eh, purtroppo non è semplice capire cosa sia divertente e cosa meno senza aver accumulato un certo numero di ore, non è solo l’efficacia del personaggio, è un insieme di elementi tra cui le animazioni o caratteristiche di cui non avevi minimamente tenuto conto in fase di creazione del personaggio, come ad esempio le abilità che aggiungono mobilità.
ad esempio il riposte con laezel da un sacco di soddisfazione, il paladino in fase di creazione sembra avere roba utile ma che poi invece manco ti viene in mente di usare durante i combattimenti, o è roba che utilizza long rest e non si usa quasi mai.
il fighter battle master mi ha lasciato un’ottima prima impressione ma non è che ne posso usare 2