ARC RAIDERS, pecchì nuddu cca discute di chistu extraction shooter ca si presenta 'n Calabria?

Ma infatti credo che chi è attirato da sto tipo di giochi, vuole entrare in partita per trovarsi ogni volta in situazioni imprevedibili.

Poi appunto il gioco da quello che ho visto è fatto in modo per non farti trovare altri players a sorpresa: gli arc in giro servono apposta per farti segnalare la presenza di altri giocatori in anticipo, compresi allarmi e l’audio in generale, in più il time to kill non è estremo come nella media dei giochi.

Tutto lo charme sta appunto nel decidere se invischiarsi in un combattimento o no, con la tensione di non sapere se chi ti trovi contro è più o meno forte di te, o addirittura se siete veramente avversari: perchè lo scopo della partita non è ammazzare gli altri, è uscirne vivi con qualcosa in tasca (in generale, poi ognuno si può creare degli obiettivi personali)

Il tutto per dire che cercare di bilanciare il gioco in maniera evidente è semplicemente controproducente per l’esperienza che vuole creare il gioco.

Magari per essere più easy possibile converrà giocare prima solo in free loot o lootare qualcosa senza farci “conto” di tenerla per sempre, e intanto si capiscono le normali meccaniche-location, nemici etc.
Entrare convinti che il primo fucile che si prende non si perde mai è controproducente. Ma certo se non si vuole quel tipo di game dove puoi ovviamente trovare quello che ti ammazza quando avevi l’arma per te “forte” non è il gioco buono.

Ma anche in un rogue like single player c’è sempre la /le run che sembra ti vadano da dio e poi muori male e riparti da zero, e nulla ci sta è il gioco fatto apposta per quel tipo di esperienza lì (e ti vien pure da pensare che sia il gioco a metterti contro i nemici che ti counterano perfettamente)

domanda sull inventory:

ma conviene ricilare il più possibile i materiali?

Ho notato che per craftare servono sempre piu o meno gli stessi: cellule arc, gomma componenti metallici..che sono quelli che tira su scartino a liv 01 per esempio

E se invece ci sono loot utili al crafting il gioco ti avvisa dicendoti per cosa servono e farti evitare di riciclarli

invece quelli tipo lampadine che hanno un diamantino in basso a sx sono utili alla vendita

di base smantello tutto tranne questi funziona come approccio?

Durante il test bisognava praticamente rottamare tutto perché non c’era alcun tipo di progressione e i banchi da lavoro erano fermi al lv1 e quindi ti servivano sempre gli stessi materiali base per fare tutto.

Il gioco comunque ti comunica tutto ho notato:
oltre al simbolino del materiale nella descrizione ti indica se un materiale è necessario per il crafting. In quel caso ti dice “necessario per il crafting o rottamabile” se no solo “rottamabile” (ora non ricordo la frase corretta).

Quelli con diamantino sono oggetti da vendere.

Quindi conviene rottamare il più possibile?
Boh nel gioco completo dipende da cosa hai e cosa ti serve in quel momento e quanto vuoi “tenerti” per il futuro.
Penso sia molto soggettiva la situa.

Io solitamente tendo a tenermi tutto, rottamare il meno possibile e farlo solo se ho necessità.

si.. immaginavo..anche scartino il gallo quando si potrà uppare troverà dei materiali più avanzati

tra l’ altro io ho trovato dei materiali da crafting leggendari nella solita box da scassinare ma non ci potevo fare nulla coi banchi lev 01..

Beh sì tipo:

io ho trovato i materiali per la creazione del Giove (acceleratori magnetici), col banco di livello 1 potevo metterli nel di dietro :asd:

ma magari col gioco completo evito di scartarli :sisi:

Inoltre lo stash sarà maggiormente ampliabile rispetto a questo test.

In questo test si fermava fino al potenziamento con la “valuta normale” nella closed beta a un certo punto costava quella premium, che da quello che ho capito puoi comunque farmare senza shoppare.

  1. eravamo noi 3 a camperare per 10 minuti, senza frutti :asd:

L’idea è stata di @gigawat quindi l’infame è lui e tutto il forum deve saperlo :asd:

Io ho usato semplicemente la mia esperienza nel tumorare su Hunt Showdown per stabilire il miglior posizionamento dove applicare l’idea. :asd:

Comunque oh, una volta che facciamo i tossici.. non viene nessuno..

è stato emozionante fissare il muro

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imho i droni son fatti veramente bene in questa ottica

Cmq, dopo averci giocato un pomeriggio con giga il mio commento era stato “e’ tutto sbilanciato e’ un bordello”

Poi ci ho giocato il resto del server slam con gente che non e’ giga, persino con random group e non c’e’ niente di ingestibile, semplicemente basta comunicar… Ah ecco qual’era il problema.

Mi son messo un reminder per il 29 perche’ voglio vedere se rilasciano qualche modifica da qui a prima della release visto che tanti chiedono a gran voce di ridurre il range di aggro degli ARCs.

In generale comunque concordo con quanto detto da chi, in maniera poco piacevole, dice “skill issue”. E la skill in questo caso e’ saper leggere.

Una valanga di gente pare non sapere neanche che le heavy ammo sono l’easy mode per gli ARCs. Che con ammo medie li fai comunque tranquillamente ma devi andare di weakpoints. Che le armi si upgradano. Che se estrai con un free loadout, l’augment lo scambi con uno di quelli avanzati dal trader. Che puoi trackare le risorse che ti servono per non diventare pazzo a decidere cosa lootare. Etc etc.

Una roba che sta facendo molto incazzare tanti e’ che il PvE ti vede se sei nei cespugli. Godo. Fottuto bush campers di merda dovete morire gonfi. Il problema non esiste se tieni d’occhio il cielo/orecchie aperte e ti toglie dal path delle patrol, non serve neanche tanto, basta non esserci davanti visto che hanno un cono di 45 gradi di visuale.

Ci son un paio di cose che non mi vanno a genio comunque:

  1. Tanta roba la puoi reciclare e ti da roba utile che ti serve (mechanical parts santa barbara dammi la forza) ma non c’e’ un modo semplice per dire al gioco “mostrami cosa mi da questa roba se lo smonto”. Sta cosa ricordo di averla gia’ data come feedback nel TT2. Ancora meglio sarebbe il poter scrivere cosa vuoi cercare e ti mostrasse quanti ne ha e poi cosa hai che puoi “crearlo” se reciclato o crearlo se usato come materiale per craftare.
  2. Abbassare i settings rimuove la vegetazione. Sta roba va assolutamente gestita meglio: Esempio 1, Esempio 2

Il resto, e’ assolutamente tutto ottimo. E’ un pvevp invece del classico pvpve e non e’ un caso il voler invertire le lettere. Se inizi il pvp, ti devi aspettare che prima o poi arriva il pve a infilarsi in mezzo. Se inizi pve, devi essere comunque cosciente che il pvp arriva perche’ fai casino. Sta cosa non e’ assolutamente vera per nessun altro pvpve dove solitamente il pve e’ terribilmente stupido e semplice da gestire e diventa solo una sorta di “tema” del gioco.

Ad ogni modo, come avevo gia’ scritto sopra ma ovviamente ci sono quelli che hanno la skill issue nella lettura, era un server slam, quindi spawn point temporaneamente aumentati (spawnavi in mezzo a compound, strade, etc quando normalmente spawni sempre e solo dai bunker a bordo mappa) e numero di giocatori per mappa aumentato per stressare i server.

Leggete: How to Kill every ARC from a TT2 player

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Dopo averlo giocato senza @gigawat l’hai ricomprato? :asd:

Madonna Giga sei un disastro, spingi la gente a quittare i giochi e refundarli :rotfl:

eri con me quando tre poveri cristi stavano prendendo le missilate dal arc correndo verso l extraction e noi eravamo li belli pronti rintanati per fargli un buco in testa per poi estrarre con la loro roba? :asd:

Vedo che la skill issue del saper leggere e’ diffusa anche tra chi si crede un proplayer.

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Ho dimenticato di specificare ironia, me lo devo ricordare sempre con te, Sorry errore mio :asd:

No e’ che c’hai sta tensione sessuale con giga che alla fine non frega un cazzo ad altri pero’ non si capisce mai se sei serio o no.

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Purtroppo no, l’unica volta che abbiamo camperato è stata quella volta ed è stato un fallimento, abbiamo fightato solo successivamente.

Nella closed beta in solo invece l’ho fatto varie volte sempre con successo, ma per il semplice fatto che si trovavano giocatori che correvano verso il computerino e non si mettevano a fare un check prima di attivare l’estrazione.

E l’unica volta che l’ho subito è sempre stata nella closed beta perché i droni non ti spottavano nei cespugli (e quello era incespugliato), cosa davvero difficile ora.

ma infatti ci sta alla grande che l’ ARC spotti nei cespugli cosi gli infami non infamano..

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Probabilmente è stato un caso.

Ma mi hanno stupito il comportamento di due Arc durante questo test.

  1. durante il nostro campeggio all’estrazione un Arc a un certo punto si è abbassato e si è affacciato all’ingresso (quello dietro in realtà) senza essere triggerato da nessuno di noi visto che stavamo fermi (e infatti non aveva la luce gialla).
    Questo ci ha fatto spottare visto che ho dovuto sparargli..

  2. E anche il comportamento di un Arc Lanciarazzi.
    Stavo giocando con Shiba. All’estrazione mancava 1 minuto, non siamo riusciti a prenderla perché abbiamo triggerato il lanciarazzi.
    Siamo andati verso l’altra estrazione e Shiba è stato rincorso per tutto il tempo dal lanciarazzi ed è morto :asd:
    Ma non era ancora arrivato all’estrazione, mancavano ancora un bel po’ di metri.. diciamo a metà strada.
    L’Arc Lanciarazzi invece di ritornare all’estrazione ormai chiusa ha deciso di recarsi nell’unica ancora disponibile..

Perchè il gioco ha una IA coi controcazzi

Io alla fine mi sono divertito, penso lo prendero’.

In un’occasione, eravamo 3 team da 2 ad ammazzarci per un’uscita, io e il mio compare siamo morti. Striscio dentro l’ascensore e lo attivo mentre sono morente per terra, estraendo con il mio compare, e lasciando tutti gli altri col cazzo in mano :asd:

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