[Ps3] Uncharted 2: Among Thieves

La neve

TEXTUREZILLA
troppo bello sto gioco
sto giocando il primo in questi giorni *_*
buka pintu


sìmaporcaputtana.

avranno attivato i cit, non è possibile, dai
a me però sto fatto che facciano vedere solo sparatorie non è che esalti troppo va bè che si sapeva che era più orientato verso l' azione, ma spero non sia SOLO azione...
mi consolo che c'è il FAL




ok, datemi i kleenex
tra l' altro la telecamera sembra perfetta ( 0:22 ) ( magari è scriptata per il trailer per carità... vedremo )
nuovo trailer

[gt]54369[/gt]
Miglior grafica su console, per ora.

Poi vedremo il gameplay


in che senso?
spiega
nel senso che ho fatto già il preorder
Per la prima volta rosico come un caimano per non avere la ps3
Scusate il cambio di argomento...ma chi ha aperto il topic,probabilmente,preso dalla fretta,ha scritto ps2.
sticazzi
Il primo era una sburrata, forse come già detto però scassava un po' il dovere fare una sparatoria ogni 3 minuti di gioco circa Questo promette bene, quando esce?
e intanto..


Perchè Uncharted non può funzionare su 360

A cura di:
Michele "JakDilemma" Cogo
Ipotizzando il fatto che Naughty Dog non sia uno studio di sviluppo interno a Sony, Christophe Balestra, co-presidente della società, ha spiegato ad Ars Technica che problemi tecnici insormontabili impedirebbero un prorting diretto di Uncharted 2: Among Thieves su Xbox 360:

"Prima di tutto c'è il Blu-Ray. Abbiamo riempito ogni singolo bit dei 25GB a disposizione e non c'è proprio più spazio. Poi il fatto che ogni PS3 sia dotata di hard drive è una grande fortuna per noi: la combinazione Blu-Ray / Hard Disk, di fatto, può eliminare qualsiasi schermata di caricamento, senza tuttavia implicare un'installazione che, come forse sapete, in Uncharted 2 non è prevista. Stiamo facendo tutti gli effetti post-processing sulle SPU: la qualità e la profondità di campo che abbiamo raggiunto non sarebbero possibili su Xbox 360. Abbiamo speso molto tempo per massimizzare le prestazioni della macchina Sony. Dopotutto il nostro compito è far brillare la Playstation 3."

Per il primo gioco, Balestra disse che la percentuale di potenza di calcolo usata dalla console era stimata intorno al 30% mentre ora pare che il team sia arrivato a sfruttare appieno la PS3:

"L'abilità sta nell'usare l'RSX [il chip grafico della PS3] per disegnare i pixel a schermo e utilizzare il Cell per il gameplay e le animazioni: siamo riusciti nell'intento di aiutare molto la RSX appoggiandola al calcolo del processore. Ciò ci permette di avere una qualità nell'illuminazione dei pixel senza precedenti. "

L'ultima buona notizia rivelata da questa intervista è stata la già dichiarata disponibilità dello studio nel condividere le proprie conoscenze tecniche sull'hardware Playstation 3 con gli altri studi di sviluppo - sia first party che thrid party- quindi a noi non resta che sperare di vedere sempre più spesso titoli promettenti come Uncharted 2: Among Thieves. Restate con noi!


Maddai?
Ma lol, e' un team interno sony, che altro potrebbero dire ?