Cmq, dopo averci giocato un pomeriggio con giga il mio commento era stato “e’ tutto sbilanciato e’ un bordello”
Poi ci ho giocato il resto del server slam con gente che non e’ giga, persino con random group e non c’e’ niente di ingestibile, semplicemente basta comunicar… Ah ecco qual’era il problema.
Mi son messo un reminder per il 29 perche’ voglio vedere se rilasciano qualche modifica da qui a prima della release visto che tanti chiedono a gran voce di ridurre il range di aggro degli ARCs.
In generale comunque concordo con quanto detto da chi, in maniera poco piacevole, dice “skill issue”. E la skill in questo caso e’ saper leggere.
Una valanga di gente pare non sapere neanche che le heavy ammo sono l’easy mode per gli ARCs. Che con ammo medie li fai comunque tranquillamente ma devi andare di weakpoints. Che le armi si upgradano. Che se estrai con un free loadout, l’augment lo scambi con uno di quelli avanzati dal trader. Che puoi trackare le risorse che ti servono per non diventare pazzo a decidere cosa lootare. Etc etc.
Una roba che sta facendo molto incazzare tanti e’ che il PvE ti vede se sei nei cespugli. Godo. Fottuto bush campers di merda dovete morire gonfi. Il problema non esiste se tieni d’occhio il cielo/orecchie aperte e ti toglie dal path delle patrol, non serve neanche tanto, basta non esserci davanti visto che hanno un cono di 45 gradi di visuale.
Ci son un paio di cose che non mi vanno a genio comunque:
- Tanta roba la puoi reciclare e ti da roba utile che ti serve (mechanical parts santa barbara dammi la forza) ma non c’e’ un modo semplice per dire al gioco “mostrami cosa mi da questa roba se lo smonto”. Sta cosa ricordo di averla gia’ data come feedback nel TT2. Ancora meglio sarebbe il poter scrivere cosa vuoi cercare e ti mostrasse quanti ne ha e poi cosa hai che puoi “crearlo” se reciclato o crearlo se usato come materiale per craftare.
- Abbassare i settings rimuove la vegetazione. Sta roba va assolutamente gestita meglio: Esempio 1, Esempio 2
Il resto, e’ assolutamente tutto ottimo. E’ un pvevp invece del classico pvpve e non e’ un caso il voler invertire le lettere. Se inizi il pvp, ti devi aspettare che prima o poi arriva il pve a infilarsi in mezzo. Se inizi pve, devi essere comunque cosciente che il pvp arriva perche’ fai casino. Sta cosa non e’ assolutamente vera per nessun altro pvpve dove solitamente il pve e’ terribilmente stupido e semplice da gestire e diventa solo una sorta di “tema” del gioco.
Ad ogni modo, come avevo gia’ scritto sopra ma ovviamente ci sono quelli che hanno la skill issue nella lettura, era un server slam, quindi spawn point temporaneamente aumentati (spawnavi in mezzo a compound, strade, etc quando normalmente spawni sempre e solo dai bunker a bordo mappa) e numero di giocatori per mappa aumentato per stressare i server.
Leggete: How to Kill every ARC from a TT2 player