
Intanto ricordo il link:
https://stephaneginier.com/sculptgl/
altra versione simile sempre dallo stesso autore: https://stephaneginier.com/archive/sculptgl0/
interessante anche la versione di sketchfab: https://labs.sketchfab.com/sculptfab/
con un tool nuovo "cut" che tramite tasto destro+sinistro del mouse, premendo poi il tasto apposito nel menu a destra, permette di affettare la mesh eliminandone una parte. (sparisce la parte rosso scuro)
trick:
1) con brush, per ottenere segni precisi e profondi: abilitare clay + lock position + continuous (e negative se volete fare un buco) e tenere premuto per qualche secondo.
2) per piallare un poco e ridurre l'effetto curvo, basta il brush settato su negativo, senza nessuna spunta, attivate solo il lock position
3) sempre col brush, se volete usare una skin alpha come rilievo, basta attivare solamente il continuous, e lasciare deattivato tutto il resto.
l'intensity del brush lo consiglio sotto la metà, diciamo 1/4, per non avere picchi strani.
4) col brush se attivate il CLAY andrete a coprire i segni creati sopra ad esempio con il CREASE. Se lo deattivate, preserva la trama della mesh pur "gonfiandola". (la cosa vale anche in senso opposto)
5) Se volete creare piccoli cerchi in rilievo, attivate il LOCAL SCALE su superfici liscie. Su superfici ovviamente con rilievi, li riporterà in scala.
6) se fate qualche cavolata con la mesh che si rovina, qualche colpo di flat e smooth dovrebbe bastare a sistemare le cose.
