Tribes Ascend

Ci sarò.
dalla pagina facebook ufficiale :

We've been preparing to host the first hands-on previews of Tribes: Ascend for some major game press sites over the next 2 weeks. So look forward to more press coverage of T:A toward end of June - including release of gameplay vid!
Ma non saremo tutti un po' troppo "vecchi" per apprezzare Tribes come dieci anni fa? In media si facevano le superiori, non si avevano tante cose a cui pensare e si potevano fare mezze giornate solo a provare i path, e tante sere sui server... Inoltre questi tizi della Hi-Rez non avranno mai giocato a un tribes in vita loro, non so se si possa avere così tanta fiducia in loro.
P.s. ciccio culo
Trix hai ancora il tuo mid air contro di me a chilometri di distanza?

Crossporto da all-gamez:

Uppino per aggiornamenti dal profilo facebook del team hi-rez

artwork delle heavy :nerdsaw:

Son curioso di sentire le impressioni della vecchia cricca di tribes che potrà provare l’hands-on di ascend, nonchè del video di gameplay.

Cacca.

Pessimismo a go go
lamma di un killer0, avevo già scritto della news da facebook

il jetpack della heavy blood eagle è uguale a quello in global agenda
i DS hanno le braccette corte

[QUOTE=Ciccio;14717566]lamma di un killer0, avevo già scritto della news da facebook :asd:

il jetpack della heavy blood eagle è uguale a quello in global agenda :bua:[/QUOTE]

Orca non me ne ero accorto, chiedo venia :lode:

OK OK ...inizio a scaldare il Jetpack ....
http://www.fpsguru.com/game/272/features/47/Tribes-Ascend-Todd-Harris-QA.html

intervista al capoccia degli hi-rez che sta portando avanti il progetto....
sembra dire cose buone e giuste....

posso sperare?

alcune parti salienti :

[quote]
Todd Harris: The core elements of Tribes include SPEED, skiing, jet-packing, in-air shoot-outs, and multiplayer team-play. We intend to nail those player movements and combat elements within a single game, Tribes: Ascend, before working on Universe.

FPSGuru: Tribes: Ascend is being touted as a successor to Tribes 2. Is that to say it’s ignoring the existence of Tribes: Vengeance, or is it more of a purely time-frame statement, since T:V was technically a Prequel to the first two Tribes games?

Todd Harris: We call Tribes: Ascend a successor to T2 because Ascend is online multiplayer only. T1 and T2 were built for online only competitive play, unlike Tribes: Vengeance which added a single player campaign. With Ascend we are going back to those franchise roots and delivering an online, team-oriented FPS. Again more like a sport.

FPSGuru: With Tribes: Ascend being developed for both XBLA and PC, which came first, the chicken or the egg? Meaning, is it being developed as a PC title and ported to XBLA, or vice-versa?

Todd Harris: Tribes: Ascend is being developed as a PC title first and foremost. Any console release will be much later.

FPSGuru: The Tribes Series has always been known for its giant maps. How hard is it going to be to fit a good number of giant open maps into the size restrictions imposed on XBLA games?

Todd Harris: Map size and player count are both technical constraints that must be considered with any future console release.

But to us the biggest issue on consoles is actually the restriction on how frequently and independently our development team can update the game. With Tribes: Ascend we plan to have a significant beta phase but also to continually update features and content post-release. The PC is still the best platform for delivering constant game updates and that is the main reason we are starting with PC.

FPSGuru: Another great feature about the Tribes series was the vast amount of equipment available to the player that greatly enhanced tactics and resulted in some creative gameplay. Can we expect that same level of options in Tribes: Ascend?

Todd Harris: Definitely. In Tribes: Ascend we start with many classic and recognizable equipment options. But we will be increasing the number and variety of weapons, equipment and deployables. Players will have an even greater number of options to choose from.

FPSGuru: Customization seems to be the hot feature in FPS games lately. Given the different factions in the Tribes lore, the basis for a decent customization system is already in place. What kind of customization options, if any, can we expect to see in Tribes: Ascend?

Todd Harris: Yep - the Tribes lore provides a great foundation for character customization. We plan on keeping the weapon and load-out options common and not faction-specific. But we do want to offer various faction-specific visual options for players. We are starting with Blood Eagle and Diamond Sword but will expand to other faction art over time.

FPSGuru: Team play was always an important feature in Tribes, more so than most other games out there which focused on individual stats and a more free-for-all Deathmatch system. In what ways can we expect this to be emphasized in Tribes: Ascend?

Todd Harris: T2 was ahead of its time in offering team oriented features, and we will be offering similar built-in team support within Tribes: Ascend. At the same time I do think individual stats are motivating and we will be working to also make those available to players.

FPSGuru: Are you sticking with just the traditional three class/roles based on armor type from the previous games, (light, medium and heavy) or are you considering changing/expanding upon that system any?

Todd Harris: Our internal playtests currently feature the traditional three armor types. But I wouldn’t rule out some future expansion to that set.

FPSGuru: Care to give us any clue as to what game/match modes you’re planning or considering including? Are we going to see some Rabbit-Chase matches in Tribes: Ascend?

Todd Harris: Tribes: Ascend does currently support the Rabbit-Chase game-mode. But most of our current play-testing is done using the Capture the Flag game mode. And the Tribes: Ascend version of CTF incorporates very player-driven base-defense mechanics, including the concept of working generators that must be defended and player deployables.

FPSGuru: What about number of maps? I know it’s more than likely still in works and the final number isn’t likely set in stone yet, but do you have a goal in mind? A number you’d like to hit?

Todd Harris: In Beta we plan to offer at least one re-imaging of a known map from T2, a few new maps that have been built in the classic Tribes style of large outdoor environments, and one map that pushes level design in a different direction with a more urban environment.

FPSGuru: Anything else you’d like to share with us about Tribes: Ascend before we let you get back to work? A favorite feature? A fun story from a testing session?

Todd Harris: For the past few weeks we’ve been hosting in-studio alpha testing and it has been great to see the reaction of our play testers. What we hear most consistently from players is how much they enjoy the ultra-fast pace of Tribes: Ascend as an alternative to the slower, cover-to-cover gameplay of other shooter franchises. The combination of skiing and jet-packing and disc-launching makes for an invigorating combination of speed and verticality. My favorite recent quote: “After playing Tribes: Ascend for a couple of days, all the other shooters felt like wading through molasses.”[/quote]

piango, sono in scimmia totale adesso


dopo le inculate degli ultimi anni non posso dire che sono in scimmia, pero di sicuro si e' riaccesa una minima speranza che le prime indiscrezioni avevano gia spento.

Gia il fatto che confermi anche piu roba/equipment di t2 e allo stesso tempo che puntino sulla velocita potrebbe sfociare in un buon mix.

Ma i dubbi ci sono ancora (XBLA e dimensioni delle mappe, fisica, gameplay, e tanto ancora)

SE e dico SE lo facessero decente, sarebbe anche un buon anno per lanciarlo sul mercato, dal momento che sono anni che mancano degli fps competitivi decenti, la gente e' sopraffatta da cod e dagli altri sparatutto di guerra, e la gente che amava i gameplay veloci e alternativi e' all'asciutto da tantissimo tempo.

SE....

copy-paste da All Gamez dei miei pensieri:

Visti i fallimenti del franchise Tribes dopo T2 mi sembrano cose tutt’altro che scontante sinceramente. Praticamente da quell’intervista SEMBRA e dico SEMBRA che si rifacciano in toto al vecchio gameplay di Tribes, il che non può che far piacere a tutti i fan della serie. E già questo non è poco imo.
Poi certo tra il dire e il fare…
Non resta che aspettare, speriamo facciano un open beta presto. Devo dire cmq che quest’interivsta ha acceso in me un minimo di speranza che questo gioco possa essere quello che tutti noi vogliamo… :sisi:

Questa parte poi mi tranquillizza un po su quella che era una delle mie principali preoccupazioni:

Speriamo solo non siano tutte cazzate :afraid:

Non capisco perche vi inacidite subito al pensiero che un gioco sia sviluppato ANCHE per console... Alla fine Monday Night Combat su PC rende bene anche se e` stato sviluppato PRIMA per XBLA

[QUOTE=Ufo13;14723162]Non capisco perche vi inacidite subito al pensiero che un gioco sia sviluppato ANCHE per console… Alla fine Monday Night Combat su PC rende bene anche se e` stato sviluppato PRIMA per XBLA[/QUOTE]

Bisogna ammettere che spesso (ma non sempre) l’uscita di un gioco su un console porti ad una semplificazione del gameplay dello stesso, oltre magari ad altri svantaggi per la versione pc, per esempio le UI di Dragon Age o di The Witcher 2, palesemente disegnate per essere fruibili dall’utenza console, ma scomode per quella PC.

Detto ciò, ma sinceramente te ce lo vedi uno a giocare chessò ad un Tribes 2 con un gamepad? :asd: Dai come fai a mirare decentemente con il Disk Launcher, a skiare decentemente? Per non parlare dei problemi di lag, tutti noi sappiamo quanto un gioco di questo tipo soffra un ping alto…finora non ho visto un singolo gioco multy 360 (e ne ho giocato non pochi) che non abbia problemi di lag, su fps come CoD, Halo e L4D sono più sopportabili e l’utenza casual non ci fa manco caso, ma con un Tribes? E considerato che non esistono dedicati come faranno a gestire partite con ALMENO 16 giocatori? Halo 3 e Halo Reach soffrono molto le partite di questo tipo, te lo assicuro, su un Tribes sarebbero sicuramente ingiocabili…come li risolvi sti problemi su X360? Limiti il numero di giocatori?

Edit: e ancora: immaginati un nuovo giocatore, pure con esperienze su altri FPS, che già con mouse+tastiera (le periferiche ottimali per gli FPS, ovviamente) ha grandi difficoltà a gestire skying, jetpack e mira contemporaneamente…con un pad ma come fai? Anche noi avremo grosse difficoltà, immaginatevi un nuovo giocatore…

Perche` secondo te se un gioco lo fanno giocabile sia con pad che con mouse+tastiera cambia qualcosa? Non e` mica detto eh...

[QUOTE=Ufo13;14723485]Perche secondo te se un gioco lo fanno giocabile sia con pad che con mouse+tastiera cambia qualcosa? Non e mica detto eh…[/QUOTE]

Io dico che Tribes per come lo conosciamo noi sarebbe quasi ingiocabile con un pad, sia per giocatori nuovi che vecchi. Il rischio che vedo io è che modifichino il gameplay per adattarlo al gioco con pad per esempio.