Starbound

Ma in realtà anche a me da quell'impressione, mi rendo conto che la grafica di questo sia sicuramente più dettagliata ma allo stesso tempo mi pare inferiore come resa a quella di terraria, almeno per me eh.

Ho come l'idea che sia dovuto al fatto che appunto cercare di essere più dettagliati, con le figure anche più grandi ecc ecc, mette molto più in evidenza la grafica pixelosa di quanto delle figure più abbozzate non facciano.

A parte che se ci mettiamo a parlare di gusti ognuno può dire il cazzo che gli pare, a me soggettivamente sembra comunque spanne sopra Terriaria, che in sostanza rippava via male gli sprite di Final Fantasy 6.
Molta più personalità, migliori animazioni, più carisma, ecc.

Detto questo, al di là di qualsiasi opinione personale questo nuovo stile è *oggettivamente* più dettagliato del precedente, come si può chiaramente vedere da qualsiasi screen, gif o video fin qui rilasciato, quindi non vedo come si possa parlare di dettaglio perso o passi indietro.


Ho come l'impressione che stiate parlando a caso, considerato che il gioco scala fino a risoluzioni più elevate che in passato (quindi no, non si "notano di più i pixel" visto che saranno più piccoli).
Ma difatti l'ho detto pure io che è dettagliata.

Per grafica pixelosa intendevo il tipo di grafica, non proprio il fatto di vedere i pixel grandi o piccoli che siano, poi oh alla fine stavo solo cercando di spiegare una sensazione visiva mia e presumevo potesse derivare dal fatto che a volte rende meglio lasciar "immaginare" le cose ad un osservatore che invece dettagliarle ma "male".

Diciamo allora che lo stile grafico con cui lo stanno realizzando non mi piace molto, usano colori molto leggeri e preferirei che usassero qualcosa di più scuro e inoltre mi pare (a me) che sia molto paccioccoso e carino, e la cosa non mi fa impazzire tutto qua. Insomma non so che dire ma al primo impatto mi piace più la grafica meno dettagliata di terraria.
Ho una scimmia addosso per sto gioco che è imbarazzante....


tutte cose di qualità
allora chiaro che si parla in entrambi di una grafica a 8bit e che gli creen di Starbound che oggi vediamo sono comunque di una beta/sviluppo
ma se ti capitano sotto mano un po di screenshot di terraria non potrai non constatare che items, sfondi e ammenicoli vari sono fatti "un po" meglio
chiaro che non si urla al miracolo, è piu un impressione generale
ora son a lavoro ma se trovo qualche screen di riferimento te lo posto


edit: ho guardato un po di screen e mi sa che ha ragione tuco, caz ho fumato ieri
sarò una cosa legata piu al ricordo / primo inpatto ma in effetti è proprio uguale se non addirittura starbound con qualche sfondo milgiore
probabilmente mi aveva tradito un po l'effeto "my little pony" di starbound rispetto a quello un po piu oscuro di terraria
mi autopunisco
pero le casse di raccolta degli item sono fatte meglio in terraria
ok, basta arrampicata negli specchi, torno a lavorare
Prevedo altre giornate di bestemmie in multi sul server di bustok (o chi era, non ricordo) appena esce
Eh ma prima si deve riformare la commissione di approvazione giocatori, con lo psicologo.
su quel server mi sono aggiudicato l'inferno sicuro
il vecchio psicologo appunto, dopo averci sentito giocare, si è impiccato,
serve nuovo psicologo!
Buco
ci siamo fatti terraria, ci faremo pure questo.
e poi si, mi mancano quelle serie di moccoli infiniti
anche a me da l'impressione che la grafica sia peggio, ma credo sia dovuto piu' dal pixel art meno riuscito (almeno dagli screen)
perché terraria ha uno stile meno realistico quindi entra in gioco la capacità di astrazione e sostituzione del cervello mentre quella di starbound, più definita ma più tendente al realistico senza poterlo raggiungere per ovvi motivi, come tale viene rifiutata.

...Devo essere finito in una puntata di "Ai confini della realtà".


EDIT: comunque ecco altre (vecchie) immagini che non avevo mai postato:


Spoiler







Tech demo sul sistema di illuminazione:



E sul sistema di generazione procedurale della vegetazione:

1. Il fatto di avere una torcia è molto figo (già visto)
2. La vegetazione è stupenda (già visto)
3. Dio GRAZIE le salite a cubetti che vengono percorse senza dover fare saltelli ogni 3x2
4. Se le musiche sono quelle dei video sono spettacolari
Tra l'altro, via forum (perché c'è un'area Suggestion che viene letta dallo staff) la lista delle cose ritenute meritevoli di "provare a implementarle":


http://community.playstarbound.com/index.php?threads/suggestion-compilation-thread.651/

Potrei aver formattato male. Per una leggibilità migliore aprite il link.

Game Mechanics / Physics

  • Liquid Tanks - Allows your spaceship to siphon water and such into a large tank to be used for Terraforming / Research / Crafting, etc.
  • Gravity - Differing between planet. (Many Suggestion Sources)
  • Sneaking - So you can sneak by enemies. - Announced as in game!
  • Wall Moves - Wall Kicks, Wall Sliding.
  • Crawling/Prone - Duck, to avoid incoming fire, crawl into small passages.
  • Quick Travel - Different ways to move from one side of a world to another to prevent having to walk so much.
  • Coords to Solar Systems - Instead of coords linking to a single planet, have them link to a solar system. (A star, and multiple planets.)
  • Procedurally Generated Plants - So every planets plants are almost always different looking.
  • Player Run/Owned Shops - Sell some of that procedurally generated gear to those who may need it more than you. Supliment your income.
  • Clones - When you die, you respawn as a clone.
  • Teamwork Dynamics - Give your friend a boost up to that place you both can't reach alone.
  • Galactic Time - Time that is set for the whole universe. Even if a planets night day cycle differs.
  • Aggro - Enemies target the player who hurts them more.
  • Power Sources - Requiring things like Solar Panels or WInd Generators to power your nearby base equipment.
  • Other Playable Races - Each with their own pros and cons, like Androids.
  • Light as a Weapon - Not all creatures can stand light, why not have it blind or hurt them?
  • Radiation and Pollution - Be sure to manage your waste. Wouldn't want to kill your own world.

Game Modes / Events

  • Battles in Space - The ability to obtain spacecraft and battle space pirates/other players while not on a planet via ship to ship battles. It has also been suggested that space battles be a different mechanic, and be a turn based mini-game.
  • Survival Mode - Alien race tries to conquer the universe, and you must stop them or last as long as you can.
  • Worm Holes - To allow travel from planet to planet. And also be an explorable environment.
  • Realism Mode - You need to eat, sleep etc, every so often.
  • Built In Minigames - Mini-Games based on the Starbound universe to play with your friends.
  • Tutorial - So you can learn how to play if you want, or skip if you know how already.
  • Alien Sports - So the game isnt just straight up combat.
  • Unlockable Rewards - Such as new Races to play as.

Items

  • Weapon Fire Modes - Ranged modes like Burst, Rapid Fire and Melee effects like Stun, Ignite
  • Painting - Being able to paint placeable blocks.
  • Dual Weapon Combos - Using your L/R clicks at once produces a combo attack/effect.
  • Psionic Power - To allow for 'magic like' skills like Telekinesis, and Telepathy. Alternative Idea
  • Biological Lights - For those times when Fire based and Electronic Lights wont do.
  • Enemies
  • Scientific Names - Based on their generation give each creature a scientific name. Ex : Cyclopica Slimulus, would be a one eyed slime of some kind.
  • User Interface
  • Periodic Table - To track ores and minerals you've discovered in the universe.
  • World maps / Zooming Out - So you can see your world at a whole and share what it looks like with friends/the internet.
  • Electronic PDA - Lets you have all your info in one place for cataloging.
  • Mini-Map - "Hmm.. Have I been here before???"
  • Character Customization - Change voice/sounds, colors of booster flames, etc.

NPCs

  • Ore/Material Salesmen - So you don't always have to go mining if you have enough money.
  • Reputation - Raise how much NPC's like you for benefits.
  • Mercenaries/Squads - Hire a squad to follow you into battle.
  • Bounty Hunters - On the flip side of the ones you hire... the ones that are hired to kill you.

World Generation

  • Procedurally Created Materials - Some dirt/wood is more malleable/flammable/durable than others.

Planet Type / Biomes
The following are from multiple threads, linking each would be too complicated.

  • Temperate Flatlands
  • Volcanic - Prehistoric, Lava or a planet still in the in the throws of forming.
  • Unstable - Steam Vents, Earthquakes, Lava Eruptions etc.
  • Deserts / Dunes
  • Arctic Wastelands
  • Urban Cities (Hostile, Friendly, Ruins, In a Constant Battle/War)
  • Mountainous Forest
  • Swamp Lands
  • Ocean Planets - All Water
  • Living Plant/Creature Planet. - Ground is alive.
  • Shattered Planet - Floating Chunks of Land held together with gravity. (Think Avatar)
  • Moons - Some moons can be like planets but much much smaller.
  • Gas Giant - Requires rocket packs or similar floating equipment to explore.
  • Crystal Forests
  • Earthlike - Contains many different temperate zones.
  • Tribal, Dark Age, Industrial - Planets that have races in an earlier stage of development.
  • Strange, Fantasy - Planets that have certain elements in their periodic table that give rise to things not found elsewhere. Like magical creatures.
  • Radioactive, Dying - Someone nuked it, or there was a solar explosion.
  • Space Graveyard - Junked ships left over from a battle have been pulled together due to their mass/gravity.
  • Machine Planet - Run by AI supercomputer at its core.
  • Storm Planet - 24/7 Stormy Weather.
  • Black and White Planet - Lightrays are effected by the atmosphere oddly and all pigments appear monochromatic.
  • Giant Planets - Plants and Giant insects bigger than houses! Everything here seems to be massive.
  • Space Station / Homeworld Features
  • Industrialization - Continuous money flow from factories, either over time or each time you visit your homeworld.
  • Satellites - Launch into planet orbits to give players on the surface buffs/abilities or cause events.
  • Bio-Spheres - To bring home a momento, like... a peice of the planet itself.
  • Rec Room - To play minigames, play discovered game music at will.

Server Features
Everything Really - Kane made a thread listing almost everything a server could need. Check it out.
Quest Ideas

  • Distress Signals - To start certain quests.
  • Abandoned/Ghost Ships
  • War and Peace - A civilization you discover may want you to wage war for them, or go on missions of peace.
  • Bounty Hunting - Money for rare kills, or a specific enemy needs to be stopped/hunted down or even captured.
  • Material Collecting - Collect X Animal Parts for that guy in town...
  • Invasions - Aliens or other creatures are attacking, defend yourself and others!
bello l'effetto della torcia ma mi piaceva di più quello della fiaccola, lo so son cagacazzi
Altre immagini... in b4, downgrade, terrania era più bello, è più realistico quindi l'effetto blablabla...

Spoiler







Qualche screen nuovo con l'hud c'è?