Dopo circa 80 ore di gioco posso dire che hanno risolto la maggior parte dei bug pesanti che rovinavano totalmente l’esperienza di gioco e hanno modificato il gioco ascoltando (in parte, visto che con i tunnel non è stato proprio così) le critiche mosse dai giocatori.
Ad esempio il sistema dell’acqua è stato reworkato quasi subito. Prima l’acqua era uno strumento che ti costringeva a loggare costantemente in gioco: ogni “acqua” corrispondeva a 1 giorno della real life → anche se non loggavi questa diminuiva e allo 0 venivi attaccato in base e in caso di fallimento perdevi tutto (tranne l’esperienza dei personaggi e i loro prestigi), in una parola sola: FOMO.
Ora l’acqua e la sua quantità ti permette di sbloccare vendor, ti permette di costruire potenziamenti nel rifugio e soprattutto viaggiare rapidamente nelle mappe saltando i tunnel (con anche il costo di 1 drone per il viaggio rapido) tranne le prime mappe che sono free.
Il problema è che i tunnel sono la parte più tediosa del gioco: come ha detto Mille ci sono 4 varianti che cambiano ogni giorno. Tendenzialmente cerchi di evitare di consumare risorse per craftare il drone per il viaggio rapido e l’acqua, quindi diventa una corsa di 5 minuti continua verso l’estrazione per raggiungere la mappa che vuoi giocare. Sempre lo stesso percorso, 5 minuti… 5 minuti.. 5 minuti.. ogni santa volta. Oltre a questo il parkour nei tunnel è un elemento che Cathedral of the Forsaken di Elden Ring o Expedition 33 spostati proprio.
La gente si è lamentata dei tunnel e la soluzione dei dev è stata la possibilità di costruire il garage in base che ti permette di skippare il tunnel e spawnare nelle mappe direttamente pagando con i crediti. Cosa figa se non fosse per il fatto che ti richiede 2 generatori portatili, degli oggetti estremamente rari. A un certo punto, dopo 40 ore di gioco di gioco legit per cercare il generatore portatile mancante, ho usato pure i cheats: immortalità e con la scav girl correvo solamente nei cestini dove poteva spawnare il generatore.. ne avrò fatte altre 15 di run così.. 0.. il nulla cosmico.. Rendere rari oggetti per la costruzione di roba endgame posso anche farmelo andare bene (sebbene il drop rate di cui stiamo parlando è davvero imbarazzante), ma non per costruire l’edificio che ti elimina la roba più noiosa del gioco. Dopo 80 ore di gioco non sono riuscito ancora a costruirlo neanche focussandomi solo sulla ricerca della risorsa specifica.
Inoltre qualche volta nei tunnel spawna roba tosta.. che.. boh è già qualcosa che mi costringi a fare prima di recarmi nella mappa dove voglio giocare.. non rendermelo qualche volta più complicato di quello che dovrebbe essere..
Oltre a tutto questo il problema principale del gioco è che la guerra è causata dal protagonista: la roba ti spawna davanti agli occhi, ci sono zone dove le stesse unità spawnano appena arrivi in un punto preciso e questo si nota spesso nelle mappe aperte come Scorched Enclave o Ashen Mesa.
Momenti di totale pace e tranquillità, fai quel passo e fai spawnare i cyborg e i carri armati europei, poi di nuovo tranquillità e fai quei 2 passi e ti spawna un elicottero euroasiatico. O viceversa, ritorni indietro e spawnano di nuove le stesse unità che avevi sconfitto 
Tutto questo rovina abbastanza l’atmosfera. Anzi a un certo punto ho iniziato a memorizzare gli spawn e dove devo essere per far spawnare
così da alimentare la guerra come voglio io
o i punti da semplicemente evitare..
Un’altra critica sono la maggior parte delle condizioni speciali delle mappe, che sono fighe da vedere ma spesso sono inutili se non per farmare codex di unità che spawnano solo in queste (come l’Eurasian MotherCourage). Se vedete una pila di teschi o pioggia di cenere consiglio di correre verso l’estrazione: la mappa sarà piena di cyborg che arriveranno all’infinito visto che raramente si trovano altre fazioni a fightarli → uno spreco inutile di colpi.
Comunque “non puoi andare in giro a sparare come un animale, anzi devi rattare” no, questo ti può valere per le prime mappe e in altre aperte, ma ci sono tante altre mappe dove sei costretto a sparare perché non sono aperte (o che sono aperta ma con strutture con spazi limitati), quindi ti becchi i soldati che letteralmente stanno fermi e non si muovono, e spesso rimanendo tu stesso fermo (perché hai i soldati davanti) non fai spawnare altra roba e quindi quelli rimaranno lì per sempre 
A un certo punto capisci che è più facile sparare e uccidere che fare il ratto evitando del loot pericoloso.. Ovviamente bisogna sempre sparare con un minimo di razionalità, non è COD.
Per ovviare al costo delle munizioni consiglio quindi di 1) non sottovalutare lo shotgun (anche quello base surplus) che ti permette di eliminare le truppe anche più corazzate con pochi colpi 2) aumentare la reputazione con Kane per comprare da lui e da Bunco le munizioni 5.45x39mm surplus: costano di meno ed entrambi te ne vendono max 500 a botta, quindi un totale di 1000 a run → l’AK diventerà l’arma preferita di tutti. Unico difettino.. pesano un botto, quindi se non hai un rig capiente.. eh
Condivido con @Ellim, ovvero in singleplayer lo trovo molto più piacevole rispetto alla coop che comunque è interessante, ma allo stesso tempo la coop può facilitare l’abbattimento di unità pesanti (o molto spesso semplicemente stordirli per prendere il loro codex). Quindi la coop può essere divertente con lo scopo di abbattere roba potente (anche perchè la railgun non la usi in solo ma hai bisogno di un team di 3 persone, anche se hanno aggiunto l’AT-43 proprio per permettere a tutti di accedere ai contenuti endgame in solo).
Riassumendo: non gasatevi troppo, ha ancora un botto di bug (quelli più problematici sono stati risolti però, la maggior parte sono quelli “divertenti” da vedere), un botto di problemi gravi, sicuramente è in uno stato migliore rispetto al lancio. L’aspetto positivo, ripeto, è che gli sviluppatori ascoltano il feedback della community: rework dell’acqua, aggiunta del garage, aggiunta dell’AT-43, ecc).
Compratelo con lo scopo di un qualsiasi accesso anticipato → perchè volete sostenere lo sviluppo e divertirvi nel frattempo facendo dei compromessi.
Ah sì, il gioco è ancora ottimizzato col culo, quindi se avete una “macchina a patate” guardate altrove.
Video di bug “divertente”: elicottero che va sottoterra
Video “divertente” di un amico che sbaglia il parkour nei tunnel: