Unreal Tournament Patch v469a

Devo tirare fuori il mic e i cerotti?

Basta avatar di gatti, piuttosto facciamo tornare gli avatar con le tette per carità.

edit: lol ok ho visto l’altro thead. Comunque meglio le tette.

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mi sa che ti tocca

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ho installato e ho fatto partire

no vabbè mi viene da piangere, questo è l’unico vero UT porca troia :bua:

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Mollate l’uccello e agguantate lo shock rifle, è tempo di joinare uk instagib ctf che è appena sparito dal master server :asd:

Rettifico: unreal://130.61.36.168:7777 deck16 all weapons. Cercate un certo Zio_Carolingio nel dubbio :sisi:

Proprio lì ieri mi hanno aperto come una cozza

tra 20 min mi trovi su discord

OK MA NON TROVO IL MIC E MI SI E’ INCASTRATO IL CAPS LOCK

HO TROVATO IL MIC

e ho sbloccato il caps, tastiera di merda.
note to self: shift+caps+tab

ah pensavo già iniziassi con le scuse :asd:

E niente, @jac pur di non affrontare da uomo le conseguenze di un game con me su UT99 ha finto problemi tecnici audio :no:

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ma c’è qualche vecchio old famoso che gioca?
non so… gitzzz :look:

Ascolta, basta orange a fare i noscope 360 hs, non c’è bisogno di tirare in ballo i pro player. Tanto gli orifizi quelli sono.

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Ancora niente release finale ma… Release Unreal Tournament v469e - Release Candidate 8 · OldUnreal/UnrealTournamentPatches · GitHub

Hi everyone. Sorry for the exceptionally long release cycle (even by our standards). This will hopefully be the last release candidate. Changes since RC7 include:

  • We fixed several bugs that could crash Unreal Editor during path building operations
  • We fixed a bug that could make Unreal Editor crash after deleting sounds or music
  • We fixed a bug that could crash the game while reloading packages
  • We fixed a bug that made the game crash when you attempted to play a demo using the exec command line parameter (#1774)
  • We fixed several bugs that made OpenGLDrv crash on Linux platforms or with certain older GPU drivers
  • We fixed several bugs that made SoftDrv crash at high screen resolutions
  • We fixed a bug that could crash the moving brush tracker when it processed invalid brushes
  • We fixed a bug that made the CTRL+ALT+RMB/LMB shortcuts copy unwanted surface flags (#1487)
  • We fixed a bug that made it impossible to assign music objects to variables such as LevelInfo.Song (#1763)
  • We fixed a bug that could break texture alignment after pressing one of the alignment buttons while multiple surfaces are selected (#1760)
  • The texture browser menu should now update correctly after changing the texture display size
  • We fixed a bug that made Unreal Editor calculate the texture scale incorrectly when aligning certain surface textures (#1777)
  • We fixed a bug that made the web admin freeze the server when there were too many maps or mutators on the server
  • We fixed a demo manager bug that made demos not record in certain cases
  • We fixed a demo manager bug that made it record the entry/intro level in certain cases
  • All audio drivers can now play music from the Unreal Editor music browser even if their in-game music volume is set to 0 (#1091)
  • Weapon muzzle flashes should now render at 30 FPS even if the game itself runs at a much higher frame rate. This change should fix the screen tearing that previously appeared with weapons such as the minigun (#1741)
  • We fixed a bug that made weapons render incorrectly when using OpenGLDrv with certain versions of the Mesa drivers (#1574)
  • We fixed a bug that made you spawn looking up to the ceiling when using DirectInput (#713)
  • We fixed several bugs that made characters in various locales render incorrectly due to encoding issues in the localization files
  • You can now import meshes from the mesh browser
  • Added a “UTRACK ObjectName PropertyName” command that can monitor changes to properties. UTRACK only works when UTRACE is enabled
  • Galaxy will no longer flood the game log with useless debug messages during music transitions (#1340)
  • Galaxy now supports the 96 kHz and 192 kHz output rates (#1651)
  • The game will now always set the FirstRun ini setting regardless of how it was launched. Consequently, the ucc server commandlet will no longer perform one-time ini upgrades every time it launches
  • We also fixed a regression in the UScript Mid() function (#1780)
  • XOpenGLDrv should now apply OneXBlending and ActorXBlending correctly
  • Frucore will now use a 10 bpc frame buffer by default. This should make shadows look noticeably better

Speriamo sia l’ultima RC per davvero. C’è da dire che sono patchone con una quantità di fix impressionante.

[EDIT] Appena provata, non so cos’hanno toccato ma adesso il render vulkan funziona da dio. Niente più glitchettini qui e là, colori super brillanti e và che sembra burro. Consigliatissimo.

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Io aspetto la release, ma ieri sera ho fatto due spari su deck16 e porca vacca non ci pigliavo neanche a piangere i platform mi hanno rovinato :crasd:

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Ma la relase sarebbe, la versione 1.0 della patch fatta dalla community?

In che senso la versione 1.0? La release è la release ufficiale della 469e, cioè la quinta patch fatta dalla community. Queste sono Release Candidate, nel senso che non sono quella finale. Le rilasciano per fare in modo che la community possa vedere se ci sono bug grossi da sistemare, così da buttare fuori la versione più stabile possibile.

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