, tirato un tv a un elicottero, rimbalzato, chiuso tutto. stessa scena delle patch di bf2 in cui "ABBIAMO FIXATO IL NETCODE "

fottesega se gli stinger fanno meno danno all'elicottero, non è mai stato quello il problema, piuttosto dubito che abbiano fixato il bug del pilota che viene oneshottato nella cabina, o il bug delle flare.

fottesega di fare un po' di danno in più ai fanti, i gunner forti di certo non whinavano

fottesega se gli aerei ribaltano un po' di meno con i loro mitra, invece che fare una passata ne faranno due senza che ci si possa girare e tirargli un tv nella face

fottesega se i .50 fanno un po' meno danno, per quanto mi riguarda potevano farne anche di più


tl;dr una sola cosa dovevano fixare e non l'hanno fatto, i fix di oggi sono fatti per favorire i ritardati


eccheccagaghiaccio che sei, è dalla beta che piangi è hai il record di ore giocate .

Edit:
infatti mi sembra che i fix importanti li hanno tralasciati a sto giro, questi sono piccoli fix che servono a ben poco


Esticazzi, si lamenta del mancato fix del TV proprio perché ha giocato parecchio sull'eli e tutta quella roba che hanno sistemato era assolutamente marginale.
Se nella fix list ci fosse stato, oltre a queste cose, anche il TV sarebbe stato decisamente meglio.
Visto che quell'arma cambia radicalmente l'approccio alle partite e il modo di giocare l'elicottero negli scontri (e cambierebbe il modo di giocare anche in CW).


Non sono d'accordo. In bf2 il tv era fondamentale, qui il pilota può avere missili aa e il gunner gli aria-terra.
Capisco che possa essere frustrante il tv-super tele, ma non è fondamentale all'esperienza di gioco.

Io che gioco solo medic/eng non me la prendo a male ogni volta che rpg e tow attraversano roba o hittano senza dmg perchè ci sono spigoli davanti, o che il defi funziona 1 volta su tre o ancora che se mi ressi impiego un quarto d'ora prima di tornare operativo ecc.

In sostanza, so che non è una patch risolutiva, ma non prendetevela come se dessi delle troie alle vostre madri ogni volta


ma quindi il fatto che tu non abbia voglia di leggere le argomentazioni che ho dato a supporto della mia opinione rende la suddetta opinione automaticamente whine? :Philosoraptor:


Ah errore mio, dimenticavo che per poter esprimere un giudizio ragionato bisogna aver giocato il meno possibile.. oh wait

ma poi che record? in italia? tra le altre cose mi devo essere perso anche il momento in cui le statistiche dei player italiani hanno iniziato a contare qualcosa

e soprattutto, perchè ho fatto questo post?


Non capisco.
Tu dici di non giocare sull'elicottero ma stai dicendo ad Alastuor (che come hai sottolineato tu è l'italiano con più ore di gioco sull'elicottero) come si dovrebbe giocare sull'elicottero e cosa è fondamentale all'esperienza di gioco sull'elicottero?


Meow

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Eike
ora da russo si sentira il proprio omino parlare russo? o ancora inglese?
napoletano


doppiato da kaos?
ora finalmente riesco a sentire l'audio oppure continuo a smadonnare contro quelli della dice e della realtek?
e per chi da russo ha messo eng e poi convertito in ita?



chi vivrà vedrà
I missili TV...

Sistemate quei C***o di missili TV!!





Bom, si parla e si scherza come su ts, se per darsi un tono ci si deve offendere ogni 3x2 non vale la pena manco chiaccherare.

@eike: non ho scritto da nessuna parte "come" si dovrebbe giocare sull'eli. Ho semplicemente detto che, viste le numerose opzioni, il tv (sempre a parer mio, lo sottolineo ancor prima che tu riparta im modalità Bersani) non limita l'esperienza di gioco.

@simone: a inizio topic c'è scritto come fixare il russo, per passare di nuovo a ita credo sia uguale a com'era prima.




i fix sulle prestazioni e il maxfps ci voleva e cmq li ho insultati sul loro facebook alla morte. 3 ore dopo mi han risposto che ci avrebbero lavorato + il fatto che no nera un porting da console... io ovviamente gli ho riso in faccia. quindi a aprte che mi sono preso un cumulo di bestemmie da 15 persone epr i miei commenti da pro di sto cazzo se il gioco va meglio mi dovete una birra


da qualche altra parte c'è un altro download. di 500 e rotti mb.