Perche sbattersi a fare le musichette se tanto poi tutti useranno lo stupsound? meglio cosi... silenzio, solo i passi dei nemici e i colpi di arma da fuoco...
L'ho provato questa sera... ho notato che alcune migliorie erano state consigliate da queste parti (e magari anche altrove... alcune le avevo consigliate anche io), però (considerando anche il fatto che attualmente non nutro attrattive verso gli sparatutto) non mi è piaciuto né più né meno di prima.
GL ai programmatori, comunque, per aver accettato i consigli degli utenti!
Ed ho notato anche che cominciano a spuntare nuove mappe custom in giro... GL anche ai mapper.
(PS: ho fatto 3° e non giocavo agli FPS da... 3 mesi? Boh... chiedete ai CSO! )
Quando trovi gente brava e' una faticaccia arrivare anche solo terzo, quando son tuti schiappe e ti sei allenato ontro gente brava arrivi primo ocn 50-70 punti distaco dal secondo...
tu eri capitato in una partita con tutti brocchi, semplice...
Beh... essere arrivato terzo tra i brocchi significa essere medio tra i bravi... è sempre un buon risultato per uno che ritorna ciclicamente Niubbo come me!
Comunque lo dicevo solo per farvi presente che non parlo bene o male in base a quanto son bravo in un gioco. :cool2:
EDIT: PS: Comunque io spesso faccio stunts direttamente contro i muri o sopra gli scalini... nel mondo reale farebbero un sacco male... non dovrebbero simulare certi danni?
nel mondo reale facendo capriole in avanti uno non potrebbe sparare mentre durante la capriola da la schiena al nemico, ma invece continuano a sparare, che si fa?
Guarda che stavo scherzando... le faccine che piffero le metto a fare?
PS: nel mondo reale facendo capriole in avanti uno non potrebbe sparare mentre durante la capriola da la schiena al nemico, ma invece continuano a sparare... quindi nessuno che giochi a TS perché non è realistico!
Gli stunts sono meglio quelli di AHL... Decisamente meglio...
Cmq in AHL il gioco é spesso troppo veloce (ts ha i tempi giusti) e le armi sono piuttosto sprecise sulla lunga distanza, in ts non ho mai fatto test di precisione sulla lunga anche perchè si gioca molto di + in spazi angusti...