[SCULPTGL] trick e strumenti

Come per blender, vorrei fare qualche piccolo tutorial per questo sw, apparentemente semplice, ma che richiede qualche piccolo trick/tutorial per poter ottenere gli effetti desiderati. Che ne dite?


Intanto ricordo il link:

https://stephaneginier.com/sculptgl/

altra versione simile sempre dallo stesso autore: https://stephaneginier.com/archive/sculptgl0/

interessante anche la versione di sketchfab: https://labs.sketchfab.com/sculptfab/
con un tool nuovo "cut" che tramite tasto destro+sinistro del mouse, premendo poi il tasto apposito nel menu a destra, permette di affettare la mesh eliminandone una parte. (sparisce la parte rosso scuro)


trick:

1) con brush, per ottenere segni precisi e profondi: abilitare clay + lock position + continuous (e negative se volete fare un buco) e tenere premuto per qualche secondo.


2) per piallare un poco e ridurre l'effetto curvo, basta il brush settato su negativo, senza nessuna spunta, attivate solo il lock position

3) sempre col brush, se volete usare una skin alpha come rilievo, basta attivare solamente il continuous, e lasciare deattivato tutto il resto.
l'intensity del brush lo consiglio sotto la metà, diciamo 1/4, per non avere picchi strani.

4) col brush se attivate il CLAY andrete a coprire i segni creati sopra ad esempio con il CREASE. Se lo deattivate, preserva la trama della mesh pur "gonfiandola". (la cosa vale anche in senso opposto)

5) Se volete creare piccoli cerchi in rilievo, attivate il LOCAL SCALE su superfici liscie. Su superfici ovviamente con rilievi, li riporterà in scala.

6) se fate qualche cavolata con la mesh che si rovina, qualche colpo di flat e smooth dovrebbe bastare a sistemare le cose.
Ho rispolverato la mia tavoletta grafica. Ero scettico, vista l'economicità della stessa. Serve? Per i dettagli assolutamente sì. (mi raccomando di attivare i dettagli dinamici sotto TOPOLOGY -> dynamic topology).

Rispetto al mouse non c'è paragone. (scritte, forme geometriche precise, pennellate di materiali, etc).

E dire che me ne stavo quasi dimenticando
Prova anche questo: http://pixologic.com/sculptris/

[QUOTE=Kaya;19272108]Prova anche questo: http://pixologic.com/sculptris/[/QUOTE]

veramente son partito proprio da lì anni fa, quando ancora non era della pixologic ma era un programmino stand alone per i fatti suoi :asd:

Però questo online è la versione evoluta con molti più parametri.

[QUOTE=montex;19272310]veramente son partito proprio da lì anni fa, quando ancora non era della pixologic ma era un programmino stand alone per i fatti suoi :asd:

Però questo online è la versione evoluta con molti più parametri.[/QUOTE]

Ok ritiro allora :asd:

provalo!
Segnalo che il comando "RELAX ONLY" sotto il tool "smooth" serve a distendere e ridistribuire le maglie della mesh lungo la superficie senza alterare la forma globale della mesh.

Utilissimo per sistemare la mesh prima di uno smooth senza relax (quindi modificando la mesh) e per aggiungere dettaglio con maglie aggiuntive nelle zone troppo povere (magari a furia di fare "move"), sfruttando l'abbondanza di dettaglio di zone limitrofe, magari grazie a un dynamic topology (settatelo a 2 o max 4)