Battlefield 6

Ma secondo me non è di per se l’omino rigido quanto invece è piatto un omino di battlefield o di cod, nel senso che non ha fisicità. Ti muovi e sembri letteralmente etereo in tutto quello che fai.

Poi penso di aver capito cosa intendi, ma comunque non trovo l’omino chissà che rigido.

E’ che la gente come si racconta su vari ambiti ‘di massa’ è invece spinta e bombardata da sovrastimoli…i giovini crescono pensando che se non scorrono feed ogni 5 secondi non stanno al passo, gli adulti non leggono manco mezzo titolo di notizia e già commentano a caso, i film se hanno 10 minuti di scena di dialogo “sono lenti-noiosi” a meno non ci sia il megacolpo di scena o l’esplosione…

t’aspetti che davvero le big corp vogliano fare un gioco per (nella loro ottica) vecchi? vogliono fare il gioco per la nuova generazione che compra senza pensare…crearlo per gente che sa cosa cerca vuol dire starci dietro, correggere davvero bug e bilanciamenti, non poter passare al ‘nuovo gioco’ finchè il vecchio non è tenuto bene…
Hai visto come han rovinato Hunt infatti, anche Hunt

Per me la cosa che fa veramente cagare di hunt e non si capisce cosa gli sia passato per la testa è l’interfaccia.
Veramente atroce. Era meglio quando ci giocavo io anni fa.

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guarda che Fortnite è meno frenetico di warzone nei movimenti, ha logicamente delle situazioni dove voli etc dettate dagli elementi “cartoon” (se vogliamo chiamarli così)

E warzone non ha respawn, al massimo res in squadra, lo confondi con cod “liscio”

Mi sono spiegato male.
Per me Battlefield 6, Fortnite modalità Building (non so come si chiami), e warzone hanno la stessa ipercinetica.
Su warzone e Fortnite almeno hai delle “fasi” alternate in partita dove il ritmo si calma.
Su questo Battlefield no perché è respawn istantaneo in mezzo al casino.
E questo è orrendo per me, perché l’ipercinetismo costante appiattisce tutto.
Per questo parlavo di Hunt. Li hai degli spike improvvisi di attività, istantanei proprio, che altrettanto immediatamente si rimodulano col positioning, e hai poi la stessa sessione di ingaggio che ondula tra frenesia e riflessione.
Se il ritmo della partita è tutto uguale, per me, è una merda.
Tra i vari shooter che ho giocato quello che ha il ritmo migliore per me è Hunt.

Ma battlefield è sempre stato casino
La cinetica è molto sotto un cod (e fortnite è sotto cod)

I vecchi BF (3-4-hardline) oggi non riusciresti a giocarli per la lentezza dei movimenti (source ci ho giocato letteralmente ieri :asd: )

Quei 2-3 secondi per scavalcare un muretto, purtroppo, sono troppi oggi anche in un simulativo alla Arma/Squad

Ricordiamoci poi che, oggi, buona parte della playerbase è da console e sono molto casual.

Purtroppo il “vecchio” bf è morto (han confermato niente server browser) ed è pensato per casual game con i tuoi 4 in party e stop

Ieri sera ho giocato ad hunt e tutti sti problemi a metterci di più a salire una scala o scavalcare un muro non me li sono fatti.
Hell let loose nemmeno.

Per me son letteralmente diventati ingiocabili gli fps tripla A odierni, pensa te.

Squad non l’ho più giocato, ma l’omino non me lo ricordo come un fulmine di guerra.
Su rainbow six siege a nessuno frega niente se il personaggio non può saltare.
Tarkov? Breakout? Pubg?

Un conto è avere un gioco con dei movimenti brutti o fatti male, un’altra cosa è avere un gioco che ha le sue meccaniche e i suoi tempi.
Figurati che ieri e l’altro ieri ho riprovato battlefield 1 e l’ho trovato più lento di bf6, facendomi un’impressione migliore nonostante bf1 mi abbia fatto cagare. :rotfl:

Ma è un po’ come quando ti lamentavi su helldivers 2 che non avevi contenuti nuovi ogni settimana perché in 3 giorni avevi fatto tutto, o aspettarsi che un gioco possa intrattenerti per forza 3000 ore: non era un problema del gioco. :asd:

Bf è morto perché lo han fatto morire, non perché oggi non sarebbe possibile o non sarebbe interessante avere una formula che sia una via di mezzo tra un sim e un cod.
EA Games, fuck up everything. Son quelli che “i single player son morti”. Poi esce un elden ring e sfonda il culo a qualsiasi produzione multi e single EA (fifa a parte che vabbè, lasciamo perdere). :asd:
Veilguard 800 giocatori, elden ring 30k in questo momento.
Ma è sicuramente colpa dei single player che non vanno più, mica che i loro fanno cagare. E se non fanno più un BF decente è perché tutti i giocatori vogliono i saltelloni rimbalzoni. Sicuramente.

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ma io stavo parlando dei vecchi bf, mica di Hunt.

Di Hunt non so spiegartelo mi sembra “rigido” l’omino ma è una eigidità strana che non mi trasmette simulazione (che in arma o squad trovo ad esempio giusti)

Bf1 è si più lento (anche perchè ha N anni in meno) ma ha quel “caos” tipico di BF

Su helldivers mea culpa :asd:

Ad helldivers gioco ancora

Bf6 ci ho fatto 100min col vomito

Si son giochi diversi, volevo solo sottolineare quanto mi ha fatto cacare :sisi:

Penso di aver capito cosa intendi.
La primissima versione di Hunt per esempio quando andavi in downsight e miravi aveva la parallasse (se si chiama così), spostando la mira destra/sinistra le tacche si disallineavano.
Gli altri milsim hanno una maggiore inerzia e i movimenti sono “accompagnati” e risultano più ammorbiditi, un salto o un crouch per dire hanno una parte terminale di animazione che la conclude, tipo il salto ha un sobbalzo leggero al termine, cose così.

esatto

Un po di dati raccimolati dalla rete (premetto non ne so l’attendibilità)

20 milioni di giocatori avrebbero giocato la Beta
I preorder hanno un valore economico di quasi 50 milioni di dollari

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a quanto pare col datamining sono riusciti a recuperare le dimensioni delle altre due nuove mappe conquest disponibili allo day1

questo il confronto con siege of cairo

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Modifiche tra beta e final

🚨 Gli sviluppatori di Battlefield 6 hanno ascoltato il feedback della community. Ecco tutte le novità previste per l’uscita ufficiale del gioco:

🔫 ARMI

✅ Tutte le armi saranno riviste per migliorare il rinculo, la gestione e le caratteristiche uniche, così da rendere ogni categoria più distinta e valorizzare precisione e abilità del giocatore.

✅ Il fucile a pompa M87A1 verrà indebolito con un aumento della dispersione dei colpi.

✅ Previsti miglioramenti al netcode per una maggiore stabilità.

▪️ Nessuna modifica prevista al TTK (Time to Kill), ma verranno corretti eventuali problemi legati al TTD (Time to Die) che, durante la beta, potevano far sembrare la morte istantanea a causa della latenza.

🏃 MOVIMENTO

✅ Ridotto lo slancio (soprattutto orizzontale) quando si salta dopo una scivolata.

✅ Introdotta una penalità ai salti consecutivi, con riduzione dell’altezza se ripetuti in rapida successione.

✅ Migliorata la precisione durante salti o scivolate.

✅ Rivista la fisica del paracadute: l’accelerazione iniziale è ora più controllata per rendere i movimenti in volo più fluidi.

🎯 Obiettivo generale: offrire un gameplay più bilanciato e in linea con l’esperienza classica di Battlefield.

🎮 MODALITÀ DI GIOCO

✅ La modalità Rush sarà limitata a 12 contro 12, per garantire partite più tattiche e fluide.

▪️ In Portal, i giocatori potranno personalizzare il numero di partecipanti.

✅ In modalità Sfondamento, DICE sta lavorando al bilanciamento delle mappe una per una, per ottenere un rapporto vittorie 50/50 tra attaccanti e difensori.

▪️ Alcune mappe supporteranno 48 giocatori, altre 64.

✅ Le modalità a scontri ravvicinati come Deathmatch, Deathmatch a Squadre, Dominio e Re della Collina resteranno a 16 giocatori.

▪️ Anche in questo caso, Portal offrirà possibilità di modifica.

🗺️ MAPPE

✅ Le due mappe principali di lancio, Valley of Mirak e Operazione Firestorm, saranno testate su Battlefield Labs prima della release ufficiale.

⚙️ OPZIONI E PLAYLIST

✅ Sarà possibile giocare fin da subito sia con armi sbloccate che con loadout limitati. DICE sta lavorando per rendere queste opzioni facilmente accessibili.

✅ Il sistema di matchmaking verrà migliorato per evitare problemi emersi nella beta (come la difficoltà nel catturare settori in Rush o Svolta), utilizzando sia feedback della community che dati raccolti in-game.

🚗 VEICOLI

✅ In corso una revisione completa dei sistemi di volo degli elicotteri, ispirata a Battlefield 4, con differenze più marcate tra i vari modelli. I test inizieranno su Battlefield Labs.

✅ Previsto un bilanciamento generale di tutti i veicoli.

🐞 BUG E CORREZIONI

✅ Corretto l’exploit che permetteva di salire sui tetti nelle mappe Assedio del Cairo e Offensiva Iberica.

✅ Aumentata la portata effettiva del defibrillatore, con miglioramenti visivi e audio durante le rianimazioni.

✅ Risolto un bug che impediva di curare i compagni con il kit medico in determinate situazioni.

✅ Corretti casi rari di danni casuali all’apparizione sulla mappa.

✅ Sistemato un bug in cui la visuale passava alla terza persona durante il gioco.

✅ Fix in arrivo per il problema del mirino che non agganciava i bersagli vicino ai fumogeni.

✅ Correzione della scarsa illuminazione in alcune aree della mappa Peak Liberation.

▪️ I fili spinati torneranno a rallentare e danneggiare il giocatore come previsto.

✅ Le opzioni HDR e la possibilità di disattivare i grilletti adattivi (su PS5) saranno disponibili al lancio, anche se assenti nella beta.

✅ I detriti delle distruzioni ambientali infliggeranno più danni rispetto alla beta.

✅ Risolti tutti i principali crash riscontrati durante la beta.

Ma perché.

Quindi niente armi bloccate per le classi. Bella cagata.

No, non cominciate a dire “se non piace basta non giocare quella modalità” perché vi mando in culo. :asd:

credo ci saran entrambi (bloccate e non)
anche a me non piace

Sulla precisione saltando credo sia un compromesso nel rallentarli

La disponibilità nell’accettare di revisionare sostanzialmente l’intero modello fisica simulativa di controllo ed il pilotaggio degli elicotteri trovo sia effettivamente un aspetto interessante, se solo le mappe si dimostrassero più funzionali alle interazioni tra sistemi s’intende, ma ciò comunque non compromette la rimarchevolezza di un simile intervento.

comunque tutto sto ascoltare la community da parte di EA mi sta inquietanto, che cazzo è successo?

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Ah allora non ero io il problema, è proprio il modello di guida degli elicotteri che faceva cagare la merda