1.5

Domani 30 Luglio rilasciano la patch 1.5 ossia la 1.4.2 (beta) + la final

Patch note :

World Builder
• Added the World Builder how-to guide to the root directory
• Fixed a bug where adding a horizon-mesh would cause World Builder to crash

Observer Feature
• Pressing ESC now gets rid of the observer/replay attention arrow. If a unit is selected and an arrow is present, pressing ESC deselects the units. Pressing it again removes the arrow
• Selecting the HQ displays the player’s current tech tier
Balance Changes

Tyranid Balance Changes
• The Ravener Alpha’s Hardened Carapace grants 100 health
• Both Carnifexes cannot be repaired
• Sporemine durability vs. small arms increased from 60 to 150 hp
• Screamer Killer Venom Cannon damage increased to 75 from 55 and removes the Spore Cysts ability
• Tier 2 Carnifex damage increased from 200 to 250
• Zoanthrope damage increased from 70 to 80, energy cost reduction on Focus Blast from 80 to 65
• Termagant damage increase on Toxin Sacs upgrade from 1.2 to 1.35
• Tyranid Warriors’ hitpoints increased from 320 to 360, Barbed Strangler damage decreased to 45 from 60
• Hive Tyrant’s Venom Cannon damage decreased from 75 to 55

Ork Balance Changes
• Slugga Nob damage reduced to 85, Nob Squad Choppa damage increased to 100
• The Kommando knife no longer refunds energy and resets cooldown after killing a target
• Warboss’ big stomp radius UI was changed to 10 m
• Warboss’ Kustom Shoota can now fire on the move
• Warboss’ Angry Bits health regeneration lowered from 1.5 to 1, cooldown from 15 seconds to 30
• Tankbusta population cost lowered 4 to 3
• Slugga Nob Leader damage lowered (due to accidental buff)
• Warboss Stomp damage lowered 40 to 30
• Kommando Nob Leader’s hammer damage increased 100 to 175
• Slugga damage increased to 25

Space Marine Balance Changes
• Scouts can now repair while using a sniper rifle
• Set the Apothecary’s Rapid Fire ability to no longer knockback retreating units
• Force Commander with Terminator Armor now has a Cleansing Flame ability on his heavy flamer (costs 50 energy)
• Purification Rights damage decreased from 30 to 15
• Relay Beacon health regeneration rate decreased .4 to .15
• Force Commander’s hitpoints increased from 720 to 820
• Tactical Marine bolter damage decreased to 25
• Tactical marine melee damage reduced from 22 to 19
• Purification rites no longer affects retreating units

Eldar Balance Changes
• Spiritual rites radius UI was changed to 15m
• The Fire Prism’s explosive shot no longer affects retreating units
• Warpspider squad member hitpoints slightly reduced from 200 to 160, Exarchs from 240 to 200
• Fire Prism’s Focus Beam cooldown reduced from 4.5 to 3 seconds
• Debuff removed from Immolator
• Warp Spider Exarch’s Improved Targets are moved to tier 1
• Banshee’s damage increased to 35 from 33

General Balance Changes
• Zeal/Biomass/Psychic Might/Waaagh! amount from killing/losing units increased by 20%
• Piercing damage modifier vs. Heavy armor decreased to 67%
• Turret damage at long range increased from .15 to .3
• Turrets inflict increased supression, have a minimum range of 2 m, armor type changed to be more vulnerable from small arms fire .01 to .2
• Suppression weapons received the following changes:
• Setup and teardown times reduced by 1 second respectively
• 0.2 to 0.3 at long range
• 1 to 1.25 at medium range
• 2 to 2.75 at short range
• Suppression damage increased from 300 to 400
Bug Fixes

Tyranid Bug Fixes
• Fixed a bug where Bioplasma would not fire if targeted units ran out of the line of sight
• Fixed the broken image on the Ravener Alpha’s ‘exit tunnel’ ‘cancel construction’ ability

Ork Bug Fixes
• Shoota Boyz Aiming? Wotz Dat? tool tip no longer mentions immobility
• Nob squad tool tip mentions Meaner an’ Greener instead of Nob Kit
• Kommando squad tool tip no longer mentions Kommando Kit

Space Marine Bug Fixes
• The Dreadnought’s auto cannon ability previews its energy cost properly

Eldar Bug Fixes
• The Farseer’s Ghosthelm tool tip no longer mentions damage to self, mentions suppression
• The Farseer’s Mindwar tool tip mentions suppression
• Warpspider Exarch powerblades tool tip mentions they are effective against infantry

UI Bugs
• Added a missing tooltip for observers in the multiplayer games list
• Fixed a bug causing player loading bars to be cut off in 1280×1024 resolutions

Performance Bugs
• Fixed a bug that disallowed users with high-end machines to set their graphics settings to “Ultra”
• Fixed a fatal scar error involving Anti Armor in the campaign

Gameplay Bugs
• Fixed an exploit where repeatedly setting up and tearing down the Ranger’s sniper rifle would increase the unit’s firing rate
• Fixed a bug involving melee units targeting retreating units
• Stabilized randomness of units using special attacks
• Fixed an exploit where players could make units at the HQ retreat “towards” a relay beacon in the field
• Fixed a bug where clicking on a hero’s portrait would render targetable abilities unusable

Map Fixes
• Fixed an exploit in (6p) Ruins of Argus where players could build structures and move units in an impassible area

Post-game bugs
• Fixed a bug where incorrect trueskill values were shown after viewing a player’s statistics screen in the post-game
• Fixed a crash that occurred when viewing another player’s statistics during a game-starting countdown

Networking Improvements
• Fixed a networking bug that caused users to lag and disconnect due to a proxy communication problem

Che dire, son contento per il buff all'accumulo degli zeal etc point + 20%

INCONCEPIBILI i buff agli orchi....................
Ancora nerf agli sm

Buoni i rebuff alle armi da soppressione

Ancora non ci siamo, ma hanno fatto dei progressi...
Domani proverò.
Ora le armi da soppressione si piazzano più velocemente, ma bisognerà vedere.
30 di energia non è poca comunque e resta il problema che contro TUTTI gli altri eserciti gli sm fino a che non tirano fuori assaltatori (50 di energia) o un bolter (30 di energia e dobbiamo ancora testare la sua efficacia) vengono massacrati impunemente.

Eldar hanno le banshee... non riesco a capire come puoi fermarli con le tattiche. Fucili a pompa? Mmmh ritardano di non poco lo schieramento di assaltatori o di bolter.
Orchi? Non parliamone neanche. Arrivano e devi ritirare, in alternativa warg morte e distruzione, se ti toccano le tattiche te le polverizzano che neanche la tecnologia gaus dei necron.
Nid non saprei, son pur sempre di più degli sm quindi a inizio partita senza nulla per contenerli (il fuoco ranged delle tattiche non serve a un cax) non ce la fai.

Comunque vedremo. Resta imho assurdo che gli sm siano gli unici a non avere unità dedicate per il corpo a corpo a inizio partita. Gli unici. Hai solo il ranged che bah, con 2 squadre ti ci fai delle ricche pippe.

Hanno lasciato il regen all' hq com'era e imho è una schifezza. Ma tutti sapppiamo che le mezze misure alla relic non esistono. Magari andare per tentoni scalando un po' alla volta no. Siam passati da regen allucinante a regen inesistente. Roba che per quando hai rigenerato le squadre l'altro ti ha cappato tutto e che ti possono chiudere in base in scioltezza e tu non puoi fare un cavolo se non guardare le tue unità massacrate.
Energia per il t2 rimasta a 125, mi piace poco.
i marine sono usciti di nuovo nerfati. Gia in 1v1 non potevano competere pure in 1.4.2, ora ancora meno.
In team game rimangono ottimi.

Gli altri balance fix li trovo piu che buoni.


cioe' mi nerfano pure le uniche unita' con cui puoi sperare di vincere l'1vs1 ?
bene bene bene mi incuriosisce non poco anche se tante vaccate potevano cambiarle


Ad una prima occhiata avevo letto un mostro inenarrabile: "mi incuorisce"


Sto alla frutta
ma quando la cacciano sta patch ? son appena tornato da lavoro e speravo di beccarla



si chiama "serata etilica"


19 GMT

quindi per noi GMT+1 ossia le 20
provata ieri sera...io non ho provato la beta, ho letto tutte modifiche nei forum e devo dire che ogni mia perplessità ha trovato ragione. Gli Sm all'inizio vengono massacrati da tutto, ho provato con uno scout spam ma x renderli efficaci si spende troppa energia e cmq sono deboli. le squadre tattiche non son male ma x potenziarle serve tier 2 che non è immediato come prima. I devastatori non sono male ma 30 di power mi sembra esagerato, buono il predator. Dovrò cercare qualche altra tattica....idee?
Semplicemente devi reggere fino a che non metti giù una squadra di assaltatori.
Assaltatori + fc + tattiche dietro a supporto e fai i danni.


Stessa tua impressione, con le banshee poi conviene non uscire neanche dalla base a momenti...imbarazzante come fanno a non vederlo


Prima ho provato a fare una partita e in effetti gli assalitori sono essenziali x abbattere le piattaforme di sopressione. Ho trovato molto utili i devastatori, specie se messi nelle strutture, poi via di tattiche e FC. Cmq ultimamente ho la calamita x i dementi...cioè è asssurdo mi ritrovo sempre con livelli 1, 15 contro livelli 40 , 50 ,60

Le banshee rompono parecchio le palle!! considerando che costano solo 400 req
eh speriamo che le facciano come prima cosi annulliamo l'unica cosa che hanno gli eldar per fronteggiare l'intero esercito della razza ridicola che giochi, visti i recenti cambiamenti
Basterebbe dare una maledetta unità da corpo a corpo dedicata agli sm senza che debbano spendere 500 di energia per farla al t1.

Le banshee le tieni a bada solo con gli assaltatori e se supportati. Le banshee però non le paghi energia mentre gli assaltatori costano 50 di energia e 500 req. Per quando arrivi a farli è probabile che tu abbia perso già una squadra random (scout o peggio tattici), se non li hai persi è perchè ritiri (giustamente), ma se ritiri perdi sicuramente le risorse, e alle volte pur ritirando quelle fanno lo sprint e ad ogni hit ti tolgono un gozziliardo di hp.

Imho il t1 degli sm è qualcosa di disastroso. Hanno solo scout e tac per un bel pezzo a inizio partita, con tattici che costano 500 e scout che sono burro e senza upgrade del fucile a pompa non fanno nulla.

Da quando hanno tolto la beta ho cominciato ad usare gli eldar (sono livello 60 con gli sm e volevo un po' cambiare) e con le banshee non faccio far vita agli sm fino a che non tirano fuori una squadra di assaltatori e alla prima cazzata dello sm, tipo perdere una squadra di tac (che vs banshee non è poi così difficile) è GG.

Eccessivo imho, non tanto per le banshee, ma come ripeto non è possibile che tutti abbiano unità dedicate melee e ranged da subito e gli sm no. Le tattiche al momento non reggono nessuna squadra da corpo a corpo avversaria, nessuna. Non è fattibile una cosa del genere.
l'unica cosa su cui ihmo dovevano lavorare sono gli scout per ovviare a corpo a corpo iniziale e controllo mappa successivo, il resto mi sembra già eccessivamente duro da buttar giù e non vedrei assolutamente di buon occhio buff vari o peggio ancora nerf alle altre razze

Non scordiamoci che se l'sm arriva a fare assault senza far cazzate è quasi un gg assicurato
le banshee..

con gli scout upgradi prima le granate del fucile.

Te le fai venire sotto i denti, lanci 1 granata sotto i piedi e a 0,5 secondi premi la ritirata.

Scout 3/4 ... banshee se va bene praticamente shottate o a niente di vita.

Provare per credere.
e come no, il sergente degli scout costa solo 25 energia che all'inizio non hai... mentre lui le banshee le ha subito con la sola requisizione, quindi ?

L'eldar arriva con banshee+guardiani+commander

Space Marine arriva con tattica+scout+commander

O ritardi lo scontro o ingaggi ma devi ritirarti per forza...
25 di energia per tirare una granata che comunque non è detto vada a segno, se ti muore il sergente hai buttato 25 di energia. Nah. Molto meglio aspettare gli assatatori, almeno nelle partite a squadre.
nabs

il sergente a inizio partita lo sostuisci all upgrade degli shotgun, che fai dopo. Ci riesci eccome a farli in early stage, basta evitare per un po' lo scontro iniziale, tanto e' cosi non si puo fare altrimenti i marine appena iniziano si trovano in grosse difficolta contro i melee swarms.

la granata non puo missare, nessuno e' cosi ritardato da non riuscire a lanciarsela a 1 passo dalla propria fanteria, poi con 1 secondo hai tutto il tempo di ritirarti e lui di vedersi esplodere tutta la squadra.




e per la cronaca la seconda squadra di banshee ne ha perso solo 1 pero' la barra di vita era a 1/10.. infatti col fc e la squadra dentro la casetta vabe.. hanno pigiato x e gg