BattleMechs: tecnical readout

In questo topic saranno esaminati nei dettagli i Mech che si incontrano più comunemente nei campi di battaglia, nonchè altri mech di interesse storico.
Buona lettura
MSK-6S MACKIE

OVERVIEW
“Una scatola con le gambe” sono le parole con cui un generale militare descrisse il Mackie la prima volta che lo vide. Altri videro nel Mackie il futuro della guerra, e il tempo diede loro ragione.
Sebbene il Mackie sia stato sviluppato dalla Egemonia terrestre nel 2439, l’esistenza sua e dell’intero progetto “Battlemech” dell’Egemonia Terrestre rimasero segreti fino al 2443, quando una lancia di Mackie del 801° reggimento fanteria pesante distrusse una compagnia di carri armati Kurita, sul pianeta Styx.
Il Mackie fu il primo battlemech ad essere prodotto in grandi quantità sulla Terra, in non meno di sei centri industriali. Fu l’arma più potente in mano alla Egemonia Terrestre fino al 2445, anno in cui un’ unità di intelligence proveniente dal Lyran Commonwealth rubò i piani di progettazione e costruzione del mech.
Il Mackie fu prodotto fino all’inizio della guerra civile “Amaris”; si ritiene che il generale Kerensky prese con se un centinaio di Mackie nel suo Esodo al di fuori della Inner Sphere, verso lo spazio sconosciuto.

CAPACITA’
Il Mackie fu costruito sul più grande telaio disponibile a quel tempo. Il motore pesa un terzo del peso totale del mech ed era soprattutto un prototipo dei motori che seguirono.
Fu chiesto al team di sviluppo di mettere insieme le migliori le armi, sensori, elettronica e strutture.
L’armatura del mech, sebbene sia leggera e poco funzionale, era più che adeguata per le armi usate in quel tempo; i soli 15 HS che montava (anch’essi inefficenti rispetto a quelli attuali) costringevano il pilota a tenere sotto stretto controllo il livello del calore interno. Si aggiunga il fatto che il prorotipo del motore non era schermato bene e che si surriscaldava facilmente, si può ben capire che il controllo del calore era veramente fondamentale per il pilota.
L’armamento era il migliore che il 25° secolo poteva offrire: PPC per colpire a lunga distanza, 2 medium laser e AC10.
Molto insolito il cockpit: era costruito da uno speciale Plexiglass che permetteva il pilota di vedere al di fuori, ma che appariva nero all’esterno, cosicchè la cabina sembrava vuota.
La maggior parte delle statistiche tecniche del Mackie fu perduta o distrutta durante i sei secoli passati dalla sua costruzione. Si crede che Kerensky abbia portato con se’ la maggior parte dei dati, quando lasciò la Inner Sphere con la SLDF, a lui fedele.
Molti storici sperano di recuperare qualche informazione studiando gli archivi della Comstar, ora, finalmente, resi pubblici.

UTILIZZO
Il Mackie fu costruito ormai sei secoli fa, e lo sviluppo tecnilogico lo ha reso assolutamente obsoleto rispetto agli armamenti odierni.
Nessun esercito della IS o unità mercenaria né armate operanti nella Periferia, utillizzano più questo mech-prototipo

SCHEDA
M5K-6S Mackie

Mass: 100 tons
Chassis: Ford Super H QWA3X
Power Plant: Hermes 300
Cruising Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
1 PPC
2 Medium Lasers
1 AC/10
Manufacturer(s):
Skobel 'MechWorks (Terra)
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown


Overview:
The MKS-6S Mackie non è uno standard BattleMech

Il motore è a Hermes 300 e pesa 33 tons
The cockpit pesa 5 tons
Il fattore armatura è 212, nonostante pesi 20 tons



Type: M5K-6S Mackie
Technology Base: Inner Sphere Level 1 2750
Tonnage: 100


Equipment Mass
Internal Structure: 10.0
Engine: 300 19.0
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 5.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 5.0
Armor Factor: 212 20.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 31 30
Center Torso (Rear): 10
R/L Torso: 21 20
R/L Torso (Rear): 10
R/L Arm: 17 24
R/L Leg: 21 28

BV : 1180 Cost : 8784000

Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Autocannon/10 RA 7 3 12.0
@Autocannon/10 (20) RT 2 0 2.0
Medium Laser CT 1 3 1.0
Medium Laser CT 1 3 1.0
PPC LA 3 10 7.0
ATLAS

I mech sono diventati molto famigliari nei campi di battaglia della IS, ma nonostante questo l’avvistamento di un Atlas riesce ancora a far sudare freddo anche i mechwarrior più esperti.
Il generale Kerensky stesso lo definì il mech più potente, più massiccio…”un cattivo presagio per i nostri nemici, cosicchè la paura stessa sarà la nostra alleata”
Chiamato così in onore del dr.Gregory Atlas (colui che scoprì i fasci di miomeri artificiali - nel 2351), l’Atlas fu progettato come l’ultimo baluardo della Lega Stellare contro le casate della IS e fu lanciato nel 2779 nella Amaris war.
Da allora il salto tecnologico è stato notevole, le differenze tra i primi modelli dell’Atlas e quelli odierni (3063)sono consistenti.
Tatticamente, l’Atlas è sempre stato un tipico mech da sfondamento. Il suo principale difetto è la lentezza.
Un nemico intelligente si ritira davanti all’Atlas che avanza e si ripara dalle sue salve nei boschi, sott’acqua o in città: in questi tre ambienti, infatti, la sua mancanza di mobilità viene ulteriormente accentuata.
Per capire l’uso tipico dell’Atlas, basta ricordare come fu utilizzato nella sua prima grande battaglia: la riconquista della Terra da parte della Lega Stellare e la sconfitta di Stefan Amaris, l’Usurpatore.
Nelle battaglie conclusive per il controllo dei più importanti spaceport della Terra, gli Atlas furono essenziali per assicurare una testa di ponte per le truppe della SL e per fornire così un’atterraggio sicuro alle truppe.
In seguito il sub-comandante di Kerensky, il generale De Chevilier capeggiò l’assalto finale all’ultima roccaforte dell’Usurpatore: la Città Imperiale; De Chevilier espose continuamente il proprio Atlas al fuoco nemico e marciò verso l’obiettivo come se i laser, i missili e i proiettili degli Ac non fossero altro che moscerini!!!
Una volta sfondate le difese che circondavano il palazzo imperiale, De Chevilier diede strada a Kerensky che, a bordo del suo Orion, andò a stanare Amaris.

Attualmente i moderni AS7-K Atlas sono prodotti dalla Defiance Industries a Hesperus, nel Federated Commonwealth.

AS7-D Atlas
Mass: 100 tons
Chassis: Foundation Type 10X
Power Plant: Vlar 300
Cruising Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Special Heavy
Armament:
1 Defiance 'Mech Hunter AC/20
1 FarFire LRM-20
1 TharHes Maxi SRM-6
4 Defiance B3M Medium Lasers
Manufacturer(s):
Yori 'Mech Works (Al Na'ir)
Defiance Industries (Hesperus II)
Independence Weaponry (Quentin / FS)
Communications System: Army Comm. Class 5
Targeting & Tracking System: Army Comp. Type 29K

Overview:
Type: AS7-D Atlas (3025)
Technology Base: Inner Sphere Level 1 3025
Tonnage: 100

Equipment Mass
Internal Structure: 10.0
Engine: 300 19.0
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 10.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 304 19.0



AS7-K Atlas (3050)
Mass: 100 tons
Chassis: Foundation Type 10X
Power Plant: Vlar 300 XL
Cruising Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Special Heavy with CASE
Armament:
1 Dragon's Fire Gauss Rifle
1 Shigunga LRM-20
2 Victory Nickel Alloy ER Large Lasers
2 Victory Heartbeat Medium Pulse Lasers
1 Yori Flyswatter Anti-Missile System
Manufacturer(s):
Independence Weaponry (Quentin / DC)
Yori 'Mech Works (Al Na'ir / DC)
Communications System: Sipher Security Plus
Targeting & Tracking System: Matabushi Sentinel

Technology Base: Inner Sphere Level 2 3050
Tonnage: 100

Equipment Mass
Internal Structure: 10.0
Engine: 300 XL 9.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 10.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 304 19.0

AS7-CM ATLAS (3050, ma configurazione diversa)
Mass: 100 tons
Chassis: Foundation Type 10X
Power Plant: Vlar 300 XL
Cruising Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Special Heavy with CASE
Armament:
1 Dragon's Fire Gauss Rifle
1 Shigunga LRM-20
1 Victory Nickel Alloy ER Large Lasers
2 Victory Heartbeat Medium Pulse Lasers
1 Yori Flyswatter Anti-Missile System
1 C3 Command Unit
Manufacturer(s):
Independence Weaponry (Quentin / DC)
Yori 'Mech Works (Al Na'ir / DC)
Communications System: Sipher Security Plus
Targeting & Tracking System: Matabushi Sentinel
Type: AS7-CM Atlas
Technology Base: Inner Sphere Level 2 3050
Tonnage: 100
Overview:
E’ il modello che viene usato dal comando della lancia.
Il C3Computer è in grado di fornire info e far da ponte di comunicazione tra i mech della lancia.

Il modello del 3063 (MW4) presenta ulteriori sviluppi rispetto ai decenni passati.
RYOKEN

Una macchina dal disegno inconfondibile, con le braccia attaccate al torso sopra il cockpit.
Si è guadagnato velocemente il rispetto e la paura nella IS, specialmente nel Draconis Combine, dove fu avvistato per la prima volta. E’, infatti, il mech più utilizzato dagli Smoke Jaguar (che lo chiamano Stormcrow), e il Draconis Combine fu totalmente impreparato ad affrontare un mech medio con un tale armamento devastante, versatile, efficiente, veloce e mortale.
In tutte le configurazioni il volume di fuoco è massiccio, per un mech di questa classe.

Configurazione primaria
Veloce, gran potenza di fuoco e preciso nei colpi. Ha sufficienti HS da permettere al pilota di usare i laser con qualsiasi frequenza di fuoco.
Non ha mai problemi di munizioni, colpisce ad ogni distanza, ed è veloce; può essere usato in qualsiasi tipo di missione.

Configuration A
I missili alleggeriscono il nemico mentre avanza, poi a corta i 4 pulse laser e i 2 streak6 infieriscono velocemente e con precisione.

Configuration B
Devastante mech a corta distanza: la più grande arma balistica a corta più la continuità di fuoco fornita da ben 6 ER-medium laser.
Adatto per missioni brevi (seek&destroy), a causa dei solo 10 colpi di UltraAC20, ma niente rivaleggia, in proporzione, con i soli 55 tons del mech.

Configuration C
Usato solo dal clan Ghost Bear; come concezione è simile al B, ma per combattimenti a distanze più lunghe e più durature.

Configuration D
E’ una rampa di lancio missilistica mobile; l’armamento non è devastante come in altri missile-boat, ma il NARC consente grande precisione.
Ha, inoltre, la mobilità che gli altri mech di questo tipo non hanno.

SCHEDA TECNICA
Ryoken

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 330 XL
Cruising Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
23 tons of pod space available
Manufacturer(s):
Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown


Overview:
Clan name: Stormcrow

Type: Ryoken
Technology Base: Clan 3050
Tonnage: 55


Equipment Mass
Internal Structure: ES 3.0
Engine: 330 XL 12.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 [20] 0.0
Gyro: 4.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 182 FF 9.5
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 25
Center Torso (Rear): 10
R/L Torso: 13 17
R/L Torso (Rear): 9
R/L Arm: 9 18
R/L Leg: 13 25

Fixed Configuration
BV : 678 Cost : 13391613
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass

Primary Configuration
BV : 1911 Cost : 14771113
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Medium Laser H 1 5 1.0
ER Large Laser RA 1 12 4.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
3 Dbl Heat Sink(s) RT 6 0 3.0
3 Dbl Heat Sink(s) LT 6 0 3.0
3 Dbl Heat Sink(s) RA 6 0 3.0
3 Dbl Heat Sink(s) LA 6 0 3.0

Alternate Configuration A
BV : 1894 Cost : 15422113
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Streak SRM-6 RT 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (15) RT 1 0 1.0
Streak SRM-6 LT 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (15) LT 1 0 1.0
LRM-20 RA 4 6 5.0
@LRM-20 (12) RA 2 0 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0

Alternate Configuration B
BV : 1786 Cost : 15447011
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
Ultra AC/20 LA 8 7 12.0
@Ultra AC/20 (10) LT 2 0 2.0
3 Dbl Heat Sink(s) RT 6 0 3.0

Alternate Configuration C
BV : 1656 Cost : 14890948
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Medium Pulse Laser RT 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LT 1 4 2.0
Large Pulse Laser RA 2 10 6.0
LB 10-X AC LA 5 2 10.0
@LB 10-X AC (30) LA 3 0 3.0

Alternate Configuration D
BV : 1698 Cost : 15456988
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Narc Beacon RT 1 0 2.0
@Narc Beacon (12) RT 2 0 2.0
SRM-2 LT 1 2 0.5
SRM-2 LT 1 2 0.5
@SRM-2 (100) LT 2 0 2.0
LRM-20 RA 4 6 5.0
@LRM-20 (18) RA 3 0 3.0
LRM-20 LA 4 6 5.0
@LRM-20 (18) LA 3 0 3.0

BUSHWACKER

Il prototipo del Bushwacker era in progettazione poco prima dell’invasione dei Clan.
Un ambizioso progetto eterodosso nel quale il mech presentava un lungo e stretto torso, costruito così per offrire una minore area di bersaglio al nemico.
Questa configurazione non convenzionale (per l’ IS) portò ad una progettazione degli spazi interni estremamente complessa, con il motore a fissione, sensori e i sistemi di puntamento e comunicazione tutti molto ravvicinati tra loro.
Sfortunatamente la schermatura del motore si rivelò insufficiente e così il Bushwacker diede, durante la fase sperimentale, frequenti errori nel sistema di mira e nelle rilevazioni radar.
I tentativi di aumentare la schermatura portarono a un mech troppo pesante ed ingombrante per essere usato in battaglia. Sebbene il progetto “Bushwacker” sembrasse destinato al fallimento, molti esperti apprezzarono comunque il disegno innovativo e la coraggiosa progettazione.
Fu l’invasione dei Clan a salvare il Bushwacker. Un raid alla base dei Jade Falcon a Tukayyid portò ad una retata ricca di schemi e manuali sui mech dei Clan, tra cui quelli del Vulture.
I tecnici del progetto-Bushwacker, usando questi documenti, riuscirono a riconfigurare gli spazi interni del mech e ed eliminare le interferenze eletroniche.

Il Bushwacker è stato costruito avendo come obbiettivo un mech per i combattimenti sulla lunga distanza.
Tutte le sue armi danno la possibilità al mech di raggiungere qualsiasi bersaglio. Comunque, mentre questo armamento porta a buoni risultati contro mech IS, contro i Clan il discorso cambia. Le armi e i sistemi tecnologici dei Clan superano del 50% quelli della IS; così ingaggiare un duello alla lunga distanza contro i clanner diventa un suicidio.
Per compensare questo svantaggio, il Bushwacker deve sfruttare il terreno e gli ostacoli naturali.
Il Bushwacker entrò in produzione nel 3053, sebbene alcune unità del Federated Commonwealth ricevettero dei prototipi durante l’invasione dei clan. Ora la maggior parte di unità Bushwacker sono al servizio dell’Alleanza Lirana.

BSW-X1 Bushwacker

Mass: 55 tons
Chassis: Earthwerks GRF
Power Plant: Hermes 275 XL
Cruising Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon Unity Weave Ferro-Fibrous with CASE
Armament:
1 Mydron Model B AC/10
1 BlazeFire Sweetshot ER Large Laser
2 Federated 5-shot LRM-5s
2 Johnston MiniGuns
Manufacturer(s):
TharHes Industries (Tharkad / LA)
Communications System: TharHes Euterpe HM-14
Targeting & Tracking System: TharHes Ares-8a


Overview:

Type: BSW-X1 Bushwacker
Technology Base: Inner Sphere Level 2 3058
Tonnage: 55


Equipment Mass
Internal Structure: 5.5
Engine: 275 XL 8.0
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 [22] 1.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 161 FF 9.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 26
Center Torso (Rear): 8
R/L Torso: 13 22
R/L Torso (Rear): 4
R/L Arm: 9 11
R/L Leg: 13 22

BV : 1073 Cost : 9807368
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Autocannon/10 RA 7 3 12.0
@Autocannon/10 (10) RT 1 0 1.0
LRM-5 LA 1 2 2.0
LRM-5 LT 1 2 2.0
@LRM-5 (24) LT 1 0 1.0
ER Large Laser CT 2 12 5.0
Machine Gun RT 1 0 0.5
Machine Gun LT 1 0 0.5
@Machine Gun (100) RT 1 0 0.5
CASE RT 1 0 0.5
CASE LT 1 0 0.5

DIRE WOLF

Si suppone che sia stato così (Daishi: la grande morte) dalla criminalità mafiosa presente nel Draconis Combine. I clanner lo chiamano Dire Wolf.

USO
Lento ma devastante, il Daishi è un mech da assalto nel senso più puro del termine.
Travolge qualsiasi difesa in tutte le configurazioni.
Per la sua lentezza, però, è usato molto più efficacemente nelle missioni difensive.

E’ uno dei mech preferiti dagli Smoke Jaguar, che l’hanno più volte utilizzato contro i Kurita (casato regnante del Draconis Combine); secondo dubbie ma insistenti voci, il Draconis Combine è riuscito a catturare un Daishi intatto. Come sia potuto succedere resta un mistero; forse per mezzo di un traditore all’inerno del Clan Smoke Jaguar, ma sembra improbabile visto il carattere di questa gente.

SCHEDE
Daishi

Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
50.5 tons of pod space available
Manufacturer(s):
Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown


Overview:
Clan name: Dire Wolf

La configurazione "C" è il Daishi
"Widowmaker"

Type: Daishi
Technology Base: Clan 3050
Tonnage: 100


Equipment Mass
Internal Structure: 10.0
Engine: 300 XL 9.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 [30] 5.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 304 19.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 14
R/L Torso: 21 32
R/L Torso (Rear): 10
R/L Arm: 17 34
R/L Leg: 21 41

Fixed Configuration
BV : 1055 Cost : 24965000
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass

Primary Configuration
BV : 2341 Cost : 29350000
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
LRM-10 LT 1 4 2.5
@LRM-10 (12) LT 1 0 1.0
ER Large Laser RA 1 12 4.0
ER Large Laser RA 1 12 4.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Ultra AC/5 RA 3 1 7.0
@Ultra AC/5 (20) RA 1 0 1.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Ultra AC/5 LA 3 1 7.0
@Ultra AC/5 (20) LA 1 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) CT 2 0 1.0
3 Dbl Heat Sink(s) RT 6 0 3.0
3 Dbl Heat Sink(s) LT 6 0 3.0

Alternate Configuration A
BV : 2689 Cost : 28725000
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Anti-Missile System RT 1 1 0.5
@Anti-Missile System (72) RT 3 0 3.0
Streak SRM-6 LT 2 4 3.0
Streak SRM-6 LT 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (30) LT 2 0 2.0
Large Pulse Laser RA 2 10 6.0
Large Pulse Laser RA 2 10 6.0
Large Pulse Laser RA 2 10 6.0
Gauss Rifle LA 6 1 12.0
@Gauss Rifle (24) LA 3 0 3.0
Dbl Heat Sink(s) CT 2 0 1.0
2 Dbl Heat Sink(s) RT 4 0 2.0
Dbl Heat Sink(s) LT 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) RA 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) RL 2 0 1.0

Alternate Configuration B
BV : 2127 Cost : 29368126
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Small Laser CT 1 2 0.5
Ultra AC/2 RT 2 1 5.0
Ultra AC/2 RT 2 1 5.0
@Ultra AC/2 (45) RT 1 0 1.0
Ultra AC/2 LT 2 1 5.0
Ultra AC/2 LT 2 1 5.0
@Ultra AC/2 (45) LT 1 0 1.0
LB 10-X AC RA 5 2 10.0
@LB 10-X AC (20) RA 2 0 2.0
ER PPC LA 2 15 6.0
ER PPC LA 2 15 6.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0

Alternate Configuration C
BV : 2534 Cost : 29278126
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Small Laser H 1 2 0.5
ER Medium Laser CT 1 5 1.0
ER Medium Laser CT 1 5 1.0
Ultra AC/20 RT 8 7 12.0
@Ultra AC/20 (10) RA 2 0 2.0
Large Pulse Laser RA 2 10 6.0
ER PPC RA 2 15 6.0
Large Pulse Laser LA 2 10 6.0
ER PPC LA 2 15 6.0
4 Dbl Heat Sink(s) LT 8 0 4.0
2 Dbl Heat Sink(s) RA 4 0 2.0
3 Dbl Heat Sink(s) LA 6 0 3.0
Dbl Heat Sink(s) RL 2 0 1.0

AVATAR

La vittoria a Luthien, nel Dicembre del 3051, permise di catturare molti omnimech dei Clan.
Il Draconis Combine decise di ricostruire alcuni dei mech catturati, ma molto presto si vide che erano soggetti a frequenti rotture e malfunzionamenti; questo perché il DC mancava dell’esperienza tecnologica per sostenere le complesse macchine dei Clan. Nel giro di 2 o 3 mesi le truppe equipaggiate con i mech catturati riportavano quasi il 50% di mech non disponibili per il combattimento.
Il Draconis Combine ritornò sui propri passi e decise di ricostruire i mech catturati utilizzando solo i componenti che i tecnici avevano la capacità di riparare.
Il Vulture fu scelto come primo tentativo.
Gli ingenieri mantennero le specifiche delle gambe ma cambiarono il motore e ciò rese necessario ridisegnare il torso, poiché i motori della IS sono più ingombranti rispetto a quelli dei Clan.
I progettisti revisionarono anche altri componenti, soprattutto per le configurazioni.
Era nato l’Avatar, un tipico mech pesante.
Da notare i 2 laser medi come armi fisse nel telaio.
Infatti nei primi prototipi il sistema di controllo e puntamento delle armi modulari era sovente soggetto a spegnimenti improvvisi o rotture, così i tecnici fornirono i 2 laser supplementari per permettere al pilota di difendersi e non rimanere inerme se le armi modulari si scollegavano.
Il problema fu poi risolto, ma i due laser non vennero più rimossi.

§ Avatar primary configuration
Consente di ingaggiare su tutte le distanze. Il che è una buona cosa nei combattimenti complessi; ma non può, purtroppo, sostenere un fuoco prolungato per via delle armi a munizioni.
Necessita di supporto.

§ Avatar configuration A
Ha una mobilità migliorata grazie ai JJ.
Può così superare facilmente gli ostacoli per lanciarsi oltre le linee nemiche ed ingaggiare a corta distanza.
Buona potenza di fuoco e buona la scorta di munizioni.

§ Avatar configuration B
E’ un mech da supporto di fuoco dalle retrovie, ruolo nel quale risulta uno dei mech più devastanti.
Grande potenza (2 LRM 15 e 2 LRM 10) e grande precisione data dal sistema Artemis.

§ Avatar configuration C
Eccelle nei combattimenti a lunga distanza e cerca di risolvere i problemi di ammo della configurazione primaria.

AV1-O Avatar

Mass: 70 tons
Chassis: Standard
Power Plant: VOX 280 XL
Cruising Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard with CASE
Armament:
2 Medium Lasers
34 tons of pod space available
Manufacturer(s):
Luthien Armor Works (Luthien / DC)
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown


Overview:
Technical Readout 3058

Fixed, Primary, and Alternate Configurations dalla A alla C
sono usate nel 3058
La configurazione D è stata introdotta nel 3060

La configurazione E è tratta dallo scenario "The Dragon Roars"

Type: AV1-O Avatar
Technology Base: Inner Sphere Level 2 3058
Tonnage: 70


Equipment Mass
Internal Structure: 7.0
Engine: 280 XL 8.0
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 [20] 0.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 192 12.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 30
Center Torso (Rear): 9
R/L Torso: 15 22
R/L Torso (Rear): 8
R/L Arm: 11 16
R/L Leg: 15 26

Fixed Configuration
BV : 744 Cost : 15118668
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Medium Laser CT 1 3 1.0
Medium Laser CT 1 3 1.0
CASE RT 1 0 0.5
CASE LT 1 0 0.5

Primary Configuration
BV : 1089 Cost : 17119356
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
LB 10-X AC RA 6 2 11.0
@LB 10-X AC (20) RT 2 0 2.0
LRM-10 LT 2 4 5.0
Artemis IV FCS LT 1 0 1.0
@LRM-10 (36) LT 3 0 3.0
Machine Gun LT 1 0 0.5
Machine Gun RT 1 0 0.5
@Machine Gun (200) RT 1 0 1.0
LRM-10 RT 2 4 5.0
Artemis IV FCS RT 1 0 1.0
CASE RT 1 0 0.5
CASE LT 1 0 0.5

Alternate Configuration A
BV : 1204 Cost : 16955731
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Large Laser LA 2 12 5.0
Autocannon/20 RA 10 7 14.0
@Autocannon/20 (15) RT 3 0 3.0
SRM-6 RT 2 4 3.0
SRM-6 LT 2 4 3.0
@SRM-6 (30) LT 2 0 2.0
2 Jump Jet(s) RL 2 0 2.0
2 Jump Jet(s) LL 2 0 2.0
CASE RT 1 0 0.5
CASE LT 1 0 0.5

Alternate Configuration B
BV : 1179 Cost : 17307418
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
LRM-15 RA 3 5 7.0
Artemis IV FCS RA 1 0 1.0
LRM-15 LA 3 5 7.0
Artemis IV FCS LA 1 0 1.0
LRM-10 LT 2 4 5.0
Artemis IV FCS LT 1 0 1.0
@LRM-10 (12) LT 1 0 1.0
@LRM-15 (16) LT 2 0 2.0
LRM-10 RT 2 4 5.0
Artemis IV FCS RT 1 0 1.0
@LRM-10 (12) RT 1 0 1.0
@LRM-15 (16) RT 2 0 2.0
CASE RT 1 0 0.5
CASE LT 1 0 0.5

Alternate Configuration C
BV : 1094 Cost : 19500418
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
PPC LA 3 10 7.0
Ultra AC/5 RA 5 1 9.0
@Ultra AC/5 (20) RA 1 0 1.0
C3 Computer LT 5 0 5.0
LRM-10 LT 2 4 5.0
LRM-10 RT 2 4 5.0
@LRM-10 (24) RT 2 0 2.0
CASE RT 1 0 0.5
CASE LT 1 0 0.5

Alternate Configuration D
BV : 1170 Cost : 16974856
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
MRM-20 RT 3 6 7.0
@MRM-20 (12) RT 1 0 1.0
MRM-20 LT 3 6 7.0
@MRM-20 (12) LT 1 0 1.0
Light Gauss Rifle RA 5 1 12.0
@Light Gauss Rifle (16) RT 1 0 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
C3 Slave H 1 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) RT 3 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) LT 3 0 1.0
CASE RT 1 0 0.5
CASE LT 1 0 0.5

Alternate Configuration E
BV : 1399 Cost : 17074731
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
MRM-40 RA 7 12 12.0
@MRM-40 (12) RT 2 0 2.0
Streak SRM-4 * RT 1 3 2.0
@Streak SRM-4 (25) * RT 1 0 1.0
ER Large Laser * H 1 12 4.0
Gauss Rifle * LA 6 1 12.0
@Gauss Rifle (8) * LT 1 0 1.0
CASE RT 1 0 0.5
CASE LT 1 0 0.5

LOKI
Il Loki è uno dei mech più facili da riconoscere sul campo di battaglia, grazie all’apertura esagonale delle sue braccia (simili a quelle del Marauder), alla batteria di missili su una spalla e al sistema di illuminazione sull’altra.
Da un anonimo ufficiale del Federated Commonwealth è stato chiamato come il Dio Pazzo della mitologia scandinava, per via della sua configurazione primaria alquanto insolita.
Il suo vero nome è HELLBRINGER, nome azzeccato visto che nessun mech della IS può resistergli; è stato, anzi, dimostrato che se guidato da un pilota esperto, riesce sempre a buttarne giù almeno due senza grandi difficoltà.
E’ il mech preferito del Clan Jade Falcon, ed è usato per ogni tipo di missione, tranne quella di riconoscimento (reconnaissance).

§Configurazione primaria
E’ un’autentica meraviglia tecnologica.
ECM per non fare rilevare al nemico la propria posizione e quella dei propri wing.
BAP (beagle active probe) per rilevare tutti i mezzi nemici, anche quelli spenti.
Basterebbe questo per comprendere l’altissimo peso tattico/strategico del Loki.
Poi, AMS, computer di puntamento e A-Pod, completano un mech forte sia nel difendersi che nell’attaccare.
L’armamento gli consente di combattere qualsiasi tipo di battaglia e può ingaggiare anche per lungo tempo, visto che ha principalmente armi ad energia.
Non è,comunque, una configurazione facilmente maneggiabile a causa della grande quantità di calore generato da tutti questi sistemi e dalle armi.

§Configurazione A
E’ usata soprattutto come supporto di fuoco.
NARC e LRM sono letali nel colpire a lungo raggio.
Si difende bene pure a corto raggio grazie all’ Ultra AC5 e ai laser.

§Configurazione B
Adattissimo ad abbattere un mech a corta distanza.
Grazie al controllo Artemis IV, i due SRM6 risultano molto efficaci e il Gauss rifle, con la continuità di fuoco dell'Ultra AC5, alleggerisce il nemico anche a lunga.

§Configurazione C
Consente al pilota una grande variazione di armi e distanze in cui può entrare in contatto nemico.
Efficace a corta contro mezzi terrestri non-mech, grazie alla grande continuità di fuoco data dagli ER-small laser e grazie ai AP-POD (mine anti uomo) installate sulle gambe.
Ma buono pure a lunga con ER-PPC, Er large laser e Ultra AC5.

LOKI

Mass: 65 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 325 XL
Cruising Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
28.5 tons of pod space available
Manufacturer(s):
Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown


Overview:
Clan name: Hellbringer

Il LOKI Prime, A e B sono le configurazioni usate nel 3050

La configurazione C is the Loki "H", datato 3060 e al posto degli small laser
può presentare gli small Heavy laser, e al posto dell'ER Large laser
può presentare lo Heavy Large Laser



Type: Loki
Technology Base: Clan 3050
Tonnage: 65


Equipment Mass
Internal Structure: 6.5
Engine: 325 XL 12.0
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 [26] 3.0
Gyro: 4.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 128 8.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 17
Center Torso (Rear): 8
R/L Torso: 15 14
R/L Torso (Rear): 7
R/L Arm: 10 11
R/L Leg: 15 15

Fixed Configuration
BV : 569 Cost : 15680640
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass

Primary Configuration
BV : 2196 Cost : 19074690
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Anti-Missile System H 1 1 0.5
@Anti-Missile System (24) CT 1 0 1.0
Streak SRM-6 RT 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (15) RT 1 0 1.0
Machine Gun RT 1 0 0.3
Machine Gun RT 1 0 0.3
@Machine Gun (100) RT 1 0 0.5
ER Medium Laser LT 1 5 1.0
ER Medium Laser LT 1 5 1.0
ER Medium Laser LT 1 5 1.0
ER PPC RA 2 15 6.0
ER PPC LA 2 15 6.0
ECM Suite LT 1 0 1.0
Active Probe LT 1 0 1.0
AP Pod RL 1 0 0.5
AP Pod RL 1 0 0.5
AP Pod LL 1 0 0.5
AP Pod LL 1 0 0.5
Targeting Computer LT 3 0 3.0

Alternate Configuration A
BV : 1651 Cost : 18717361
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Medium Laser H 1 5 1.0
LRM-20 RT 4 6 5.0
@LRM-20 (6) RT 1 0 1.0
Machine Gun RT 1 0 0.3
Machine Gun RT 1 0 0.3
@Machine Gun (200) CT 1 0 1.0
Narc Beacon LT 1 0 2.0
@Narc Beacon (6) LT 1 0 1.0
Ultra AC/5 RA 3 1 7.0
@Ultra AC/5 (20) RA 1 0 1.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
Active Probe LT 1 0 1.0

Alternate Configuration B
BV : 1454 Cost : 18026424
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
SRM-6 RT 1 4 1.5
Artemis IV FCS RT 1 0 1.0
SRM-6 RT 1 4 1.5
Artemis IV FCS RT 1 0 1.0
@SRM-6 (30) RT 2 0 2.0
ER Small Laser LT 1 2 0.5
Gauss Rifle RA 6 1 12.0
@Gauss Rifle (8) RA 1 0 1.0
LB 5-X AC LA 4 1 7.0
@LB 5-X AC (20) LA 1 0 1.0

Alternate Configuration C
BV : 1715 Cost : 18329096
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER PPC RA 2 15 6.0
Ultra AC/5 RT 3 1 7.0
@Ultra AC/5 (40) RT 2 0 2.0
ER Small Laser LT 1 2 0.5
ER Small Laser LT 1 2 0.5
ER Small Laser LT 1 2 0.5
ER Small Laser LT 1 2 0.5
LRM-15 LT 2 5 3.5
@LRM-15 (16) LT 2 0 2.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
Active Probe LT 1 0 1.0
AP Pod RL 1 0 0.5
AP Pod LL 1 0 0.5

MAD CAT

Fu il primo Omnimech a essere visto nella IS.
Accadde il 13 Agosto 3049 sullo sperduto pianeta The Rock, nella Oberon Confederation.
Fu un membro dell’unità mercenaria degli Kell Hounds a descrivere alla Comstar il mech mai visto prima.
E lo descrisse paragonandolo a mech conosciuti nella IS: il Marauder (MAD) e il Catapult (CAT). Il Timberwolf (questo è il vero nome di battesimo datogli dai Clanners), infatti ha il torso orizzontale ed è un “chicken-walker” come i summenzionati mech.
Divenne, ed è tuttora, il mech più conosciuto in assoluto,anche se è utilizzato quasi esclusivamente dal clan Wolf.
In effetti, la sua fama è del tutto meritata. Sostanzialmente si avvicina alla perfezione. Abbastanza veloce per il suo peso, combatte bene a tutte le distanze, non ha spazi critici inutilizzati.
E’ un mech per piloti esperti: risulta letale ma pilotarlo bene è un obbligo vista la mancanza di JJ e il facile surriscaldamento a cui va incontro.
L’armatura,infatti, è tipica dei mech che affrontano i nemici da lontano e lascia poche difese per la schiena del mech. Non si può buttarsi nella mischia
Vediamo ora in dettaglio le configurazioni.

§Madcat Primary configuration
A lunga distanza porta un’armamento impressionante: 2 lrm20 e 2 erlarge laser , capaci di abbattere qualsiasi avversario in breve tempo, soprattutto mech poco veloci. Da tenere in considerazione il fatto che i combattimenti alla lunga distanza non devono essere sostenuti per lungo tempo: le munizioni degli lrm20 finiscono in fretta.
A media e corta richiede massima attenzione al livello di calore sviluppato; se il pilota sottovaluta questo aspetto rischia l’abbattimento, visto che il mech ,già non velocissimo come un mech leggero o medio, rallenta a causa dell’overheating.
Funge da appoggio a lunga distanza e “alleggerisce” il nemico. Richiede supporto a corta.

§Madcat configuration A
Come il precedente è un buon mech per combattimenti a lunga distanza e stavolta senza i problemi di rifornimento di munizioni. I 2 ERPPC generano più calore degli LRM20 che vanno a sostituire, ma questo mech ha 3 DHS in più. L’overheating resta comunque un problema; occorre tenere d’occhio l’heat level.
Migliora il precedente a media distanza con 3 medium pulse laser e un Streak SRM6.
Buono dunque per operazioni di grande respiro e che richiedono parecchio tempo.

§Madcat configuration B
Risolve il minor peso dei missile-launcer migliorandone la precisione grazie al sistema Artemis IV.
L’arma principale è il Gauss rifle, ma con poche munizioni.
E’ un mech utilizzabile solo per operazioni con parecchi mech di appoggio e con i rifornimenti abbastanza vicini.
Utile per dare il colpo di grazia in pochi colpi a mech nemici già in difficoltà grazie ai propri compagni di lancia.
Da ricordare che il Gauss, seppur devastante alla lunga distanza, espone il mech al nemico, visto che,a differenza dei LRM, non è possibile il fuoco indiretto.

§Madcat configuration C
Predilige la lunga distanza, molto meno buono dei precedenti a media e a corta, visto che l’unica arma di questo genere è un er medium laser.
Migliora la difesa grazie al AMS.
Da usare come mech di supporto alla lunga distanza.

§Madcat configuration D
E’ una configurazione anomala visto che al contrario delle precedenti predilige l’azione a media distanza.
Buona anche la scorta di munizioni. Da evitare, comunque le operazioni prolungate.
Letale negli scontri 2 vs 2; serve supporto nei combattimenti con molti nemici, soprattutto se circondato. .


Mad Cat

Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 375 XL
Cruising Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
27.5 tons of pod space available
Manufacturer(s):
Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown


Overview:
Clan name: Timber Wolf

Le configurazioni dalla Prime alla D sono utilizzate nel 3050
La configurazione E è il Madcat "Pride" proveniente dal Record Sheets:3060

La configurazione F proviene dall'espansione "First Strike"

Type: Mad Cat
Technology Base: Clan 3050
Tonnage: 75


Equipment Mass
Internal Structure: ES 4.0
Engine: 375 XL 19.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 [30] 5.0
Gyro: 4.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 230 FF 12.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 36
Center Torso (Rear): 9
R/L Torso: 16 25
R/L Torso (Rear): 7
R/L Arm: 12 24
R/L Leg: 16 32

Fixed Configuration
BV : 862 Cost : 21409063
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass

Primary Configuration
BV : 2252 Cost : 24233125
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Machine Gun CT 1 0 0.3
Machine Gun RT 1 0 0.3
@Machine Gun (200) RT 1 0 1.0
LRM-20 RT 4 6 5.0
@LRM-20 (6) RT 1 0 1.0
Medium Pulse Laser LT 1 4 2.0
LRM-20 LT 4 6 5.0
@LRM-20 (6) LT 1 0 1.0
ER Large Laser RA 1 12 4.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
Dbl Heat Sink(s) RA 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) LA 2 0 1.0

Alternate Configuration A
BV : 2470 Cost : 23652892
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Small Laser CT 1 2 0.5
Streak SRM-6 RT 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (15) RT 1 0 1.0
Medium Pulse Laser LT 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LT 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LT 1 4 2.0
ER PPC RA 2 15 6.0
ER PPC LA 2 15 6.0
3 Dbl Heat Sink(s) RA 6 0 3.0
2 Dbl Heat Sink(s) LA 4 0 2.0

Alternate Configuration B
BV : 2012 Cost : 23732736
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
SRM-4 RT 1 3 1.0
Artemis IV FCS RT 1 0 1.0
@SRM-4 (25) RT 1 0 1.0
LRM-10 LT 1 4 2.5
Artemis IV FCS LT 1 0 1.0
@LRM-10 (12) LT 1 0 1.0
Gauss Rifle RA 6 1 12.0
@Gauss Rifle (8) RA 1 0 1.0
Large Pulse Laser LA 2 10 6.0
Small Pulse Laser LA 1 2 1.0

Alternate Configuration C
BV : 2182 Cost : 24329923
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Medium Laser CT 1 5 1.0
LRM-15 RT 2 5 3.5
@LRM-15 (8) RT 1 0 1.0
LRM-15 LT 2 5 3.5
@LRM-15 (8) LT 1 0 1.0
Anti-Missile System LT 1 1 0.5
@Anti-Missile System (24) RT 1 0 1.0
Ultra AC/5 RA 3 1 7.0
@Ultra AC/5 (20) RA 1 0 1.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0

Alternate Configuration D
BV : 2351 Cost : 24326642
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER PPC RA 2 15 6.0
ER PPC LA 2 15 6.0
ER Small Laser CT 1 2 0.5
Streak SRM-6 RT 2 4 3.0
Streak SRM-6 RTR 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (30) RT 2 0 2.0
Streak SRM-6 LT 2 4 3.0
Streak SRM-6 LTR 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (15) LT 1 0 1.0

Alternate Configuration E
BV : 2352 Cost : 24334298
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Large Laser RA 1 12 4.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
ER Small Laser CT 1 2 0.5
LRM-20 RT 4 6 5.0
Artemis IV FCS RT 1 0 1.0
@LRM-20 (12) RT 2 0 2.0
LRM-20 LT 4 6 5.0
Artemis IV FCS LT 1 0 1.0
@LRM-20 (12) LT 2 0 2.0
2 Dbl Heat Sink(s) RA 4 0 2.0
Dbl Heat Sink(s) LA 2 0 1.0

Alternate Configuration F
BV : 2229 Cost : 24173517
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Dbl Heat Sink(s) RA 2 0 1.0
SRM-6 RT 1 4 1.5
SRM-6 RT 1 4 1.5
@SRM-6 (30) RA 2 0 2.0
Large Pulse Laser LA 2 10 6.0
SRM-6 LT 1 4 1.5
SRM-6 LT 1 4 1.5
@SRM-6 (30) LA 2 0 2.0
Machine Gun RT 1 0 0.3
Machine Gun LT 1 0 0.3
@Machine Gun (100) LT 1 0 0.5
ER Small Laser RT 1 2 0.5
2 Jump Jet(s) RT 2 0 2.0
Jump Jet(s) CT 1 0 1.0
2 Jump Jet(s) LT 2 0 2.0

MASAKARI

Questo mech è facilmente riconoscibile sul campo di battaglia, grazie al suo torso squadrato nel quale va ad incassarsi la testa.
Chiamato Warhawk dai Clan, è molto temuto dai mechwarrior della IS per la sua mira letale; in ogni configurazione infatti è presente il Targetin Computer, associato, di volta in volta, ad armi diverse.

§ Masakari primary configuration
E’ la config più comune quando i combattimenti diventano aspri; grazie al TAG, i 4 Er-PPC possono distruggere un mech con un solo colpo ben assestato. Ha problemi di surriscaldamento: è consigliabile sparare 2 Er-PPC per volta.

§ Masakari configuration A
Porta un armamento più diversificato e non ha problemi di surriscaldamento.
Ha però minore potenza di fuoco.

§ Masakari configuration B
Ha un uso specifico per sfondare le linee nemiche; arrivato a contatto, grazie al NARC, fornisce il bersaglio per le batterie di LRM dalle retrovie. Ottima potenza sulla corta distanza.

§ Masakari configuration C
Serve nelle missioni prolungate, ma in ambiente paludoso-acquatico o freddo: è l’unica possibilità per questo potente mech con problemi di surriscaldamento.


Masakari

Mass: 85 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 340 XL
Cruising Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
32.5 tons of pod space available
Manufacturer(s):
Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown


Overview:
Clan name: Warhawk

Le configurazioni dalla Prime alla C sono usate nel 3050
La configurazione D è stata introdotta nel 3060


Type: Masakari
Technology Base: Clan 3050
Tonnage: 85


Equipment Mass
Internal Structure: 8.5
Engine: 340 XL 13.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 [40] 10.0
Gyro: 4.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 259 FF 13.5
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 42
Center Torso (Rear): 10
R/L Torso: 18 26
R/L Torso (Rear): 10
R/L Arm: 14 28
R/L Leg: 18 35

Fixed Configuration
BV : 899 Cost : 23169556
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass

Primary Configuration
BV : 2632 Cost : 26425325
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER PPC RA 2 15 6.0
ER PPC RA 2 15 6.0
ER PPC LA 2 15 6.0
ER PPC LA 2 15 6.0
LRM-10 LA 1 4 2.5
@LRM-10 (12) LA 1 0 1.0
Targeting Computer RT 5 0 5.0

Alternate Configuration A
BV : 2167 Cost : 26233966
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
LRM-15 RT 2 5 3.5
@LRM-15 (8) RA 1 0 1.0
LB 10-X AC RA 5 2 10.0
@LB 10-X AC (20) RA 2 0 2.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
Streak SRM-6 LA 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (15) LA 1 0 1.0
Targeting Computer RT 4 0 4.0

Alternate Configuration B
BV : 2063 Cost : 25862231
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Narc Beacon CT 1 0 2.0
@Narc Beacon (6) CT 1 0 1.0
SRM-6 RT 1 4 1.5
SRM-6 RT 1 4 1.5
@SRM-6 (75) RA 5 0 5.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
Gauss Rifle LA 6 1 12.0
@Gauss Rifle (16) LA 2 0 2.0
ER Small Laser LA 1 2 0.5
Targeting Computer RT 4 0 4.0

Alternate Configuration C
BV : 2522 Cost : 25499747
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Flamer CT 1 3 0.5
Large Pulse Laser RA 2 10 6.0
Large Pulse Laser RA 2 10 6.0
ER PPC LA 2 15 6.0
ER PPC LA 2 15 6.0
Targeting Computer RT 5 0 5.0
Dbl Heat Sink(s) RA 2 0 1.0
2 Dbl Heat Sink(s) LA 4 0 2.0

Alternate Configuration D
BV : 2418 Cost : 25430950
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Large Pulse Laser RA 2 10 6.0
Large Pulse Laser RA 2 10 6.0
LRM-10 RA 1 4 2.5
@LRM-10 (12) LA 1 0 1.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
Targeting Computer RT 4 0 4.0
2 Dbl Heat Sink(s) RA 4 0 2.0
Dbl Heat Sink(s) RT 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) CT 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) LA 2 0 1.0

BLACK HAWK

Chiamato Nova dai Clan, questo mech riveste una funzione secondaria; capace di figurare in diversi ruoli, non eccelle in nessuno.
Sebbene sia versatile, potente ed abbastanza manovrabile (per un mech a torso non mobile), il Black Hawk non ha la manovrabilità dei mech leggeri, né la potenza dei mech pesanti.
La versatilità è ciò che lo salva.
Piochè monta armatura e struttura interna di tipo normali, ha una quantità di spazio che altri mech, tecnologicamente più avanzati, non hanno.

Primary config.
Ha un insolito aspetto e capacità impressionanti.
I medium laser sono posti esagonalmente attorno alle braccia, sei per braccio, dando a questa configurazione un eccezionale potere di fuoco e generando una quantità di calore che altri mech non potrebbero smaltire. Solo il Black Hawk con i suoi 14 DHS può dare al pilota la possibilità di usarli tutti assieme.

Configuration A
E’ simile al Puma prime, ma non ha la sua velocità e manovrabilità.

Configuration B
Fornisce al mechwarrior una maggior varietà di armi, per la frequenza di fuoco in grado di fornire è più adatto per missioni contro fanteria terrestre (soldati,carriarmati,softwind,ecc.ecc.)

Configuration C
Mech usato raramente a causa, principalmente, di 2 problemi: il Gauss, arma pesante che mette a dura prova il giroscopio del mech, rendendolo instabile. Inoltre monta poche monizioni per l’arma principale.

Configuration D
Altro mech molto raro nei campi di battaglia; porta armi a lunga, ma di poca potenza rispetto ad altri mech dello stesso tipo.
Si vede in combattimento quando altre macchine più efficaci mancano o non sono utilizzabili.

Configuration E
Mech dall'eccellente continuità di fuoco.
Mortale per le unità terrestri. Ma anche contro unità mech si difende bene.

Black Hawk

Mass: 50 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 250 XL
Cruising Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: 5
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Standard
Armament:
16 tons of pod space available
Manufacturer(s):
Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown


Overview:
Clan name: Nova

La configurazione E è chiamata "Black Hawk S"

Type: Black Hawk
Technology Base: Clan Custom
Tonnage: 50


Equipment Mass
Internal Structure: 5.0
Engine: 250 XL 6.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 14 [28] 4.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 160 10.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 23
Center Torso (Rear): 8
R/L Torso: 12 16
R/L Torso (Rear): 8
R/L Arm: 8 16
R/L Leg: 12 20

Fixed Configuration
BV : 602 Cost : 9741252
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Jump Jet(s) CT 1 0 0.5
2 Jump Jet(s) RL 2 0 1.0
2 Jump Jet(s) LL 2 0 1.0

Primary Configuration
BV : 2448 Cost : 11586252
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
Dbl Heat Sink(s) RT 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) LT 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) RA 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) LA 2 0 1.0

Alternate Configuration A
BV : 2344 Cost : 11426877
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Medium Pulse Laser LT 1 4 2.0
Anti-Missile System LT 1 1 0.5
Anti-Missile System RT 1 1 0.5
@Anti-Missile System (24) RT 1 0 1.0
ER PPC RA 2 15 6.0
ER PPC LA 2 15 6.0

Alternate Configuration B
BV : 1501 Cost : 10678283
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Small Laser RT 1 2 0.5
Machine Gun LT 1 0 0.3
Machine Gun LT 1 0 0.3
@Machine Gun (200) LT 1 0 1.0
Ultra AC/5 RA 3 1 7.0
@Ultra AC/5 (20) RA 1 0 1.0
Large Pulse Laser LA 2 10 6.0

Alternate Configuration C
BV : 1455 Cost : 10709690
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Small Pulse Laser RT 1 2 1.0
SRM-4 LT 1 3 1.0
@SRM-4 (25) LT 1 0 1.0
Gauss Rifle LA 6 1 12.0
@Gauss Rifle (8) LA 1 0 1.0

Alternate Configuration D
BV : 1392 Cost : 11000315
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
LRM-20 RA 4 6 5.0
@LRM-20 (12) RA 2 0 2.0
LB 5-X AC LA 4 1 7.0
@LB 5-X AC (40) LA 2 0 2.0

Alternate Configuration E
BV : 2092 Cost : 11208440
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Machine Gun RT 1 0 0.3
Machine Gun RT 1 0 0.3
Machine Gun LT 1 0 0.3
Machine Gun LT 1 0 0.3
@Machine Gun (100) LT 1 0 0.5
Anti-Missile System CT 1 1 0.5
@Anti-Missile System (24) RT 1 0 1.0
Active Probe H 1 0 1.0

BZK-F3 Hollander

Per affrontare i mech dei clanners, che portavano armi con gittata maggiore dei quelli della IS, la casa Steiner volle creare un mech leggero, veloce e con un armamento a lunga gittata. La scetla cadde sul progetto presentato dalla Coventry Metal Works.
Il loro progettopresentava un mech che virtualmente eliminava i problemi di calore generati dagli LRM o dai PPC, e che presentava un massiccio Gauss cannon sulla parte destra del torso. Un disegn poco ortodosso e che dava un grande potere di fuoco per un mech leggero.
USO
Progettato per ingaggiare mech medi o leggeri ed eliminarli velocemente, il mech è praticamente costruito attorno al potente Gauss cannon. Ciò pone al mech delle limitazioni.
Il gauss è così pesante che i progettisti dovettero ridurre il peso del motore per rispettare i 35 tons che doveva avere il mech. E’ stata ridotta perciò la velocità: elemento fondamentale per un mech leggero se vuole ingaggiare altri mech veloci o ritirarsi senza esporsi troppo ai nemici. Lo spazio risultò molto ristretto, tale da limitare le munizioni ad una sola ton e da eliminare il medium laser di cui era inizialmente dotato (nienta arma secondaria quindi).
Il primo modello si dimostrò appena capace di muoversi e che il Gauss aveva difficoltà di mira. Gli ingenieri dovettero ritoccare il progetto e sacrificare 2 tons di armatura (originariamente ne aveva 6) , e sacrificare la protezione sul braccio e torso destro per dare più libertà al movimento al Gauss. E’ per questo motivo che l’Hollander ha un profilo che lo distingue a colpo d’occhio: il Gauss sembra essere più grande del torso stesso.
Le gambe inoltre portano un’ ulteriore svincolo idraulico (vedete?) per compensare il peso del gauss e per ridurre ulteriormente l’effetto delle vibrazioni e rendere più stabile la “piattaforma”, per un uso ottimale del Gauss. Ecco perché l’Hollander può muoversi veloce e sparare bene col suo gauss anche in pieno movimento.


BZK-F3 Hollander
Mass: 35 tons
Chassis: Coventry BZK-III Endo Steel
Power Plant: Omni 175
Cruising Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Lexington Ltd. High Grade Ferro-Fibrous
Armament:
1 Poland Main Model A Gauss Rifle
Manufacturer(s):
Coventry Metal Works (Coventry / FC)
Communications System: TharHes Muse 54-58K
Targeting & Tracking System: Cyclops 9

Overview:
Type: BZK-F3 Hollander
Technology Base: Inner Sphere Level 2 3055
Tonnage: 35

Equipment Mass
Internal Structure: ES 2.0
Engine: 175 7.0
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 0.0
Gyro: 2.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 72 FF 4.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 11 10
Center Torso (Rear): 4
R/L Torso: 8 8
R/L Torso (Rear): 3
R/L Arm: 6 6
R/L Leg: 8 8

BV : 861 Cost : 2585161
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Gauss Rifle RT 7 1 15.0
@Gauss Rifle (16) CT 2 0 2.0


SUNDER

Come l’Avatar, anche il Sunder fu un tentativo di riprogettare i mech catturati nella battaglia di Luthien, compatibilmente con la tecnologia della IS.
I mech di partenza furono il Loki e il Thor.
Sfortunatamente il processo di sviluppo fu pieno di errori tecnici e di valutazioni sbagliate, cosicchè la produzione industriale ne fu ritardata.
Il primo problema fu il disegno del telaio e la distribuzione del peso.
Nel progetto originale, il Sunder doveva portare circa 20 tonnellate di armamento in più rispetto al Loki e al Thor.
I tecnici credevano di poter facilmente aggiungere armi in più, cercando di ribilanciare bene il peso.
E in parte si rivelò vero poiché nei prototipi questo fu realizzato senza causare rotture nella struttura interna; il problema fu agli attuatori delle gambe che, sottoposti ad eccessivo stress, si logoravano ad una velocità allarmante. Questo costrinse i tecnici a sostituire le gambe con una versione più robusta, e a ridimensionare il peso dell’armamento.
La parte superiore del torso fu ridisegnata per accogliere un motore più grande, rispetto a quello dei Clan.
I progettisti si videro obbligati a riarrangiare gli spazi interni ed a spostare le armi del torso centrale sopra il cockpit.
Ciò non creò problemi quando i gli armamenti modulari erano ad energia, ma i missili spargevano gas caustici sul vetro del cockpit e sui sensori.
In seguito anche questo fu risolto.
Se confrontato con altri mech d’assalto della IS, il Sunder risulta una macchina molto capace, ma nessun paragone è possibile con i mech dei Clan dello stesso tonnellaggio; pur avendo una quantità di armi simile, sono meno efficenti e più ingombranti.

La configurazione primaria ha delle armi devastanti a corta distanza, mentre la A predilige ingaggiare sulla lunga.
La configurazione B serve come veicolo di comando di una compagnia; con i LRM supporta dalle retrovie, mentre con i C3-computer coordina le attività delle lance.
La configurazione C fornisce un potente fuoco generico a media distanza. Grande quantità di missili e poca precisione. Utile quando la fanteria nemica è molto sparsa sul terreno.
La configurazione D è di un cecchino che sa difendersi molto bene a corta. In genere i mech con armamento così misto e poco specializzato sono poco operativi.
Configurazione E è un grande mech a distanza medio corta: potere di fuoco devastante, continuità di fuoco massiccia per la grande varietà di armi.


SD1-0 Sunder
Mass: 90 tons
Chassis: Standard
Power Plant: Hermes 360 XL
Cruising Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
36 tons of pod space available
Manufacturer(s):
Luthien Armor Works (Luthien / DC)
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown

Overview:
Il Sunder Prime, A e B sono mech operativi dal 3058

Il Sunder C è esclusivamente usato dal Draconis Combine
La configurazione D diventò operativa dal 3060
La configurazione E si tratta di un Sunder che porta armamenti Clan.

Type: SD1-0 Sunder
Technology Base: Inner Sphere Level 2 3058
Tonnage: 90

Equipment Mass
Internal Structure: 9.0
Engine: 360 XL 16.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 [30] 5.0
Gyro: 4.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 264 16.5
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 41
Center Torso (Rear): 12
R/L Torso: 19 28
R/L Torso (Rear): 10
R/L Arm: 15 30
R/L Leg: 19 33

Fixed Configuration
BV : 866 Cost : 25723625
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass

Primary Configuration
BV : 1381 Cost : 27693688
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Autocannon/20 LA 10 7 14.0
Large Laser RA 2 8 5.0
Large Laser RA 2 8 5.0
SRM-4 H 1 3 2.0
SRM-4 CT 1 3 2.0
SRM-4 CT 1 3 2.0
Medium Laser LT 1 3 1.0
@Autocannon/20 (5) LT 1 0 1.0
@SRM-4 (25) LT 1 0 1.0
Medium Laser RT 1 3 1.0
@Autocannon/20 (5) RT 1 0 1.0
@SRM-4 (25) RT 1 0 1.0

Alternate Configuration A
BV : 1722 Cost : 27863500
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Gauss Rifle LA 7 1 15.0
@Gauss Rifle (16) LT 2 0 2.0
ER PPC RA 3 15 7.0
LRM-5 H 1 2 2.0
LRM-5 CT 1 2 2.0
LRM-5 CT 1 2 2.0
@LRM-5 (48) RT 2 0 2.0
Medium Pulse Laser LT 1 4 2.0
Medium Pulse Laser RT 1 4 2.0

Alternate Configuration B
BV : 1362 Cost : 34511125
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
LRM-20 LA 5 6 10.0
@LRM-20 (18) LA 3 0 3.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
C3 Computer RT 5 0 5.0
Medium Laser RT 1 3 1.0
C3 Computer LT 5 0 5.0
Medium Laser LT 1 3 1.0
LRM-10 CT 2 4 5.0
@LRM-10 (12) LT 1 0 1.0
@LRM-10 (12) RT 1 0 1.0

Alternate Configuration C
BV : 1493 Cost : 28382438
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
MRM-40 LA 7 12 12.0
@MRM-40 (18) LA 3 0 3.0
MRM-30 RA 5 10 10.0
@MRM-30 (16) RT 2 0 2.0
Streak SRM-4 H 1 3 3.0
Streak SRM-4 CT 1 3 3.0
@Streak SRM-4 (25) CT 1 0 1.0
C3 Slave LT 1 0 1.0
Medium Laser LT 1 3 1.0

Alternate Configuration D
BV : 1782 Cost : 28557000
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Jump Jet(s) RT 1 0 2.0
Jump Jet(s) CT 1 0 2.0
Jump Jet(s) LT 1 0 2.0
PPC RA 3 10 7.0
PPC RA 3 10 7.0
LB 20-X AC LA/T 10/1 6 14.0
@LB 20-X AC (10) LT 2 0 2.0

Alternate Configuration E
BV : 1950 Cost : 29137688
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Large Pulse Laser * RA 2 10 6.0
Large Pulse Laser * RA 2 10 6.0
ER Medium Laser * H 1 5 1.0
ER Medium Laser * CT 1 5 1.0
ER Medium Laser * LA 1 5 1.0
ER Medium Laser * LA 1 5 1.0
Streak SRM-6 * RT 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (15) * RT 1 0 1.0
Streak SRM-6 * LT 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (15) * LT 1 0 1.0
LB 10-X AC * LA 5 2 10.0
@LB 10-X AC (20) * LT 2 0 2.0

SHADOWCAT

Questo mech apparve per la prima volta a Tukayyid, tra gli avamposti del clan Nova Cat.
Veloce ed agile, secondo le testimonianze oculari a Luthien ed a Tukayyid, lo Shadowcat è in grado di muoversi a 130km/h nel terreno pianeggiante. A Luthien, infatti, travolsero le postazioni di osservazione avanzate proprio mentre queste stavano comunicando l’avanzare dei Clan verso la Città Imperiale.
Da queste postazioni si videro gli Shadowcat muoversi selvaggiamente alla ricerca di percorsi poco difesi verso la capitale Luthien.
Il suo uso più proficuo è, quindi, come unità scout pesante.
Una simile tattica portò i clanners ad iniziali successi a Tukayyd.
La caratteristica principale del mech è la grande manovrabilità: MASC e jump jets assicurano una via d’uscita al mechwarrior in difficoltà in pieno territorio nemico, quando usato come scout.
Oltre che come scout, lo Shadowcat è utile negli attacchi lampo ad un obbiettivo (nella config.primaria, infatti, può tirare giù un mech con un singolo alpha strike andato a segno)

§Configurazione primaria
Basando il suo armamento sul potente Gauss rifle, può essere usato efficacemente come unità di incursione, per poi tornare velocemente nelle retrovie a rifornirsi.

§Configurazione A
Ha meno problemi di rifornimento e perciò è la configurazione più indicata come scout per ricerche in inoltrato territorio nemico.
Richiede una certa attenzione al livello di calore sviluppato: a 130 km/h, MASC attivato e saltando si arriva velocemente al surriscaldamento.

§Configurazione B
Molto interessante come unità di incursione in territorio nemico senza venire scoperti grazie all’unità ECM (Electronic Counter Measures, contromisure elettroniche). Per mezzo dell’apparecchiatura Artemis IV, si può sbaragliare facilmente un obbiettivo mantenendosi a debita distanza, senza che il nemico possa capire dove sono poste le batterie LRM.

Shadow Cat

Mass: 45 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 270 XL
Cruising Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: 6
Jump Capacity: 180 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
* MASC System
17 tons of pod space available
Manufacturer(s):
Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown


Overview:

Type: Shadow Cat
Technology Base: Clan 3058
Tonnage: 45


Equipment Mass
Internal Structure: ES 2.5
Engine: 270 XL 7.5
Walking MP: 6
Running MP: 9 [12]
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 [20] 0.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 134 FF 7.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 14 20
Center Torso (Rear): 6
R/L Torso: 11 18
R/L Torso (Rear): 4
R/L Arm: 7 10
R/L Leg: 11 18

Fixed Configuration
BV : 556 Cost : 10426136
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
2 MASC CT 2 0 2.0
Jump Jet(s) RT 1 0 0.5
2 Jump Jet(s) RL 2 0 1.0
2 Jump Jet(s) LL 2 0 1.0
Jump Jet(s) LT 1 0 0.5

Primary Configuration
BV : 2057 Cost : 11785511
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Gauss Rifle RA 6 1 12.0
@Gauss Rifle (16) RT 2 0 2.0
ER Medium Laser RT 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
Active Probe LT 1 0 1.0

Alternate Configuration A
BV : 1972 Cost : 12039532
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Large Laser RA 1 12 4.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
Streak SRM-6 RT 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (30) RT 2 0 2.0
Active Probe LT 1 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) RA 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) LT 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) LA 2 0 1.0

Alternate Configuration B
BV : 2123 Cost : 12826157
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
LRM-15 RA 2 5 3.5
Artemis IV FCS RA 1 0 1.0
@LRM-15 (16) RT 2 0 2.0
LRM-15 LA 2 5 3.5
Artemis IV FCS LA 1 0 1.0
@LRM-15 (16) LT 2 0 2.0
ER Medium Laser RA 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
Active Probe RT 1 0 1.0
ECM Suite LT 1 0 1.0
AWESOME

Costruito fin dal 2665 basandosi sul modello dello Striker, l’Awesome è uno dei mech più temuti fin dalle Guerre di Successione.
L’Awesome è un tipico mech da assalto, con spessa corazza ed armi potenti.
Una tattica “classica” è quella di mandare una lancia di Awesome per distruggere un punto nevralgico delle linee nemiche ed, in seguito, approfittare della breccia avanzando con lance più mobili.
Allo stesso modo, questo mech può efficacemente essere messo a difesa di un obbiettivo particolarmente importante e resistere tenacemente.
L’Awesome è progettato per combattere contro mech pesanti.
Grazie ai suoi 3 PPC è davvero temibile, nonostante le difficoltà dovute al grande calore sviluppato. La tecnica per aggirare questo problema è di sparare un PPC alla volta “ in seguenza”; si è anche osservato che sparando 2 PPC su tre e il terzo dopo qualche secondo, si limita lo stesso il calore e si hanno risultati più letali.
Essendo pesante sia di corazza che di armamento, la sua mobilità è sacrificata. L’Awesome risulta lento e riesce a reagire con difficoltà agli attacchi alle spalle.
Un altro lato negativo dell’Awesome è la sua difficoltà a difendersi bene se circondato da più mech veloci.

Anche in questo caso, come in altri mech costruiti secoli fa, si può osservare i continui miglioramenti apportati alla macchina man mano che gli anni passano e la tecnologia avanza.

AWS-8Q Awesome (2750 circa)

Mass: 80 tons
Chassis: Technicron Type G
Power Plant: Pitban 240
Cruising Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Special Heavy
Armament:
3 Kreuss PPCs
1 Diverse Optics Type 10 Small Laser
Manufacturer(s):
Technicron Manufacturing
Communications System: Garret T19-G
Targeting & Tracking System: Dynatec 2780


Overview:

Type: AWS-8Q Awesome
Technology Base: Inner Sphere Level 1 3025
Tonnage: 80


Equipment Mass
Internal Structure: 8.0
Engine: 240 11.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 28 18.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 240 15.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 30
Center Torso (Rear): 19
R/L Torso: 17 24
R/L Torso (Rear): 10
R/L Arm: 13 24
R/L Leg: 17 33

BV : 1358 Cost : 6598170
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Small Laser H 1 1 0.5
PPC RT 3 10 7.0
PPC LT 3 10 7.0
PPC RA 3 10 7.0



AWS-9M Awesome (3050 circa)

Mass: 80 tons
Chassis: Technicron Type G
Power Plant: Pitban 320 XL
Cruising Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Special Heavy
Armament:
3 Fusigon Longtooth ER PPCs
1 Diverse Optics Type 10 Small Laser
1 Magna 400P Medium Pulse Laser
2 Hovertec Streak SRM-2s
Manufacturer(s):
Technicron Manufacturing (Savannah / FWL)
Communications System: Garret T19-G
Targeting & Tracking System: Dynatec 2780


Overview:

Type: AWS-9M Awesome
Technology Base: Inner Sphere Level 2 3050
Tonnage: 80


Equipment Mass
Internal Structure: 8.0
Engine: 320 XL 11.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 [40] 10.0
Gyro: 4.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 248 15.5
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 30
Center Torso (Rear): 20
R/L Torso: 17 24
R/L Torso (Rear): 10
R/L Arm: 13 26
R/L Leg: 17 34

BV : 1469 Cost : 18090121
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Small Pulse Laser H 1 2 1.0
Medium Pulse Laser CT 1 4 2.0
Streak SRM-2 CT 1 2 1.5
@Streak SRM-2 (50) LL 1 0 1.0
Streak SRM-2 LA 1 2 1.5
ER PPC RT 3 15 7.0
ER PPC LT 3 15 7.0
ER PPC RA 3 15 7.0


AWS-9Q Awesome
(osservato in battaglia in vari casati, ma di origine sconosciuta)
Mass: 80 tons
Chassis: Technicron Type G
Power Plant: Pitban 240
Cruising Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Special Heavy
Armament:
4 Kreuss PPCs
1 Diverse Optics Type 10 Small Laser
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer(s):
Technicron Manufacturing
Communications System: Garret T19-G
Targeting & Tracking System: Dynatec 2780


Type: AWS-9Q Awesome
Technology Base: Inner Sphere Level 2 Sourcebook
Tonnage: 80


Equipment Mass
Internal Structure: 8.0
Engine: 240 11.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 19 [38] 9.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 248 15.5
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 31
Center Torso (Rear): 19
R/L Torso: 17 24
R/L Torso (Rear): 10
R/L Arm: 13 26
R/L Leg: 17 34

BV : 1623 Cost : 7456050
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
PPC RA 3 10 7.0
PPC RT 3 10 7.0
PPC LT 3 10 7.0
PPC LA 3 10 7.0
Small Laser H 1 1 0.5
Guardian ECM Suite CT 2 0 1.5
BLACK KNIGHT

La Star League progettò il Black Knight per avere un mech da assegnare come unità di comando sul campo di battaglia. Entrò in produzione nel 2578.
La sua spessa armatura di altissima qualità era il massimo che un mech di 75 tons poteva montare e rendeva il Black Knight un mech ideale per resistere il più possibile nel campo di battaglia ed agire, perciò, come unità di comando sul posto.
L’ampio arsenale gli permetteva di compiere svariati tipi di combattimento e di missioni.
Il sistema di comunicazione era allo stato dell’arte di quell’epoca, permettendo al comandante di comunicare facilmente con l’intera lancia; inoltre poteva linkare tutte le frequenze dell’intero reggimento contemporaneamente (a quel tempo pochissimi mech erano in grado di farlo).
Il computer di bordo era direttamente collegato ai sensori e al radar e il Black Knight era in grado di identificare il nemico prima che fosse in vista (ed anche in questo era una rarità per quegli anni!!).
Per tutte queste ragioni il BK era il miglior mech per un comandante di lancia.

Purtroppo, nel 2802, il complesso industriale orbitale “Kong Interstellar”, che lo produceva, fu distrutto assieme a tutti i materiali di altà qualità con cui costruiva i mech.
La compagnia fu costretta o a ridisegnare il Black Knight o a chiudere la linea di produzione dello stesso.
Le scarse vendite degli altri mech della Kong Interstellar (l’Ostsol e l’Ostscout) non permisero altra scelta se non ridisegnare il Black Knight, poiché non sarebbe economicamente sopravvissuta solo con l’Ostsol e l’Ostscout.
Fortunatamente il trucco funzionò.
Il Black Knight ridisegnato entrò in produzione nel 2809 e, quasi immediatamente, la domanda superò l’offerta del mech.
Invece di 15 tons di armatura di altissima qualità, il BL-7KNT monta solo 11 tons di armatura standard. Questo svantaggio è bilanciato dall’impressionante potere di fuoco (per un mech del 2809, ovviamente).
Tutte armi ad energia che permettono all’unità di comando di non avere mai problemi di munizioni e di restare il più a lungo possibile in battaglia a fianco dei propri wings.
D’altra parte, il mechwarrior comandante ed esperto, non avrà problemi a tenere sottocontrollo il surriscaldamento.

Anche nel caso del Black Knight l’evoluzione tecnologica si fa sentire col tempo che passa, e attorno al 3050 il mech è decisamente aggiornato e migliorato rispetto a 2 secoli prima.
I laser sono forniti da costruttori migliori.
La struttura interna è XL Endosteel e le tonnellate risparmiate hanno permesso di montare più armatura (2 tons in più) e il BAP.
Tutto questo rende il Black Knight odierno molto simile come capacità al mech originario della Lega Stellare.
E’ tuttora uno dei migliori mech per l’unità di comando per gli eserciti della Inner Sphere (e, d’altra parte, inferiore ad altre macchine Clan della stessa categoria).
E’ probabile che il mech del 3063 sia leggermente diverso da quelli proposti in seguito, sia perché sono passati altri 15 anni, e soprattutto perché si tratta di un modello elaborato da mercenari, notoriamente abili nel “truccare” le macchine per esaltarne le caratteristiche.



Star League Black Knight (prorotipo proposto)
Mass: 75 tons
Chassis: Technicron Standard
Power Plant: VOX 300
Cruising Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Lamellor
Armament:
1 Magna Hellstar II PPC
1Tronel III Large Lasers
4 Tronel II Medium Lasers
1 Tronel I Small Laser
Manufacturer(s):
Kong Interstellar Corporation
Communications System: Tek BattleCom
Targeting & Tracking System: Tek Tru-Trak

Overview:
E' uno dei Black Knight proposti alla Star League come
prototipo
Type: Black Knight
Technology Base: Inner Sphere Level 1 2750
Tonnage: 75

Equipment Mass
Internal Structure: 7.5
Engine: 300 19.0
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 10.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 256 16.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 35
Center Torso (Rear): 11
R/L Torso: 16 24
R/L Torso (Rear): 8
R/L Arm: 12 24
R/L Leg: 16 32

BV : 1215 Cost : 6506938
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Small Laser H 1 1 0.5
Medium Laser RT 1 3 1.0
Large Laser LT 2 8 5.0
Medium Laser LT 1 3 1.0
PPC RA 3 10 7.0
Medium Laser RA 1 3 1.0
Medium Laser LA 1 3 1.0



BL-7-KNT Black Knight (modello del 3025)
Mass: 75 tons
Chassis: Technicron Standard
Power Plant: VOX 300
Cruising Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Lamellor
Armament:
1 Magna Hellstar II PPC
2 Tronel III Large Lasers
4 Tronel II Medium Lasers
1 Tronel I Small Laser
Manufacturer(s):
Kong Interstellar Corporation
Communications System: Tek BattleCom
Targeting & Tracking System: Tek Tru-Trak

Overview:
Type: BL-7-KNT Black Knight
Technology Base: Inner Sphere Level 1 3025
Tonnage: 75

Equipment Mass
Internal Structure: 7.5
Engine: 300 19.0
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 10.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 176 11.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 25
Center Torso (Rear): 8
R/L Torso: 16 20
R/L Torso (Rear): 7
R/L Arm: 12 20
R/L Leg: 16 20

BV : 1106 Cost : 6594438
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Small Laser H 1 1 0.5
Large Laser RT 2 8 5.0
Medium Laser RT 1 3 1.0
Large Laser LT 2 8 5.0
Medium Laser LT 1 3 1.0
PPC RA 3 10 7.0
Medium Laser RA 1 3 1.0
Medium Laser LA 1 3 1.0


BL-6-KNT Black Knight (modello del 3050)
Mass: 75 tons
Chassis: Technicron 1L Endo Steel
Power Plant: Vlar 300
Cruising Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Numall DuraBond
Armament:
1 Magna Hellstar II PPC
2 McCorkel Large Lasers
4 Maxell DT Medium Lasers
1 Magna Small Laser
* Beagle Active Probe
Manufacturer(s):
Kong Interstellar Corporation (Connaught)
Communications System: TransComm Alpha
Targeting & Tracking System: Beagle Active Probe

Overview:
Type: BL-6-KNT Black Knight
Technology Base: Inner Sphere Level 2 2750
Tonnage: 75

Equipment Mass
Internal Structure: ES 4.0
Engine: 300 19.0
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 10.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 208 13.0
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 29
Center Torso (Rear): 10
R/L Torso: 16 24
R/L Torso (Rear): 8
R/L Arm: 12 24
R/L Leg: 16 24

BV : 1191 Cost : 7136938
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Small Laser H 1 1 0.5
Large Laser RT 2 8 5.0
Medium Laser RT 1 3 1.0
Large Laser LT 2 8 5.0
Medium Laser LT 1 3 1.0
PPC RA 3 10 7.0
Medium Laser RA 1 3 1.0
Medium Laser LA 1 3 1.0
Beagle Active Probe CT 2 0 1.5




BL-9-KNT Black Knight
Mass: 75 tons
Chassis: Technicron 1L Endo Steel
Power Plant: Vlar 300 XL
Cruising Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Numall DuraBond
Armament:
1 Magna Sunspot ER PPC
1 Aberdovey Large Pulse Laser
2 McCorkel Large Lasers
4 Aberdovey Medium Pulse Lasers
1 Hatchet
Manufacturer(s):
Kong Interstellar Corporation (Connaught)
Communications System: TransComm Alpha
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez

Overview:
E’ un Black Knight osservato in battaglia a Tukkajid
Type: BL-9-KNT Black Knight
Technology Base: Inner Sphere Level 2 Sourcebook
Tonnage: 75

Equipment Mass
Internal Structure: ES 4.0
Engine: 300 XL 9.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 [30] 5.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 216 13.5
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 35
Center Torso (Rear): 10
R/L Torso: 16 24
R/L Torso (Rear): 8
R/L Arm: 12 24
R/L Leg: 16 25

BV : 1222 Cost : 15438500
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Large Pulse Laser CT 2 10 7.0
Large Laser RT 2 8 5.0
Medium Pulse Laser RT 1 4 2.0
Large Laser LT 2 8 5.0
Medium Pulse Laser LT 1 4 2.0
ER PPC RA 3 15 7.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0
Hatchet LA 5 0 5.0
VULTURE

Con le sue spalle incurvate, il suo “becco” prominente (il torso centrale) e le gambe da “chicken-walker”, questo ‘mech assomiglia davvero ad un avvoltoio.
Fu chiamato così dai mechwarriors del Draconis Combine e del Free Rasalgue Republic, che lo incontrarono per primi. Il suo vero nome è MAD DOG ed è usato principalmente dai Clan Ghost Bear e Smoke Jaguar (un po’ meno dagli altri Clan).

§Configurazione primaria
Questo Vulture agisce principalmente come supporto di fuoco.
Molti mechwarrior della IS hanno riferito la sensazione di un brutto presentimento quando vedevano “l’avvoltoio” appollaiato in una cresta montana, mentre sparava i suoi due LRM20 sul campo di battaglia sottostante; come se aspettasse le proprie vittime per scendere dai monti.
Ed effettivamente è proprio questo l’uso più proficuo del Vulture.
I 4 pulse laser (medium e large) sono usati per dare il colpo di grazia ai mech nemici danneggiati.

§Configurazione A
L’aspetto è simile alla configurazione primaria per via delle batterie di missili che occupano 2 due torsi laterali, ma la sua funzione e completamente diversa.
Rimpiazzando i LMR con ben sei SRM6, questo Vulture ha una potenza di fuoco enorme a corta distanza. Il PPC e il Lb5x-AC tengono impegnato il nemico finchè non mette a segno i propri missili.

§Configurazione B
E’ un ibrido tra le due precedenti configurazioni.
Per rafforzare l’unico LRM20 rimasto è stato montato il sistema Artemis IV, mentre, per avere più efficacia nei SRM6, è stata montata la versione Streak
Ottima la dotazione di laser che gli consente di combattere in missioni prolungate senza rifornirsi (e questo è il suo maggior pregio).

§Configurazione C
Solo i Clan, abituati ad estremizzare le configurazioni dei mech, potevano concepire questa macchina assolutamente anomala: due potenti Guass rifle e 32 colpi con cui bastonare soprattutto postazioni fisse o mech lenti.
Assolutamente inutilizzabile per altre missioni, vista la penalità che subisce il Gauss a corta distanza e la sua pericolosità se espode.

§Configurazione D
La versione Vulture Primary tecnologicamente evoluta. Mech per battaglie a distanza medio-lunga
I missili sono leggermente meno potenti, ma molto più precisi grazie al sistema Artemis IV;
inoltre la dotazione laser consente un tiro più preciso e non risente assolutamente del surriscaldamento grazie ai numerosi HS installati

Vulture
Mass: 60 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
28 tons of pod space available
Manufacturer(s):
Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown


Clan name: Mad Dog

I Vulture Prime, a, b,e c sono in uso nel 3050

La Configurazione D è stata progettata nel 3060


Mass
Internal Structure: 6.0
Engine: 300 XL 9.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 [24] 2.0
Gyro: 3.0
Cockpit: 3.0
Armor Factor: 163 FF 8.5
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 23
Center Torso (Rear): 7
R/L Torso: 14 16
R/L Torso (Rear): 7
R/L Arm: 10 16
R/L Leg: 14 23


Primary Configuration
BV : 1871 Cost : 15292000
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
LRM-20 RT 4 6 5.0
@LRM-20 (6) RT 1 0 1.0
LRM-20 LT 4 6 5.0
@LRM-20 (6) LT 1 0 1.0
Large Pulse Laser RA 2 10 6.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Large Pulse Laser LA 2 10 6.0
Medium Pulse Laser LA 1 4 2.0

Alternate Configuration A
BV : 1510 Cost : 15632000
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
SRM-6 RT 1 4 1.5
SRM-6 RT 1 4 1.5
SRM-6 RT 1 4 1.5
@SRM-6 (30) RT 2 0 2.0
SRM-6 LT 1 4 1.5
SRM-6 LT 1 4 1.5
SRM-6 LT 1 4 1.5
@SRM-6 (30) LT 2 0 2.0
ER PPC RA 2 15 6.0
LB 5-X AC LA 4 1 7.0
@LB 5-X AC (40) LA 2 0 2.0

Alternate Configuration B
BV : 1903 Cost : 15759200
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Streak SRM-6 RT 2 4 3.0
Streak SRM-6 RT 2 4 3.0
@Streak SRM-6 (15) RT 1 0 1.0
LRM-20 LT 4 6 5.0
Artemis IV FCS LT 1 0 1.0
@LRM-20 (6) LT 1 0 1.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
Medium Pulse Laser RA 1 4 2.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0
ER Large Laser LA 1 12 4.0

Alternate Configuration C
BV : 1707 Cost : 14580000
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
Gauss Rifle RA 6 1 12.0
@Gauss Rifle (16) RA 2 0 2.0
Gauss Rifle LA 6 1 12.0
@Gauss Rifle (16) LA 2 0 2.0

Alternate Configuration D
BV : 2086 Cost : 15542000
Weapons and Ammo Location Critical Heat Mass
ER Large Laser RA 1 12 4.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
ER Medium Laser LA 1 5 1.0
LRM-15 RT 2 5 3.5
Artemis IV FCS RT 1 0 1.0
@LRM-15 (16) RT 2 0 2.0
LRM-15 LT 2 5 3.5
Artemis IV FCS LT 1 0 1.0
@LRM-15 (16) LT 2 0 2.0
3 Dbl Heat Sink(s) RA 6 0 3.0
Dbl Heat Sink(s) RT 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) RL 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) LL 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) LT 2 0 1.0
Dbl Heat Sink(s) LA 2 0 1.0
Scusa è bellissimo quello che fai ma potresti mettere una foto o anche solo un disegnino schematico x vedere come è fatto il MECH
Io non li conosco tutti
QUI ce ne sono parecchi; buona visione