Modifiche tra beta e final
Gli sviluppatori di Battlefield 6 hanno ascoltato il feedback della community. Ecco tutte le novità previste per l’uscita ufficiale del gioco:
ARMI
Tutte le armi saranno riviste per migliorare il rinculo, la gestione e le caratteristiche uniche, così da rendere ogni categoria più distinta e valorizzare precisione e abilità del giocatore.
Il fucile a pompa M87A1 verrà indebolito con un aumento della dispersione dei colpi.
Previsti miglioramenti al netcode per una maggiore stabilità.
Nessuna modifica prevista al TTK (Time to Kill), ma verranno corretti eventuali problemi legati al TTD (Time to Die) che, durante la beta, potevano far sembrare la morte istantanea a causa della latenza.
MOVIMENTO
Ridotto lo slancio (soprattutto orizzontale) quando si salta dopo una scivolata.
Introdotta una penalità ai salti consecutivi, con riduzione dell’altezza se ripetuti in rapida successione.
Migliorata la precisione durante salti o scivolate.
Rivista la fisica del paracadute: l’accelerazione iniziale è ora più controllata per rendere i movimenti in volo più fluidi.
Obiettivo generale: offrire un gameplay più bilanciato e in linea con l’esperienza classica di Battlefield.
MODALITÀ DI GIOCO
La modalità Rush sarà limitata a 12 contro 12, per garantire partite più tattiche e fluide.
In Portal, i giocatori potranno personalizzare il numero di partecipanti.
In modalità Sfondamento, DICE sta lavorando al bilanciamento delle mappe una per una, per ottenere un rapporto vittorie 50/50 tra attaccanti e difensori.
Alcune mappe supporteranno 48 giocatori, altre 64.
Le modalità a scontri ravvicinati come Deathmatch, Deathmatch a Squadre, Dominio e Re della Collina resteranno a 16 giocatori.
Anche in questo caso, Portal offrirà possibilità di modifica.
MAPPE
Le due mappe principali di lancio, Valley of Mirak e Operazione Firestorm, saranno testate su Battlefield Labs prima della release ufficiale.
OPZIONI E PLAYLIST
Sarà possibile giocare fin da subito sia con armi sbloccate che con loadout limitati. DICE sta lavorando per rendere queste opzioni facilmente accessibili.
Il sistema di matchmaking verrà migliorato per evitare problemi emersi nella beta (come la difficoltà nel catturare settori in Rush o Svolta), utilizzando sia feedback della community che dati raccolti in-game.
VEICOLI
In corso una revisione completa dei sistemi di volo degli elicotteri, ispirata a Battlefield 4, con differenze più marcate tra i vari modelli. I test inizieranno su Battlefield Labs.
Previsto un bilanciamento generale di tutti i veicoli.
BUG E CORREZIONI
Corretto l’exploit che permetteva di salire sui tetti nelle mappe Assedio del Cairo e Offensiva Iberica.
Aumentata la portata effettiva del defibrillatore, con miglioramenti visivi e audio durante le rianimazioni.
Risolto un bug che impediva di curare i compagni con il kit medico in determinate situazioni.
Corretti casi rari di danni casuali all’apparizione sulla mappa.
Sistemato un bug in cui la visuale passava alla terza persona durante il gioco.
Fix in arrivo per il problema del mirino che non agganciava i bersagli vicino ai fumogeni.
Correzione della scarsa illuminazione in alcune aree della mappa Peak Liberation.
I fili spinati torneranno a rallentare e danneggiare il giocatore come previsto.
Le opzioni HDR e la possibilità di disattivare i grilletti adattivi (su PS5) saranno disponibili al lancio, anche se assenti nella beta.
I detriti delle distruzioni ambientali infliggeranno più danni rispetto alla beta.
Risolti tutti i principali crash riscontrati durante la beta.