Banquet for Fools

Dopo averci fatto un po’ di ore durante il fine settimana direi che questo titolo si merita un thread dedicato perchè è veramente un gioco interessante.

La peculiarità sta nel combat che a differenza dei classici turni per ogni personaggio è in tempo reale in cui noi useremo a scelta uno dei quattro pg con la possibilità di cambiare in qualsiasi momento combat o meno.

Una barra indica quando potremo fare un azione con il pg che stiamo giocando che si riempie costantemente in qualche secondo con la possibilità di mettere in pausa per poterla utilizzare al meglio, indubbiamente è un combat system particolare a cui ci si deve abituare un attimo ma lo sto trovando divertente c’è anche il dodge tra le tecniche di gruppo che si possono imparare.

L’altra particolarità che me lo sta facendo piacere è che il sistema di quest è differente dai soliti a cui siamo ormai abituati perchè non vi è alcuna indicazione nella mappa di quest giver o qualsivoglia punto di interesse saremo noi a doverle scoprire esplorando le città ma non solo visto che non vi è neanche nessuna interfaccia di track saremo noi stessi a dover scrivere delle note con le indicazioni che ci daranno sul cosa fare e come arrivare nel luogo di interesse della quest, l’esperienza di gioco risulta quindi molto immersiva e il gioco non è per nulla semplice il consiglio ovviamente per chi fosse interessato a giocarlo è di farlo blind senza guardare walkthrough.

Insomma veramente consigliatissimo se state cercando un rpg un po’ di verso dal solito perchè è veramente molto curato in tanti aspetti anche se di sicuro non è un gioco per tutti perchè spesso alcune cose non risultano semplicissime da capire ma trovo sia parte del fascino del gioco.

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Mi sembra il classico real time with pause? Cioe’ faceva la stessa cosa Pillars of Eternity? Ho capito male?

Cioe’ non c’e’ un quest log che ti dice manco “guarda devi parlare con tizio nel villaggio salcazzo” che non e’ “metterti un tracker” ma semplicemente aiutarti nel non dover stare a rischiare di perderti qualche informazione o dimenticarti di scrivere. Vabbe’, rivoluzionario.

L’avevo notato mesi fa per lo stile grafico particolare ma il resto m’aveva lasciato freddino pero’ ho pensato fosse perche’ era ancora in sviluppo, invece vedo proprio che hanno fatto zero progressi/cambiamenti in merito.

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Rispetto a PoE è un po’ diverso perchè come scrivevo hai la “barra delle azioni” che si carica prima di utilizzare la skill e per quanto ho avuto modo di vedere principalmente lo giochi usando solo un personaggio lasciando gli altri tre all’ai mentre su PoE li utilizzi tutti i pg e qui c’è anche il dodge quindi è un un ibrido alla fine.

Vabbè ma non è che deve essere rivoluzionario e nemmeno l’ho scritto ma non avendo il log classico la sto trovando un esperienza molto più immersiva rispetto al solito npc con il punto esclamativo in testa per quello lo sto trovando figo come gdr perchè ti da proprio la sensazione di essere un avventuriero in cerca di missioni.

Ah ecco non ricordavo, hai una barra di cooldown per abilita’ non per personaggio.

Il concetto di “open world” era una delle cose interessanti in effetti, onestamente non l’ho trovat cosi interessante ma ho solo visto let’s play, reviews, etc. ed erano comunque positive eh. Magari giocandolo fa un effetti diverso.

Si nel gioco se non ricordo male le chiama tecniche di gruppo e man mano che sali di livello investi punti exp anche li per prenderne di nuove più passive che fanno da collegamento tra l’una e l’altra stile ramo Path of Exile.

Io per ora la sto trovando un esperienza di gioco piacevole son morto malissimo già un po’ di volte con il caro buon vecchio fuck around and find out (tipo non essermi reso conto di aver dato una pedata alle guardie che mi stavano aiutando e quindi si son incazzate anche con il mio gruppo causando un prematuro wipe :asd:) quindi come ha sperimentato poi già Mille sulla sua pelle conviene salvare spesso per non ritrovarsi poi in brutte situazioni senza vie d’uscita.

Per me è il gioco col vibe più kenshiesco provato dai tempi di kenshi, poi fate voi.

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io ho capito cosa intendevi quando ho visto la prima volta il mio gruppo fare un 1vs4 ed avere uno del gruppo andare a immobilizzare il nemico mentre gli altri lo picchiano

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è successo a me proprio con le guardie incazzate uno di loro mi ha afferrato con gli altri che mi menavano :argh:

Comunque penso di aver capito che all’inizio è meglio rimanere nella zona iniziale senza provare ad andare a cercar di fare la missione che ti danno per cominciare perchè provano a seguire le indicazioni son morto malissimo mentre i mob intorno a dove inizi son più fattibili e quindi sto rimanendo li, per ora e ho fatto un paio di livelli abbastanza tranquillo così.

Io sto facendo il “tutorial” (visto che non spiega niente e devi capire tutto da te) e dopo aver combattuto per mezzora sono morto perché il dodge funziona a cazzo e mi ha fatto ripartire dalla cutscene iniziale, ho quittato e riprenderò forse stasera.

Ho riprovato giusto per: Il combat è tanto interessante e potenzialmente figo quanto frustrante. Il charge consuma la stessa risorsa degli attacchi, che cazzo di senso ha fare charge se poi i nemici si rialzano subito e ti prendono a botte mentre tu devi stare ad aspettare che si riempia la barra per ricolpirli? santa barbara dammi la forza.

Nel tutorial parti da solo quindi ovviamente non ha molta utilità charge e kick ma ce l’hanno subito dopo quando inizi il capitolo uno dove parti subito con il team da 4 e quindi avere CC fa tantissima differenza tra il prendere una marea di legnate in più in particolare all’inizio che è un casino da gestire il combat perchè risulta parecchio caotico. :asd:

Ah dimenticavo l’ovvio :sisi: