Baldur's Gate



Trovare il bundle è un'impresa per cui anch'io ho tentato prima quella via.
Purtroppo...





http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=722206&forum=19
Meno di un anno fa ho trovato vari mediaworld pieni di questo bundle (a 5e): http://www.mobygames.com/game/ultimate-dungeons-dragons

se cercate secondo mi si dovrebbe trovare ancora..


Esatto. Verissimo.
Il villaggio degli Xvart, me lo ricordo

(tra parentesi, quando in Oblivion l'ultimo pezzente tra i banditi che fa agguati tra i cespugli per procurarsi da mangiare comincia a girare con corazza di vetro ed armi daedriche, massacrando le Imperial Guards diventa veramente grottesco )

Parlando di ToB, più che altro diventava Powerplay in maniera assurda; ok che si parla di livelli "semidivini", ma si potevano ottenere degli equipaggiamenti allucinanti.
C'era addirittura un boss "immune a fermare il tempo", a qualche Master di D&D deve essere venuto un infarto nel vederlo.

Anche se, alla fine, quando sullo schermo è apparso questo:

Spoiler



tutti i difetti sono scomparsi, ed hanno lasciato spazio solo a:
best bg character ever
mira agli occhi boo!


Colpisci agli occhi boo! Colpisci agli occhi!!! Aaarrrghhh!!!!

Le basi pippo, le bassi CAZZO


Dimentichi

No dai, non c'è confronto

"Make way evil! I'm armed to the teeth and packing a hamster!"

edit: eccolo qua, curato come un bambino e tenuto a lustro come nuovo :

Imageshack free image hosting


5 cd ed un'installazione completa da + ai tempi


demogorgon è uscita nerfata rispetto a quanto era stato preventivato inizialmente

c'è un mod in giro che la porta a ciò che dovrebbe essere stata inizialmente

comunque veramente una bellissima atmosfera la torre... tob poteva cominciare e finire con quella, la storia dei figli di baal è quanto di più patetico ci sia
ah comunque in tob (non che prima fosse scarso) il bardo lama diventa spaventoso, al limite del ridicolo per quanto cazzo è forte


Jan Jansen e' il miglior personaggio in assoluto!
Oltre al lato pratico (ladro/illusionista... un tuttofare) i suoi dialoghi sono assolutamente epici
Adoravo anche Viconia la cui conclusione terminato ToB e' da lacrimuccia


Spoiler

dopo avere dato un figlio al protagonista viene uccisa da dei sicari dell'underdark e per tutta risposta il nostro pg con erede al seguito lancia una crociata contro il sottosuolo ... non voglio pensare a quelle povere matrone contro il mio paladino armato di Casomyr +6, capace di evocare i Deva e in grado di triturare draghi come se fossero coboldi




I personaggi di BG2 son tutti belli ... per quello ha un'elevata rigiocabilita'... ogni partita si forma un gruppetto nuovo e via verso nuove avventure


Spoiler

mi manca ancora la giocata con Korgan che tenta di farsi Edwin diventato femmina



Io ce l'ho in casa, l'avevo comprato da Play. Possible non lo vendano più?


A parte Aerie


E' il motivo per cui mi sono preso la collection.
1- Non usuro i cd vecchi
2- Non mi obbliga a fare il disc jokey



Vero. Han depotenziato sia Demogorgon che il boss finale. La patch si chiama Ascension e nonostante non sia ufficiale è comunque stata creata da David Gaider uno dei designer del gioco.



Lo stile aggresssivo che aggiunge un attacco e massimizza i danni + gli incantesimi di livello alto sono devastanti. Comunque non è paragonabile al collaudato Kensai/Mago: assolutamente da NON giocare se si vuole un minimo di sfida. Anche altre combinazioni tipo Chierico/Ranger o Berserk/Chierico non scherzano comunque.



Aerie è li per quelli che vogliono la pulzella fragile e problematica da curare con il proprio amore.


spe questo è vero per bg2

ma in tob il kensai/mago annichlisce di fronte al lama che ti ricordo:

  1. macina exp molto più velocemente delle altre classi (=livello molto più alto=più abilità sgrave)
  2. ha accesso alle trap che sono gambreaking in tob, più di fermare il tempo
  3. casta le spell (anche da pergamente quindi casta tutta la robina simpatica di livello 9, tipo evocazioni, trasformazione di tenser, fermare il tempo, ecc.)
  4. ha la migliore ac del gioco in rotazione difensiva grazie all'ausilio delle spell (non a caso è indiscutibilmente il miglior tank del gioco)
  5. ha la improved bard song che è qualcosa di assurdamente sgravato per tutto il party
  6. in rotazione d'attacco ogni danno fa il max e prende +2 al thac0
  7. un gozzilione di altre cose che non ricordo
  8. miglior classe del gioco in solo, come tank (già detto) e come supporto... in teoria è anche la migliore del gioco come danni grazie a tutte le spell che si porta dietro (se contiamo il danno delle trap poi non c'è storia, è sicuramente la classe che fa più danno del gioco, e di tanto pure)... cosa chiedere di più



il problema del bardo è che a bassi livelli fa tutto ma male (e sarebbe giusto così), a livelli alti fa tutto e lo fa tremendamente bene

quando giocammo in multi oramai un annetto fa tutti si misero a ridere quando buildai un lama, poi rimasero sconcertati
Ehi è qui che si parla del MIO gioco? , lo sto rigiocando in questo periodo e lo finirò per la 18esima volta

Ora vedo di darti delle dritte thread starter
La prima cosa da vedere è come sarà il nostro PG. a ben vedersi si tratta della scelta più importante del gioco, anche perchè il party ottimale dipenderà da come abbiamo fatto il PG.
Personalmente sono per il picchiatore: o berseker (seminvulnerabilità per un pò di turni in cambio del fatto di non poter potersi specializzare nelle armi a distanza, ma un picchiatore di ciò se ne frega) o barbaro. Quest'ultima potrebbe sembrare una scelta poco felice in quanto in cambio di un pò di velocità, qualche punto ferita, e un pò di resistenza ai danni si sacrifica l'uso di tutte le corazze di piastre e la maestria nelle armi, ma quando si hanno gli stivali di velocità il barbarello và a 24 invece che a 20! se a ciò si associano furia celestiale e crom fayer nonchè una fighissima corazza del drago bianco (-2) si ottiene una bella macchina da guerra, che in più si può infuriare
le altri classi di guerriero (kensai e cacciatore di stregoni) non mi ispirano. il kensai non può usare scudi, armature, bracciali, ecc. il chè ne fà per forza di cose una seconda linea (anche se letale). in astratto è pericolosissimo, ma per il mio modo di giocare sarebbe il primo a finire davanti ai nemici, e questo non è molto indicato; mentre l'ammazzastregoni paga il suo (piccolo) vantaggio nella lotta ai maghi con il fatto di non poter usare oggetti magici. e io voglio usare l'anello di gaxx

Il paladino è in astratto una buona scelta, visto che significa statistiche altissime, bonus ai tiri salvezza, la possibilità ti lanciare incantesimi e la possibilità di usare con il proprio PG l'arma più grossa del gioco, il tutto rinunciando solo alla grande maestria nelle armi, ma aborrisco l'idea di un mio pg sia legale buono e perdipiù paladino. Comunque a mio avviso la più forte delle sottoclassi è quella di inquisitore, ma anche le altre sono parecchio buone

nemmeno il ranger è una scelta cattiva, in quanto significa status mediamente migliori (ha dei minimi altissini per un pò tutti gli status), possibilità di lanciare incantesimi e volendo anche di nascondersi (a patto di girare in quoio borchiato) in cambio della rinuncia alla maestria nelle armi. in più il ranger umano non deve essere per forza legale buono, ma solo buono (il che significa poter usare il mio allineamento preferito, ossia caotico buono) e, se umano, si può biclassare nella cosa più devastante che esista con le regole di 2^ edizione AD&D: il ranger chierico. Se non sbaglio in BG2-TOB in astratto si potrebbe biclassare un ranger a livello 11 e ancora farebbe in tempo ad arrivare a livello 39 di sacerdote


se si vuole un buon ladro in bg2 occorre che il proprio pg sia un ladro. Peccato che già come ladra in BG2 basta imoen (o, a maggior ragione yoshimo o Jan), per cui ritengo che fardi un pg ladro sia sprecato. pero potrebbe essere divertente

i bardi a mio avviso non servono a niente in tutte le edizioni di AD&D, per cui non li prenderò nemmeno in considerazione, così come i monaci, ma solo per il fatto che questi ultimi non li sò giocare

rimangono gli incantatori, cioè chierici, druidi, maghi e stregoni. Non farei il mio pg incantatore per un motivo banale: da 17 a 19 in forza c'e un abisso, mentre da 17 a 19 in int o sag non cambia poi molto, e visto che non c'è nessun guerriero con forza 19 nel gioco no vedo perchè non creare un bel mezzorco o importare un guerriero di bg1 con 19 di for e cos una classe interessante è invece lo stregone, in quanto (specie a livelli alti) è MOLTO più potente di un mago, ma, ahinoi, non prende esperienza imparando magie.

concludo considerando alcuni biclassamenti e multiclassamenti interessanti:

in genere sono interessanti tutti i biclasssamenti da guerriero in qualcosaltro, in quanto in genere si perde solo un livello della classe di destinazione in cambio di almeno 9 livelli da guerriero (il che vuol dire tiri pr colpire decenti e buoni punti ferita
-se si vuole un mago è bene partire da guerriero e biclassare a livello 9 cercando di prendere almeno le seguenti statistiche: 15 18 18 18 12 3 (non è poi così dfficile prenderne anche di più e migliorare il carisma madari portandolo fino a 10, ma per fare quest'ultima cosa ci vuole tanta pazienza e tanto fondoschiena). l'idea del kensai non è malaccio, ma significa andare a recuperare quanto prima il pugnale ritornante +2 o farlo funzionare da seconda linea invece che da cecchino, anche se un kensai mago con trasformazione di tenser...
-se si vuole un chierico è bene partire da ranger (o da guerriero) per quanto già visto prima
(bastano statistiche del tipo (15 18 18 3 18 10, ma non dovrebbe essere difficile portare la forza sopra i 18 e dare qualche altro punticello all'intelligenza)
-un driudo dovrebbe sempre partire da guerriero(per le statistiche vale quanto detto per il chierico)
-il ladro che parte da guerriero paga pochissimo (l'ultimo inutile livello da ladro) in cambio di tantissimo (ben 14 livelli da guerriero, il che vuolo dire ottimi tiri per colpire, un'infinità di punti ferita e la possibilità di specializzarsi in un paio di armi, tipo arco corto, katana e possibilità di specializzarsi in arma singola e in più Le richieste a livello di statistiche sono alla mano di chiunque (18 e qualcosa 18 18 10 10 10)) . Immaginiamo l'effetto di un ladro di alto livello che scivola alle spalle di un mischino e gli fà colpo critico con la katana con un bel moltiplicatore di 7 o giù di lì...
-un ulteriore biclassamento interessante consiste nel partire da ladro (meglio spadaccino) e biclassare a mago al livello 9 (o 11 se spadaccino) il che vuol dire avere un ladro decente e non aver perso neanche un livello da mago (o averne perso uno se si è preso lo spadaccino, ma si sono guadagnati altri 2 livelli da ladrone e un -1 alla classe armatura) e un mago potentissimo. fra l'altro considerato il tipo di pg si può risparmiare sulla forza per cui le richieste a livello di statistiche sono abbastanza abbordabili (12 18 16 18 12 10). con un PG del genere si può tranquillamente prendere un curatore e 4 picchiatori.

i multiclasse in genere non sono molto convenienti (al contrario dei biclasse), perchè non riescono a eccellere in nessuna delle due classi; tuttavia alcuni multiclassamenti non sono malaccio:

-il guerriero ladro: Ha all'incirca gli stessi vantaggi del biclasse. Può arrivare al livello 24 di guerriero (che non è male per una seconda linea, anzi volendo si può tenere anche in prima) 2 al livello 28 di ladro. in più piglia le abilità di alto livello di entrambi le classi. non prende (ahimè) i mostruosi moltioplicatori per il colpo alle spalle che prende il biclasse, ma è comunque il miglior ladro che ci sarà in giro nel gioco a pari merito con jan
-il guerriero chierico: 24 livelli di guerriero e 25 di chierico; senza infamia e senza lode, utile a chi piaccioni i chierici offensivi
-il mago ladro: contrariamente al biclasse, che è principalmente un mago, questo risulta principalmente un ladro(28 livelli da ladro e circa una ventina da mago). Non è del tutto inutile ma volendo nel gioco ce ne è già uno. Eppoi mentre il biclasse evita di doversi portare un ladro, il multiclasse NON evita di doversi portare un mago. a meno che non ci si accontenti di palle di fuoco e dardi incantati
-il ladro chierico: sulla carta non è male (28 livelli da mago e 25 da chierico), ma bisogna farlo o nano o mezzorco. e con una di queste due razze ci viene fuori un guerrierone di lusso (il nano ha dei bonus ai ts mentre il mezzorco ha 19 in forza. ed entrambi hanno 19 in cos)
Un pò di considerazione dei pg

AERIE
Non capisco a chi può servire questo png. Se gli starnutano addosso muore, è debole come un topolino ha il peggior multiclassamento di tutto AD&D (il chierico/mago) e in più è una piattola. in TOB può arrivare a 25 livelli da chierico e una ventina da mago. quindi è principalmente una chierica. adesso si tratta di una chierica che non può indossare armature, non può indossare scudi seri e non può minimamente pensare di andare in mischia (si, lo so che gli si può equipaggiare la mazza della forza e la cintura della costituzione, ma se la beccano in mischia la sbriciolano lo stesso),in cambio ottiene di poter lanciare qualche magia(il suo primo incantesimo di livello 6 lo prende all'equivalente di1500000 XP). In più c'è anche il pericolo che qualche ladrone le scivoli alle spalle e la ammazzi con un colpo solo. per non parlare di come soffre se sparano sul gruppo un soffio del drago o un orribile avvizzimento di abidazim. può essere interessante tenerla per via del fatto che ha una relazione col PG, ma ripeto, la trovo una piattola. In più portandosela dietro è bene portarsi sia un altro curatore che un altro incantatore. Potrebbe giovare a chi ama portarsi dietro cernd, in quanto (quantomeno) ha restorare.



Korgan

Il miglior guerriero del gioco dopo Sarevok. ma questo al contrario di Sarevok è disponibile da subito.
tenerlo nel party, anche se è divertente, può essere un pò problematico, visto che è cattivo come una professoressa di biologia e inpiù rompe le scatole ad un sacco di PG (nalia, aerie, minsk, korgan, anomen, keldorn e credo anche qualche altro), in più o si tiene la reputazione massimo a 18 o se ne và disgustato (in questo ha anche ragione). i più se, come è probabile nello stesso team buono finisce per esserci abche keldorn, si finirà per dare danno i due oggetti con i quali korgan è invincibile (ossia cintura della forza e guanti della destrezza), a quest'ultimo. ciò non toglie che anche in un team buono possa dare il suo contributo, specie nell'ammazzare il demi-lich a tal fine , se proprio si vuole arruolare in un gruppo di anime pie, è bene farlo quando il gruppo ha già 20 di reputazione; dopotutto se non cresce la reputazione (e 20 è il max) lui non vi abbandonerà anche se sarà tanto seccato.
In un team malvagio invece è per forza di cose insostituibile e molto probabilmente avrà anche i due oggettini in questione, visto che nessun gruppo di cattivoni avrà troppa voglia di portarsi dietro un paladino saccente e rompiscatole. In più è divertente vederlo felice come un bambino quando si gira con 4 di reputazione.
Se poi il PG non è un picchiatore, il valore aggiunto del tipaccio è ancora maggiore.


Valygar:
anche questo non è malaccio, ed in più se non si ha un team malvagio non si avrà nessuna voglia di accopparlo per entrare nella sfera planare, per cui per un pò probablmente si finirà per portarselo dietro; Fra l'altro se si ha l'accortezza di prenderlo al livello 12 avrà anche abbastanza punti ferita. E' un infiltrato, e come tale non è un combattente puro, ciononostante riesce a stare abbastanza bene in prima linea anche se chiaramente non può starci da solo. La sua specialità però è scivolare alle spalle del maghetto avversario e dargli un colpetto di Katana che probabilmente lo farà a pezzettini (ha un moltiplicatore per colpo alle spalle di ben X3). In più nella sua sfera planare si troveranno i guanti del potere orchesco che ne miglioreranno di parecchio l'utilità.
In sostanza è una interessante alternativa a minsk, ma per quanto mi riguarda se devo tenermi un ranger nel party, preferisco l'uomo di Rashemen con il suo criceto spaziale gigante miniaturizzato. Normalmente però finisco per portarmi dietro Minsk per tutta la parte iniziale della partita, sostituirlo con Valigar, fare la sfera planare e sostituire Valigar con Keldorn.
ovviamente chi gioca con un team malvagio non se ne farà nulla di un ranger buono e rompiscatole per cui lo farà a fettine e lo userà come chiave della sfera planare.


Anomen
Personalmente lo odio. Lo trovo arrogante e fastidioso. Ma ciò non toglie che sia molto forte.
E' uno dei pochi png che si può prendeere da subito senza particolari penalizzazioni ai PF ed è anche un guerriero chierico che biclasse che, come si sà è una delle più potenti combinazioni con le regole della seconde edizione di AD&D.
oltre al fatto di essere più antipatico di vanna marchi ha il difetto di avere una destrezza bassa e una saggezza non altissima, ma ciò non lo penalizza più di tanto in quanto molto probabilmente non verrà tenuto in prima linea e per via lella saggezza bassa perde solo un paio di incantesimi di primo e secondo livello. Se si ha la pazienza di portarselo dietro per un pò diventerà però un chierico molto potente (può raggiungere il livello 39) e in più se passa la prova diventa un pò meno irritante.
E' inoltre uno dei pochi png che si possono tenere sia in un team "buono" che in un team "malvagio". A tal fine basta non fargli superare la sua prova e diventerà caotico neutrale. Fra l'altro in queste condizioni ammazza Aerie se quest'ultima ha la sventura di essere nello stesso party quando si entra nel cimitero a caccia di vampiri.
A mio avviso è (purtroppo) insostituibile


CERND:
Personalmente non l'ho mai usato troppo in quanto arrivo sempre al boschetto dei druidi o con una stabile relazione con Jaheira mentre quest'ultima litiga con aerie, viconia o entrambe. In ogni caso non ho un posto per lui e se cambio Jaheira lo faccio per mettere al suo posto un guerrierone (Korgan, Keldorn o Mazzy).
sulla carta non sembra malaccio, in quanto ha saggezza alta, i terribili incantesimi dei druidi e se gli arrivano addosso può sempre diventare un licantropo maggiore. non ha però due incantesimi fondamentali, ossia rimuovi paralisi e restorare (se per il secondo ci sono le pergamene, per il primo non c'è proprio niente da fare). Probabilmente è da usare assieme ad Aerie (in due bene o male suppliscono alle rispettive mancanze), ma io odio Aerie. Ed in più la considero una piattola.
inutile dire che per lui non c'è posto neanche in un team malvagio (che già parte con viconia e anomen che non supera la prova) a meno di non volerlo tenere come sempre licantropo al posto del guerriero che manca al team malvagio



JAN
E' un personaggio difficilotto da gestire, in quanto è TANTO fragile, ma una volta presa la mano diventa parecchio utile, visto che è l'unico ladro con il quale si può diventare miliardari (a meno di volerci fare il proprio PG, ladrone), in più è matto come un cavallo e si trova bene sia con i team buoni che con quelli cattivi. Come mago non vale un granchè, visto che è principalmente un ladro (come ladro può arrivare a livello 28, come mago difficilmente supererà la ventina). come ladro lo ritengo superiore allo stesso yoshimo, mentre come mago vale lo stesso discorso fatto per Aerie: è un maghetto di seconda classe, con il quale non ci si libera dall'esigenza di averne un'altro. Lui quantomeno in quanto mago specialista può lanciare un incantesimo a livello in più (che non è poco). in genere non lo uso molto, se non per latrocinare un pò all'inizio, ma nel party giusto può avere il suo spazio. in più, visto che c'è poca scelta, è un membro quasi insostituibile di un party malvagio (manca il ladrone, a men di non volersi portare yoshimo o di avere il PG lesto di mano)



YOSHIMO
non nascondo che ci sono rimasto male; me lo portavo dietro perchè sfotteva anomen e mi ci ero affezionato all'infame.
Comunque non è poi totto 'sto granchè come ladro. In quanto cacciatore di taglie prende solo 20 punti e quelli di cui dispune all'inizio non sono troppo ben distribuiti i due/tre livelli si devono dare in toto a scassinare, inoltre occorre migliorare un pò rilevare trappole. e con questo ci siamo diocati 3 livelli, che vuol dire 660000XP. i successivi 3 o 4 livelli si devono dare a nascondersi e a muoversi silenziosamente in modo da potersi inguattare e colpire alle spalle e usare così la classe assassino per come è stata concepita. occorre magari dare qualche altro punticino a rileva trappole e scassinare (non sono mai tanti) e siamo già a 1320000XP. In rubare ha pochissimo e in piazzare trappole idem, per cui ci si può ragionevolmente scordare di poterci latrocinare o piazzare trappole prima della partenza per spellhold.
E qui succede il fattaccio...
per cui come ladro, pur essendo abbastanza buono non è tutto 'sto granchè che si dice in giro. A mio avviso Jan è molto migliore.
si inserisce facilmente anche in un team malvagio anche se continuo a preferire Jan e le sue rape



NALIA
si prende all'inizio e con un party di allineamento bouno si mantiene per tutta la partia, o al massimo si scambia con imoen, mentre con un party malvagio si prende all'inizio, si fanno le sue quest e si sostituisce con Edwin (magari si lascia anche in prigione )
come ladra non serve a niente (anche perchè e solo di livello 4) anche se può usare archi e balestre, che sempre una cosa che serve, ma come maga e parecchio potente (anche se il suo 9 in saggezza talvolta gli fà ciccare qualche magia) visto che ha ben 17 in intelligenza. Gli unici maghi più potenti di lei sono Edwin (che però è malvagio e in più non può usare archi e balestre) e Imoen (che però al momento non è disponibile) per cui con un team buono la cera Nalia starà fra i piedi almeno fino a spellhold, anche perchè gli altri maghetti disponibili sono o aerie o jan, che però come maghi sono schiappe. A questo punto non ci sono poi troppe possibilità; a meno di fare un party troppo sbilanciato o il PG ladrone, qualunque team che preveda Nalia dovrà avere fra i piedi o Jan o Yoshimo. nel primo caso ammesso che ci si voglia portare dietro la sorellina per il resto dell'avventura (cosa che consiglio caldamente) si dovrà lasciare o Nalia o Jan. Se si vuole continuare con un ladro forte è bene tenersi Jan, altrimenti Nalia, che comunque all'uscita del sottosuolo, a meno che non si trovi divertente girare con due arcimaghe nel party (nel quale caso la nostra nobile dal cuore d'oro arriverà a fine avventura) si può sostituire con chiunque altro.


KELDORN
così a prima botta non sembra un granchè, ma è il png più potenziabile del gioco; una cintura della forza, dei guanti di destrezza, la carsomyr e un paio di stivali della velocità ne farano una macchima da distruzione. in più può lanciare un bel pò di "vera vista" e "dissolvi magie", due incantesimi molto utili. Per essere un paladino non è mai troppo irritante (anomen è molto più rompiscatole), anche se odia Viconia con tutto sè stesso. Keldorn è uno di quei personaggi che se presi troppo presto hanno una penalità ai punti ferita, per cui è bene prenderlo abbastanza avanti nel gioco.
In un party buono diventerà presto un punto di riferimento, mentre un party cattivo farà meglio a non averlo in mezzo ai piedi



MAZZY
non sembra, ma è fortissima (almeno con un a cintura della forza o dei guanti del potere orchesco) e in più è un arciere infallibile. Peccato che sia specializzata in spade corte anzichè in armi più grosse, ma dopotutto è un'halfing (fra l'altro anche abbastanza seccante), e in più come ho già letto nel forum non è bello vedere un botolo in mezzo a dei golem di admantite.
mi è un pò antipatica per cui non la uso, ma sono sicuro che in un team buono è tanto utile. Ovviamente meglio non averla fra i piedi con un team malvagio.



HAER'DALIS
E' un Bardo, e con questo ho detto tutto. I bardi li trovo inutili e con lui non lo ho mai usato



IMOEN

La sorellina è uno dei migliori png del gioco, se non altro perchè riesce a riciprire egregiamente due ruoli: quello del ladro (a condizione che ci si accontenti di disinnescare trappole e scassinare serrature) e quello del mago. In più ho scoperto che non molla il team nemmeno se si gira con 1 di reputazione; peccato che all'uscita dei sotterranei venga rapita e che per metà del gioco ci si debba arrangiare con Nalia e Jan o Yoshimo (anche se volendo si possono lasciare delle quest a fare e partire per spellhold relativamente subito). A mio avviso è insostituibile in un party buono mentre uno cattivo ne può fare a meno (ma volendo può portarsela dietro al posto di Jan)




JAHEIRA
tecnicamente non serve a niente. Ci sono sia guerrieri che curatori migliori. In più è una rompiscatole assurda. Senonchè siamo proprio all'inizio del gioco e bisogna prendersela quasi per forza. Inoltre all'inizio (in quanto druida invece che chierica) prende un sacco di livelli da curatrice (già ha due incantesimi di livello 6 mentre anomen ancora arranca) e in più ci sono diverse quest collegate con lei. il che vuol dire doversela portare dietro per la prima parte del gioco. nel frattempo potrebbe partire la romance (per i PG buoni sempre meglio di quella piattola di aerie) e si potrebbe voler vedere come và a finire. In caso contrario una volta fatte le sue quest si può lasciare al suo destino.
Sebbene sia neutrale, in un party malvagio è seccante da gestire come un personaggio buono (con la differenza che abbandona a una reputazione più bassa), ed in più sfido chiunque a preferirla a Viconia a fini riproduttivi (se la tira molto di più e si concede molto di meno, ed in più è antipatica)





MINSC
si trova subito, ed è di fuori come un balcone! Chiunque gioca a BG2 finisce per affezionarsi a questo PNG e al suo criceto.
dal punto di vista dell'utilità, è senza dubbio utile, ma, a meno di non volere per forza un ranger pazzo nel team, ci sono guerrieri migliori di lui (Keldorn, Korgan, Mazzy per non parlare del fratellone Sarevok). Comunque visto che i guerrieri più forti andrebbero presi a livello alto, per un pò ci porteremo dietro minsk e boo sia che si abbia un team buono (siamo tutti eroi: tu e boo e io; criceti e ranger ovunque gioiscono) che se si ha un team cattivo (questo comportamento non deve continuare: guarda negli occhi il io criceto e cambia atteggiamento).
Fra l'altro ha anche il difetto di avere una saggezza troppo bassa e di essere troppo vulnerabile agli incantesimi; ed in più visto che ha ottime statistiche di "battaglia" non è molto potenziabile con le varie cinture di forza o guanti di destrezza