Quando faccio le missioni di difesa con 300 unità su schermo onestamente preferisco avere un ottimo framerate che quattro poligoni in più.
soddisfatto al 100%, semplicemente stupendo sto gioco
ho preso la CE + maglietta + poster + adesivi a 79,90e, i 79 beuri meglio spesi della mia vita, single player di dio, il multi ancora non l'ho provato perchè non intendo nerdarci più di tanto, ma cmq già soltanto l'editor e il supporto mod spaccano
ho preso la CE + maglietta + poster + adesivi a 79,90e, i 79 beuri meglio spesi della mia vita, single player di dio, il multi ancora non l'ho provato perchè non intendo nerdarci più di tanto, ma cmq già soltanto l'editor e il supporto mod spaccano
*
guarda anche wow.....sarà con grafica datata.....ma trovatremi qualcosa di più ispirato in giro se ci riuscite (a livello di mmorpg, ah escluso per quanto possa valere visto che si sono visti solo filmati quellp di prossima uscita warhammer)
il single player mi sta prendendo di brutto, i filmati non mi sembrano fatti per allungare il brodo, certo sono molto stereotipati ma molto belli, non mi è passato manco per l'anticamera del cervello per ora di premere esc mentre ne scorre uno. (premesso: non l'ho ancora finito)
il multi mi sta divertendo molto, mi ritrovo sempre contro player circa del mio livello quindi non è mai easy win e manco un ownata pazzesca, è sempre calibrata la sfida. ottimo lavoro.
una domanda: le ladder sono date solo dai punti? ergo se gioco poco faccio pochi punti e non salirò mai?
per ora sono tipo decimo della bronze, son partito da 90esimo, però c'è possibilità di passare su senza farmare come un dannato visto che mi separano qualcosa tipo 200 punti dal primo? scusate l'ot non sapevo dove chiedere.
peace
riguardo alla grafica vorrei ricordare che è possibile giocarlo benissimo con una 9800xt e un 3ghz. lo dico per esperienza personale.
forse a molte persone fa piacere non dover cambiare computer per un videogioco.
edit: ah e nella mappa ci sono elementi distruttibili, caro il mio troll, gioca un po cosi magari vedi come è il gioco.
forse a molte persone fa piacere non dover cambiare computer per un videogioco.
edit: ah e nella mappa ci sono elementi distruttibili, caro il mio troll, gioca un po cosi magari vedi come è il gioco.
Boh avete presente la wrangler della chrysler? O la land rover defender?
Da trent'anni è sempre quella piu' o meno,perchè uno che vuole una wrangler,una wrangler riceve,that's it.
Starcraft è cosi',è piu' una marca di rts con un suo stile,una sua forma,che un "gioco" del genere rts.
Chi vuole starcraft,starcraft riceve. Chi non lo vuole ordina una ford fiesta,che cambia da modello a modello :V.
Da trent'anni è sempre quella piu' o meno,perchè uno che vuole una wrangler,una wrangler riceve,that's it.
Starcraft è cosi',è piu' una marca di rts con un suo stile,una sua forma,che un "gioco" del genere rts.
Chi vuole starcraft,starcraft riceve. Chi non lo vuole ordina una ford fiesta,che cambia da modello a modello :V.
Non prendiamoci per il culo.
Statuine e rocce distruttibili sono una minchiata rispetto a quello che si poteva fare per ottenere uno scenario bellico veramente "deformabile".
Lo zoom è una scelta: il giocatore di sc DEVE saper usare la minimappa, con uno zoom troppo grande la minimappa diventa inutile di conseguenza la skill richiesta per giocarci diminuisce drasticamente!
Amon che vuole bloccare ste discussioni solo perché non ha voglia di moderare, maledetto 
Guarda, lo pensavo anche io all'inizio, poi più andavo avanti nella storia più mi sembrava tentassero di riformare un puzzle più grosso. Magari mi sbaglio, non ancora finisco il single player
comunque quando avanzi un po' in campagna le trovi le missioni "distruggi la base avversaria" anche se solo lateralmente
Ma guarda, lo zoom secondo me averlo più grosso sarebbe obsoleto. L'uniche volte in cui FORSE potrebbe essere necessario è quando hai i fight 200vs200 e molte volte quei 200 sono 50 droni, 20 unità da 6 e 15 unità da 2 psi, quindi non è neanche troppo vero che è utile avere lo zoom altissimo.
Senza contare che poi il multitasking richiesto dal gioco ne risentirebbe un sacco:
quanto sarebbe più facile controllare un overlord mentre fai droni e sposti dei zergling se hai tutta la mappa sullo schermo? Scelta di priorità e utilizzo intelligente della minimappa ti aiutano, lo zoom annulla la strategicità, paradossalmente
Per quanto riguarda le animazioni di morte, se alzi i dettagli al massimo sono veramente fighe pur essendo 3 in croce. Senza contare che la gente che gioca high level ha tutti i dettagli al minimo (detto in diverse interviste) per riuscire a gestire al meglio senza drop di fps. Poi ovviamente c'è l'eccezione che conferma la regola e chi ha i computer del prossimo decennio ma non tutti sono straricchi
e dimenticavo, durante il single player non fai neanche caso alle morti perché ci sono un sacco di cose che non ci sono nel multi che sono molto più degne di nota
*
Per le ladder da quel che ho capito quando non giochi per un po' ti danno punti bonus che ti vengono assegnati (in parte o del tutto) alla tua vittoria successiva dandoti la possibilità di rimanere in linea con la tua division senza nerdare come un dannato. Ovvio che se non vinci non ti danno punti bonus
I punti bonus dovresti vederli nella schermata di join della partita
Sì in effetti avrebbero potuto rendere il paesaggio più deformabile dando un tocco di strategia anche al controllo della mappa da quel punto di vista. Al momento l'unica cosa che vale la pena deformare è la roccia che ti blocca l'exp/la rampa dell'avversario
Magari nelle mappe create dai player in futuro aggiungeranno questo fattore. Sarà difficilissimo da bilanciare date le starter di alcune razze ma boh, si vedrà. Tanto prima che la blizzard ne accetti una in ladder ne passerà un po' di tempo
comunque molta gente che contesta la grafica non capisco cosa ha cercato quando ha comprato sc2. Non è un gioco da grafica del 2010 ma un rts. Perché mi dovrebbe importare la grafica? Cioè, non so se mi son spiegato: dev'essere piacevole, mica ultrarealistico
Non è un gdr, è un rts (e nelle cutscene gdr del single player la grafica non è malaccio, dai)

Guarda, lo pensavo anche io all'inizio, poi più andavo avanti nella storia più mi sembrava tentassero di riformare un puzzle più grosso. Magari mi sbaglio, non ancora finisco il single player
comunque quando avanzi un po' in campagna le trovi le missioni "distruggi la base avversaria" anche se solo lateralmente

Ma guarda, lo zoom secondo me averlo più grosso sarebbe obsoleto. L'uniche volte in cui FORSE potrebbe essere necessario è quando hai i fight 200vs200 e molte volte quei 200 sono 50 droni, 20 unità da 6 e 15 unità da 2 psi, quindi non è neanche troppo vero che è utile avere lo zoom altissimo.
Senza contare che poi il multitasking richiesto dal gioco ne risentirebbe un sacco:
quanto sarebbe più facile controllare un overlord mentre fai droni e sposti dei zergling se hai tutta la mappa sullo schermo? Scelta di priorità e utilizzo intelligente della minimappa ti aiutano, lo zoom annulla la strategicità, paradossalmente
Per quanto riguarda le animazioni di morte, se alzi i dettagli al massimo sono veramente fighe pur essendo 3 in croce. Senza contare che la gente che gioca high level ha tutti i dettagli al minimo (detto in diverse interviste) per riuscire a gestire al meglio senza drop di fps. Poi ovviamente c'è l'eccezione che conferma la regola e chi ha i computer del prossimo decennio ma non tutti sono straricchi

e dimenticavo, durante il single player non fai neanche caso alle morti perché ci sono un sacco di cose che non ci sono nel multi che sono molto più degne di nota
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Per le ladder da quel che ho capito quando non giochi per un po' ti danno punti bonus che ti vengono assegnati (in parte o del tutto) alla tua vittoria successiva dandoti la possibilità di rimanere in linea con la tua division senza nerdare come un dannato. Ovvio che se non vinci non ti danno punti bonus

I punti bonus dovresti vederli nella schermata di join della partita
Sì in effetti avrebbero potuto rendere il paesaggio più deformabile dando un tocco di strategia anche al controllo della mappa da quel punto di vista. Al momento l'unica cosa che vale la pena deformare è la roccia che ti blocca l'exp/la rampa dell'avversario
Magari nelle mappe create dai player in futuro aggiungeranno questo fattore. Sarà difficilissimo da bilanciare date le starter di alcune razze ma boh, si vedrà. Tanto prima che la blizzard ne accetti una in ladder ne passerà un po' di tempo
comunque molta gente che contesta la grafica non capisco cosa ha cercato quando ha comprato sc2. Non è un gioco da grafica del 2010 ma un rts. Perché mi dovrebbe importare la grafica? Cioè, non so se mi son spiegato: dev'essere piacevole, mica ultrarealistico
Non è un gdr, è un rts (e nelle cutscene gdr del single player la grafica non è malaccio, dai)
Nah ma ormai conosco i miei polli ed a super-pag gli sareste saltati al collo.
Bon ho quasi finito di lavorare e tra un pò vado a letto...e magari mentre dormo vengo svegliato dal postino con la mia CE......altrimenti mi tocca riandare al mare...
Buonanotte.
si 100%

Volevo nerdare stamattina pre-work ma leggendo sto topic m'è venuta voglia di rispondere 
I delusi è giusto che ci siano, le loro motivazioni possono essere "ignoranti" (perchè ignorano) ma sono a loro modo valide per chi è abituato a altri giochi.
SC fa gioco a se. Ne ho giocati un po di rts (dal primo C&C 95 a DOW2) e nessuno , nessuno ha una profondità concettuale di questo calibro. Quando fai un unità non la fai solo per Massare e mandare al macello, ma la fai per le sue Abilità. Chi è abile nel gestirle ha la meglio... tu puoi avere Nmila unità, ma il pro ti batte con la metà.
Le risorse sono un sistema antiquato? Ok, è "datato" ma non vuol dire che sia Obsoleto. Aggiunge una difficoltà gestionale non indifferente, contando che l'avversario punterà come prima cosa ai tuoi raccoglitori per metterti in difficoltà economicamente.
La grafica poi, è gradevole, ricercata nei dettagli e supportata da un motore fisico pauroso. Le animazioni sono fluide e dinamiche, e molto varie.
Ma uscendo dal banale, nessuno di voi ha menzionato un aspetto che da una longevità pazzesca al gioco.
L'EDITOR.
Non è Mai uscito un RTS con un editor di tale potenza. Praticamente è come se la blizzard dicesse a ognuno di noi (abbienti copia di SC2)
"Ehi , se il tuo sogno è fare il programmatore di videogiochi ma non hai mai avuto a disposizione qualcosa per cominiciare, ti do questo Editor".
Le potenzialità di quell'aggeggio sono pressocche infinite, va studiato ma potrà tirare fuori ottimi prodotti.
Per quanto mi riguarda già solo questo lo rende un gioco al di sopra della media.
Poi per carità niente è perfetto, i suoi difetti li ha, ma grazie a dio siamo nel 2010 e i giochi possono essere migliorati tramite patch cosi come le piattaforme x Multiplayer quindi la cosa mi preoccupa relativamente
Per chi diceva qualche post addietro "Mandi le unità e fanno tutto loro, e a volte non trovano neanche lo spazio per sparare" rispondo con (partite dal quarto minuto prima sono solo immagini)
Visto che raramente si vede in un RTS la capacità di vincere in cosi tanti modi differenti.
Se non capite questo video, vuol dire che non siete in grado di giudicare il gioco
Vabbe erano i my 2 cents , ovviamente soddisfatto
Ciao Belli

I delusi è giusto che ci siano, le loro motivazioni possono essere "ignoranti" (perchè ignorano) ma sono a loro modo valide per chi è abituato a altri giochi.
SC fa gioco a se. Ne ho giocati un po di rts (dal primo C&C 95 a DOW2) e nessuno , nessuno ha una profondità concettuale di questo calibro. Quando fai un unità non la fai solo per Massare e mandare al macello, ma la fai per le sue Abilità. Chi è abile nel gestirle ha la meglio... tu puoi avere Nmila unità, ma il pro ti batte con la metà.
Le risorse sono un sistema antiquato? Ok, è "datato" ma non vuol dire che sia Obsoleto. Aggiunge una difficoltà gestionale non indifferente, contando che l'avversario punterà come prima cosa ai tuoi raccoglitori per metterti in difficoltà economicamente.
La grafica poi, è gradevole, ricercata nei dettagli e supportata da un motore fisico pauroso. Le animazioni sono fluide e dinamiche, e molto varie.
Ma uscendo dal banale, nessuno di voi ha menzionato un aspetto che da una longevità pazzesca al gioco.
L'EDITOR.
Non è Mai uscito un RTS con un editor di tale potenza. Praticamente è come se la blizzard dicesse a ognuno di noi (abbienti copia di SC2)
"Ehi , se il tuo sogno è fare il programmatore di videogiochi ma non hai mai avuto a disposizione qualcosa per cominiciare, ti do questo Editor".
Le potenzialità di quell'aggeggio sono pressocche infinite, va studiato ma potrà tirare fuori ottimi prodotti.
Per quanto mi riguarda già solo questo lo rende un gioco al di sopra della media.
Poi per carità niente è perfetto, i suoi difetti li ha, ma grazie a dio siamo nel 2010 e i giochi possono essere migliorati tramite patch cosi come le piattaforme x Multiplayer quindi la cosa mi preoccupa relativamente

Per chi diceva qualche post addietro "Mandi le unità e fanno tutto loro, e a volte non trovano neanche lo spazio per sparare" rispondo con (partite dal quarto minuto prima sono solo immagini)
Visto che raramente si vede in un RTS la capacità di vincere in cosi tanti modi differenti.
Se non capite questo video, vuol dire che non siete in grado di giudicare il gioco

Vabbe erano i my 2 cents , ovviamente soddisfatto

Ciao Belli

THE OLD SPINNING BARRAKS

Merda senza Jamester nella chat di ITA-1 il gioco perde molto!
Qualcuno si e' reso conto che dal day1 questo forum si e' riempito di nuovi nick che nemmeno tra un anno spariranno tutti? E sono tutti questi nuovi nick, gente che lurka da un game all'altro senza sosta, a fare commenti assurdi su questo gioco ...
In giro per la rete ho sentito le cose piu assurde...
-Blizzard ha speso milioni di dollari per sviluppare un gioco gia' vecchio di 10 anni.
-La grafica di SC2 non si puo' paragonare con altri RTS
-Gli effetti (in eventi quali morte, spawn, risposte, spell)sono pochi e scarsi.
-ecc..
-ecc..
Queste frasi sono, secondo me, botti vuote che ognuno di noi vecchiucci puo' riempire con esperienza di cose che a loro non interessa affatto!!
Sono tipo quelli che di fronte al primo iPhone dissero: "AAHH!! Non manda gli MMS!! Non videochiama!! Che schifo di telefono!!"
Mi chiedo: perche' perdere tempo a rispondergli? Tanto tra pochi mesi non ci saranno piu', le loro scatole di sc2 saranno a prendere la polvere insieme a tutti gli altri loro giochi. E sara' di nuovo la tana delle tigri.
Io dico: Lasciate che scannino.
Per quanto mi riguarda tendo a rispondere solo a chi cerca di migliorarsi a questo gioco poiche' sono gli unici nuovi arrivi a questo forum che hanno interesse vero nei confronti di sc2 e ci saranno ancora quando tutti questi lurker saranno spariti
In giro per la rete ho sentito le cose piu assurde...
-Blizzard ha speso milioni di dollari per sviluppare un gioco gia' vecchio di 10 anni.
-La grafica di SC2 non si puo' paragonare con altri RTS
-Gli effetti (in eventi quali morte, spawn, risposte, spell)sono pochi e scarsi.
-ecc..
-ecc..
Queste frasi sono, secondo me, botti vuote che ognuno di noi vecchiucci puo' riempire con esperienza di cose che a loro non interessa affatto!!
Sono tipo quelli che di fronte al primo iPhone dissero: "AAHH!! Non manda gli MMS!! Non videochiama!! Che schifo di telefono!!"
Mi chiedo: perche' perdere tempo a rispondergli? Tanto tra pochi mesi non ci saranno piu', le loro scatole di sc2 saranno a prendere la polvere insieme a tutti gli altri loro giochi. E sara' di nuovo la tana delle tigri.
Io dico: Lasciate che scannino.
Per quanto mi riguarda tendo a rispondere solo a chi cerca di migliorarsi a questo gioco poiche' sono gli unici nuovi arrivi a questo forum che hanno interesse vero nei confronti di sc2 e ci saranno ancora quando tutti questi lurker saranno spariti
ma io fossi in voi invece di rispondere a questi troll andrei a nerdare duro

beh lo sai bene dato che l'hai comprato (così come hai comprato tutti i nuovi giochi usciti con un minimo di hype dopo aoc).
Quindi please mate stfu, che sappiamo entrambi che tempo un mese/due sarai sul forum di moh o cod7 o TERA o insert random "new messiah" title here dicendo "questo si che è un giocone, mica come sc2"...
questa era una critica fuori topic, non voto e non dò giudizi perchè non ho comprato e non comprerò sc2
Le discussioni sono più forti di me 
chissà se amon ha ricevuto la sua copia
l'hai un po' provocato in maniera assolutamente evitabile eh
tutti contro fusta

chissà se amon ha ricevuto la sua copia
l'hai un po' provocato in maniera assolutamente evitabile eh

tutti contro fusta

come detto prima, amico, ho giocato praticamente qualsiasi cosa di qualsiasi genere uscita da qualche anno a sta parte.
il punto è che tutto dopo un mese mi stanca, su sc invece sono in beta da febbraio eppure avevo una scimmia più grande del k2 per andarlo a prendere subito.
un motivo ci sarà, non credi?
nn voglio passare per chi contesta il gioco a prescindere pero' nn prendiamoci in giro
la blizzard nn ha lavorato come doveva sul motore grafico o lo ha fatto ma ha messo sc2 nel cassetto per un bel po
considerandolo cmq nella norma se consideriamo che sarebbe stato un bestseller ci si poteva e doveva investire di piu
poi sul discorso del cambiare pc ok vero ma con unaa riduzione degli effetti sarebbe stato giocabile su molti pc ugualemente
la blizzard nn ha lavorato come doveva sul motore grafico o lo ha fatto ma ha messo sc2 nel cassetto per un bel po
considerandolo cmq nella norma se consideriamo che sarebbe stato un bestseller ci si poteva e doveva investire di piu
poi sul discorso del cambiare pc ok vero ma con unaa riduzione degli effetti sarebbe stato giocabile su molti pc ugualemente
hanno cominciato i lavori nel 2007, ovvio che in 3 anni la grafica diventi obsoleta.
Vi renderò partecipi del mio INSINDACABILISSIMO giudizio. E non c'è cazzo di Feror che tenga, ovviamente. Forse solo Amonn'ezz
Se i WoWari si sforzeranno potranno capire alcuni concetti...Altrimenti sticazzi.
Gli Oldschool invece capiranno perfettamente, chissà perchè...
Allora...Leggevo da Cloud, e ne discutevo ieri sera con Giotta, che tutto sommato a livello di meccanica sembra più una cosa fatta per chi ha giocato WoW piuttosto che l'innalzamento del livello di perfezione di un RTS.
Non sono parole mie. Andate quindi a rompere il cazzo a Cloud. E anche a Giotta
Però chi cazzo siete voi per andare a rompere il cazzo a Cloud/Giotta?
In sostanza: è un altro gioco. Quelli affezionatissimi a SC1/BW devono farsene una ragione. Period.
Aspe aspe Aralcarim...Tu dici "rinnovato", io direi "CASTRATO".
SC1 è stato stragiocato dall'inizio per via della possibilità di fare le partite in LAN.
Sono nate INTERE community in tutte le nazioni per via di questa feature. I netcafè lo avevano come titolo in dotazione perchè la possibilità di giocare in Lan (sia IPX the TCP/UDP) era una super figata.
Tutti gli oldschooler che oggi sono ancora su questo gioco hanno incominciato IN LAN. Roma all'Orshingal, Firenze, Milano...Per non parlare di quando arrivava l'estate che si trasferiva computer e tutto a casa degli amici e si lannava...Mi ricordo ancora a casa di Dayz il cavo lan che esce dalla finestra e va giù nel box...Lol Davide
Il primo ILP è stato giocato IN IPX CAZZO, era il 2000 ed eravamo sotto quel tendone di merda a cuocerci come polli dentro un forno.
E ci eravamo portati i nostri computer!!!
Quindi, sotto quest'aspetto, grossissimo passo indietro. Ma è anche vero che oggi, a distanza di 12 anni, la connessione internet è più a portata di tutti.
Solo che le partite in LAN aprivano un mondo totalmente nuovo e diverso.
Perchè cazzo devo loggare su Bnet quando il mio amico è a fianco a me??
A scacchi non puoi zoomare. E cmq non ti servirebbe a un cazzo.
Per argomentare meglio la risposta, mi tornano in mente parole profetiche di Siznered

"Starcraft è un gioco molto simile agli scacchi per via delle regole: esse sono poche e semplici. Di conseguenza il gioco diventa spaventosamente complesso"
Aggiungo anche Joestar (nazionale di scacchi della sua età) , colui che spalancò gli occhi di noi italiani gnubboni che macravamo marines+tanks contro Zealots quando lui usava le Vultures...
"Starcraft è come giocare a scacchi in modalità gioco lampo"
Ora, il problema è quante variabili gli inserisci dentro: WCIII è stato "ripudiato" perchè potevi sculare col drop dai mobs, anche se devo ammettere che l'idea di andare a far fare exp all'eroe è stata un'introduzione piuttosto rivoluzionaria.
Meno variabili ci sono e più semplice rimane...E di conseguenza più complesso diventa.
A Starcraft mai nessuno si è lamentato per il culo...E' sempre stata tutta skill. Vedremo come sarà SC2.
Ehhh nono fermo...Mi ricordo ancora di gente che arrivata su WCIII notò, speranzosissima di trovare un giocone, fu il pathing merdosissimo delle unità. Tauren Chieftain che per girarlo a 90 gradi ci mette mezzo secondo quando su SC/BW (ok, uno è un gioco del 98 l'altro del 2003 e in "semi 3d") dici a un marine di andare dalla parte opposta e si muove immediatamente senza fare giri intorno del cazzo per "ruotarsi".
Sarà stato forse un requisito fondamentale dell'assonometria isometrica usata in SC1, però le unità erano spaventosamente più "pronte", e il pathing era pressochè perfetto perchè le animazioni non erano complesse. Al limite si può dire che fosse troppo semplice...Ma siccome la vena del Designer scorre potente in me, mi sento di dire "less is more". Il design è rigore, bisogna saper ridurre tutto all'essenziale senza troppi fronzoli.
Amonn'ezz l'ho sempre detto che ti mancano le palle
Ma cosa no! Bisogna essere PRO e basta Andre. Tu queste nuove leve le educhi male, i am disappoint!.
Scusa eh...Ma quando si discuteva del "BANNOR BUG, IL BUG PER VINCERE" (cit. Vandal, Alex20, Bannor, Maci) non la pensavi mica così caro Andre!
E poi la chat...A regà...Ma ITA-1 senza Jamester (come qualcuno ha detto) non è mica la stessa...Noi si faceva le guerre di clan...C'erano le ricompense se beccavi qualcuno in ladder e lo piallavi, i PUNTI CLAN !!!
(Roipnol me deve ancora spiegare com'è che era finito nella potentissima ARMATA DI LORD JAMESTER).
Tutti con le nostre tag e i nomi clan più impensabili...Noi abbiamo creato una comunità perchè rosicavamo, eravamo animati da tanto tanto agonismo, ci insultavamo...
Serata tipo di ITA-1
20.00: tutti i clan incominciano a loggare in massa. aNc, Ow, Legion67, Lw, GOD, Star Miles, Fanteria Mobile Spaziale, Star Miles...(Dio mi vengono le lacrime agli occhi a scrivere queste tag
) Saluti di rito.
20.20: Arriva Jamester. Partono i flames (non solo vs Jamester, ITA-1 è diventata una polveriera FFA). Insulti a madri, sorelle, fratelle e tutto il resto. Vengono lanciati gli sfidoni che animeranno la serata.
20.30: Si entra in game. Casualmente le guerre di clan si giocano 3v3 o 4v4 sulla stessa mappa...The Hunters. I più pro (quelli con la targhetta fiQa, sempre i soliti tra l'altro...) siccome ne hanno già le palle piene si trasferiscono direttamente su Ladder Challenges.
22.00: rientra Joe in canale e ci dice di trasferirci su US.East che ci stanno gli X17, si sono intravisti i [9] e che ci scappano certi 2v2 da panico. Si logga di là. Nel frattempo i bar di paese al termine della domenica calcistica fanno una sega a ITA-1 per quel che concerne le discussioni sulle partite.
"SEI UN COGLIONE QUELLO MI FA MASSA TANK E TU VAI A CARRIERS E INTANTO MI ARA, CON TE NON GIOCO PIU'".
Perle come questa erano all'ordine della serata
23.40: I pro ritornano da US.East e trovano ITA-1 stranamente "calma". Ma il potenziale è ancora altissimo...
"g4 g4 FFA su Green Valleys"
Si scatena l'inferno: quelli che rimangono fuori altro non fanno che tirare porconi e madonne anche via whisper, tant'è che il giorno dopo la lista dei muted da svuotare sembra la lista della spesa quando è un mese che non vai al supermercato. Voci dicono che Jamester approfittasse dell'assenza di alcuni flamer chiave (tra cui il sottoscritto) per lanciare comizi en plein air, a cui la gente resiste per una decina di minuti per poi sloggare.
D'altronde, perso il partitone della serata (l'FFA su GV), non rimaneva molto da fare...
01.00: finito il super mega FFA (si, almeno un'ora di partita andava via tutta) la gente rientra in canale e trova un ITA-1 che sembra il deserto dei tartari. Molti vanno a dormire, pochi rimangono e riloggano su EU.East per vedere chi c'è in giro, anche solo per lustrarsi gli occhi a vedere i ratings di Grrr, eVERLAST, Zileas...E magari per incrociare Maynard che c'aveva la targhetta del più fiQo (quella con l'1 davanti).
A onor di cronaca...Siccome si bacchettano tanto le nuove generazioni, è bene avere le palle di ammettere che...Questa era la serata tipo...
Ma noi schifosi nerd (si, inutile negarlo, siamo stati dei nerd più marci di voi) avevamo anche passato tutto il pomeriggio a giocare a Archmage (una roba tipo Castle Age su Facebook) tutti loggati (non eravamo mai meno di 12) nella chat di ICQ con Joestar che si incazzava quando Manzo postava il resoconto di ogni sua battaglia perchè era un flood che faceva disconnettere la gente dalla chat.
Quindi ragazzi...Noi oldschoolers non siamo stronzi...solo che siccome ci sentiamo come i vostri fratelloni, esercitiamo il diritto del più grande a bacchettare il più piccolo per redarguirlo e metterlo sulla giusta strada!
Approposito, se qualche oldschooler ha ancora qualche screenshot di quelle memorabili giornate lo posti su FB nel nostro gruppo elite.
In definitiva:
E' sicuramente un gioco diverso...Forse a stò giro Holly non si fa sorprendere da Fenice col rush di Guardians !!!
Il problema è capire quanto questa diversità sia positiva e sposti il livello di perfezione, di concetto di come deve essere sviluppato un RTS, più in alto.
Questo lo sapremo solo col tempo, potremmo incominciare a parlarne solo tra un anno, ALMENO.
In seconda definitiva:
se uno di voi stronzi oldschooler me la mena ancora lo metto in ignore. NON HO INTENZIONE di comprarlo. E soprattutto non provate a farmi tornare la scimmia!
C'è già quel cornuto di Holly che ci prova a intervalli di due settimane!
Così parlò maROuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
WHYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
Se i WoWari si sforzeranno potranno capire alcuni concetti...Altrimenti sticazzi.
Gli Oldschool invece capiranno perfettamente, chissà perchè...
Allora...Leggevo da Cloud, e ne discutevo ieri sera con Giotta, che tutto sommato a livello di meccanica sembra più una cosa fatta per chi ha giocato WoW piuttosto che l'innalzamento del livello di perfezione di un RTS.
Non sono parole mie. Andate quindi a rompere il cazzo a Cloud. E anche a Giotta
Però chi cazzo siete voi per andare a rompere il cazzo a Cloud/Giotta?
In sostanza: è un altro gioco. Quelli affezionatissimi a SC1/BW devono farsene una ragione. Period.
Aspe aspe Aralcarim...Tu dici "rinnovato", io direi "CASTRATO".
SC1 è stato stragiocato dall'inizio per via della possibilità di fare le partite in LAN.
Sono nate INTERE community in tutte le nazioni per via di questa feature. I netcafè lo avevano come titolo in dotazione perchè la possibilità di giocare in Lan (sia IPX the TCP/UDP) era una super figata.
Tutti gli oldschooler che oggi sono ancora su questo gioco hanno incominciato IN LAN. Roma all'Orshingal, Firenze, Milano...Per non parlare di quando arrivava l'estate che si trasferiva computer e tutto a casa degli amici e si lannava...Mi ricordo ancora a casa di Dayz il cavo lan che esce dalla finestra e va giù nel box...Lol Davide

Il primo ILP è stato giocato IN IPX CAZZO, era il 2000 ed eravamo sotto quel tendone di merda a cuocerci come polli dentro un forno.
E ci eravamo portati i nostri computer!!!
Quindi, sotto quest'aspetto, grossissimo passo indietro. Ma è anche vero che oggi, a distanza di 12 anni, la connessione internet è più a portata di tutti.
Solo che le partite in LAN aprivano un mondo totalmente nuovo e diverso.
Perchè cazzo devo loggare su Bnet quando il mio amico è a fianco a me??
A scacchi non puoi zoomare. E cmq non ti servirebbe a un cazzo.
Per argomentare meglio la risposta, mi tornano in mente parole profetiche di Siznered



"Starcraft è un gioco molto simile agli scacchi per via delle regole: esse sono poche e semplici. Di conseguenza il gioco diventa spaventosamente complesso"
Aggiungo anche Joestar (nazionale di scacchi della sua età) , colui che spalancò gli occhi di noi italiani gnubboni che macravamo marines+tanks contro Zealots quando lui usava le Vultures...
"Starcraft è come giocare a scacchi in modalità gioco lampo"
Ora, il problema è quante variabili gli inserisci dentro: WCIII è stato "ripudiato" perchè potevi sculare col drop dai mobs, anche se devo ammettere che l'idea di andare a far fare exp all'eroe è stata un'introduzione piuttosto rivoluzionaria.
Meno variabili ci sono e più semplice rimane...E di conseguenza più complesso diventa.
A Starcraft mai nessuno si è lamentato per il culo...E' sempre stata tutta skill. Vedremo come sarà SC2.
Ehhh nono fermo...Mi ricordo ancora di gente che arrivata su WCIII notò, speranzosissima di trovare un giocone, fu il pathing merdosissimo delle unità. Tauren Chieftain che per girarlo a 90 gradi ci mette mezzo secondo quando su SC/BW (ok, uno è un gioco del 98 l'altro del 2003 e in "semi 3d") dici a un marine di andare dalla parte opposta e si muove immediatamente senza fare giri intorno del cazzo per "ruotarsi".
Sarà stato forse un requisito fondamentale dell'assonometria isometrica usata in SC1, però le unità erano spaventosamente più "pronte", e il pathing era pressochè perfetto perchè le animazioni non erano complesse. Al limite si può dire che fosse troppo semplice...Ma siccome la vena del Designer scorre potente in me, mi sento di dire "less is more". Il design è rigore, bisogna saper ridurre tutto all'essenziale senza troppi fronzoli.
Amonn'ezz l'ho sempre detto che ti mancano le palle

Ma cosa no! Bisogna essere PRO e basta Andre. Tu queste nuove leve le educhi male, i am disappoint!.
Scusa eh...Ma quando si discuteva del "BANNOR BUG, IL BUG PER VINCERE" (cit. Vandal, Alex20, Bannor, Maci) non la pensavi mica così caro Andre!

E poi la chat...A regà...Ma ITA-1 senza Jamester (come qualcuno ha detto) non è mica la stessa...Noi si faceva le guerre di clan...C'erano le ricompense se beccavi qualcuno in ladder e lo piallavi, i PUNTI CLAN !!!
(Roipnol me deve ancora spiegare com'è che era finito nella potentissima ARMATA DI LORD JAMESTER).
Tutti con le nostre tag e i nomi clan più impensabili...Noi abbiamo creato una comunità perchè rosicavamo, eravamo animati da tanto tanto agonismo, ci insultavamo...
Serata tipo di ITA-1
20.00: tutti i clan incominciano a loggare in massa. aNc, Ow, Legion67, Lw, GOD, Star Miles, Fanteria Mobile Spaziale, Star Miles...(Dio mi vengono le lacrime agli occhi a scrivere queste tag

20.20: Arriva Jamester. Partono i flames (non solo vs Jamester, ITA-1 è diventata una polveriera FFA). Insulti a madri, sorelle, fratelle e tutto il resto. Vengono lanciati gli sfidoni che animeranno la serata.
20.30: Si entra in game. Casualmente le guerre di clan si giocano 3v3 o 4v4 sulla stessa mappa...The Hunters. I più pro (quelli con la targhetta fiQa, sempre i soliti tra l'altro...) siccome ne hanno già le palle piene si trasferiscono direttamente su Ladder Challenges.
22.00: rientra Joe in canale e ci dice di trasferirci su US.East che ci stanno gli X17, si sono intravisti i [9] e che ci scappano certi 2v2 da panico. Si logga di là. Nel frattempo i bar di paese al termine della domenica calcistica fanno una sega a ITA-1 per quel che concerne le discussioni sulle partite.
"SEI UN COGLIONE QUELLO MI FA MASSA TANK E TU VAI A CARRIERS E INTANTO MI ARA, CON TE NON GIOCO PIU'".
Perle come questa erano all'ordine della serata
23.40: I pro ritornano da US.East e trovano ITA-1 stranamente "calma". Ma il potenziale è ancora altissimo...
"g4 g4 FFA su Green Valleys"
Si scatena l'inferno: quelli che rimangono fuori altro non fanno che tirare porconi e madonne anche via whisper, tant'è che il giorno dopo la lista dei muted da svuotare sembra la lista della spesa quando è un mese che non vai al supermercato. Voci dicono che Jamester approfittasse dell'assenza di alcuni flamer chiave (tra cui il sottoscritto) per lanciare comizi en plein air, a cui la gente resiste per una decina di minuti per poi sloggare.
D'altronde, perso il partitone della serata (l'FFA su GV), non rimaneva molto da fare...
01.00: finito il super mega FFA (si, almeno un'ora di partita andava via tutta) la gente rientra in canale e trova un ITA-1 che sembra il deserto dei tartari. Molti vanno a dormire, pochi rimangono e riloggano su EU.East per vedere chi c'è in giro, anche solo per lustrarsi gli occhi a vedere i ratings di Grrr, eVERLAST, Zileas...E magari per incrociare Maynard che c'aveva la targhetta del più fiQo (quella con l'1 davanti).
A onor di cronaca...Siccome si bacchettano tanto le nuove generazioni, è bene avere le palle di ammettere che...Questa era la serata tipo...
Ma noi schifosi nerd (si, inutile negarlo, siamo stati dei nerd più marci di voi) avevamo anche passato tutto il pomeriggio a giocare a Archmage (una roba tipo Castle Age su Facebook) tutti loggati (non eravamo mai meno di 12) nella chat di ICQ con Joestar che si incazzava quando Manzo postava il resoconto di ogni sua battaglia perchè era un flood che faceva disconnettere la gente dalla chat.
Quindi ragazzi...Noi oldschoolers non siamo stronzi...solo che siccome ci sentiamo come i vostri fratelloni, esercitiamo il diritto del più grande a bacchettare il più piccolo per redarguirlo e metterlo sulla giusta strada!
Approposito, se qualche oldschooler ha ancora qualche screenshot di quelle memorabili giornate lo posti su FB nel nostro gruppo elite.
In definitiva:
E' sicuramente un gioco diverso...Forse a stò giro Holly non si fa sorprendere da Fenice col rush di Guardians !!!
Il problema è capire quanto questa diversità sia positiva e sposti il livello di perfezione, di concetto di come deve essere sviluppato un RTS, più in alto.
Questo lo sapremo solo col tempo, potremmo incominciare a parlarne solo tra un anno, ALMENO.
In seconda definitiva:
se uno di voi stronzi oldschooler me la mena ancora lo metto in ignore. NON HO INTENZIONE di comprarlo. E soprattutto non provate a farmi tornare la scimmia!
C'è già quel cornuto di Holly che ci prova a intervalli di due settimane!
Così parlò maROuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
WHYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY