MacK
(MacK)
June 13, 2010, 7:02pm
821
Mahoon
Si infatti sto tenendo in considerazione quelle variabili. Inizio 1921 (perché c'è il primo treno), MAX 100 aerei per giocatore/società e velocità 1/4, ma con disastri = 0. I veicoli non scadono mai. Disattivo la possibilità di compare azioni di altre società. Non ci saranno industrie uguali in città (mi sono rotto di vedere ventordici centrali elettriche in una città, che poi non falliscono mai) guasti e servicing disattivati. disastri disattivati. economia stabile, inflazione ON. I treni si "riversano" a fine linea e nelle stazioni. La mappa che ho generato ha poca acqua ma ha pianure che si alternano con montagne, v.d. screenshot (mancano le città e industrie) Panoramica: Spoiler
Punto a casaccio: Spoiler
I GRF saranno gli stessi ma: NARoads avrà l'asfalto di default; Aggiungo HEQS (veicoli pesanti) Partiamo da questi punti per modificare la partita/scenario. Posso ospitare la partita di prova sul mio merdoso pc se serve
umh 1/4 ci potrebbe stare. quelli di adesso sono 1/1.
pero' voglio pure FIRS
Mahoon
(Mahoon)
June 13, 2010, 7:08pm
822
Possiamo anche mettere le FIRS ma ci toccherà bestemmiare un pò per imparare i fondamenti di queste industrie...
EDIT: Ma bisognerà vedere se aggiungerà i vagoni per i nuovi cargo (2CC) o ai camion (HEQS, eGTRVS), adesso sto guardando la partita e non posso provare...
Allora che mappa vogliamo mettere? Sappiate che il map generator di openttd fa cagare.
Possiamo usare una heightmap come base e partire da li, scegliendo un posto esistente nel mondo (v.d.
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=29&t=27052 e
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?uid=33746&f=29&t=47666&start=0 )
MacK
(MacK)
June 13, 2010, 7:10pm
823
sono una figata, stamattina ci giocavo un po, tipo ho dovuto connettere 6 industrie
è interessante se incentriamo il gameplay sulle industrie non sui pax.
per heightmap ne posso cagarne una io, per una tutta unica tanto vale fargliela generare dal gioco. è piu interessante se magari è divisa in 2 o in 3 o comunque in pezzi dove devi farti un almeno un paio di navi/aerei.
ziophemt
(ziophemt)
June 13, 2010, 7:10pm
824
per me è indifferente, basta provare qualcosa di nuovo e che ce ne sia di più... ste 4 industrie in croce di ora mi han rotto le balle
Il_Nibbio
(Il Nibbio)
June 13, 2010, 7:11pm
825
Ma se dico di abbassare un po la velocità del tempo?
Mahoon
(Mahoon)
June 13, 2010, 7:15pm
826
MacK
sono una figata, stamattina ci giocavo un po, tipo ho dovuto connettere 6 industrie è interessante se incentriamo il gameplay sulle industrie non sui pax. per heightmap ne posso cagarne una io, per una tutta unica tanto vale fargliela generare dal gioco. è piu interessante se magari è divisa in 2 o in 3 o comunque in pezzi dove devi farti un almeno un paio di navi/aerei.
E questo? (ho aggiunto dopo nel post...)
Ma bisognerà vedere se aggiungerà i vagoni per i nuovi cargo (2CC) o ai camion (HEQS, eGTRVS), adesso sto guardando la partita e non posso provare...
Per quanto riguarda la generazione della mappa ho fatto generare una (quella di qualche post fa) e ha parecchie pozzaghere in giro sulla quale mi secca "fillare" tutte a mano.
Mahoon
(Mahoon)
June 13, 2010, 7:16pm
827
Purtroppo nella partita attuale il gioco NON va in pausa se non vi sono giocatori collegati.
Possiamo aggiungere la pausa in assenza di client.
MacK
(MacK)
June 13, 2010, 7:29pm
828
ne faccio una veloce mi è uscita parecchio morbida, comunque farne una frastagliata non costa nulla, ora le posto entrambe
Cornolio
(Cornolio)
June 13, 2010, 8:01pm
829
nuove industrie eh? dove mi istruisco un po' in merito? fai la pausa in assenza di player si
MacK
(MacK)
June 13, 2010, 8:27pm
830
http://tt-foundry.com/sets/FIRS/schema/industries?economy=point_1_release comunque la mia visione:
la mappa intera
Spoiler
dettaglio
Spoiler
dettaglio frastagliato
Spoiler
sarebbe da finire di sistemare, popolarla con città e industrie ma non mi muovo finchè non dite si/no/boh/quale/asd
ziophemt
(ziophemt)
June 13, 2010, 8:39pm
831
nid.
fategli resettare sto server
Mahoon
(Mahoon)
June 13, 2010, 8:41pm
832
E' troppo morbida...come farò a divertirmi senza tunnel e viadotti?
Magari la usiamo per imparare i FIRS e testare ie nuove opzioni e poi si passa a qualcosa di serio.
MacK
(MacK)
June 13, 2010, 8:44pm
833
umh ok provo a cambiarla un po eh, difficile renderla differente a mano perchè è una 2048*2048 quindi escono delle lande desolate e praterie enormi anche se la heightmap è bella in sè. provo a clonarla 4 volte e diminuirla di dimensione
Cornolio
(Cornolio)
June 13, 2010, 11:18pm
834
come divisione acqua/terra imho è bellissima, poi se vogliamo renderla più montagnosa approvo
Cornolio
(Cornolio)
June 14, 2010, 8:20am
836
non so quanto sia una rottura di coglioni, guarda per me andrebbe bene anche così com'è
MacK
(MacK)
June 14, 2010, 9:47am
837
un paio di filtri in ps e l'ho resa piu montagnosa.
messo città e industrie random.
risultato:
Spoiler
ho sendato tutto mappa, grf e cfg a fusion
Gaudenzio
(Gaudenzio)
June 14, 2010, 9:55am
838
Siete delle merde a farmi conoscere sto gioco, ieri ho giocato fino alle 3.30, oggi sono rincoglionitissimo al lavoro, cazzo...
Cmq vi owneró tutti, quando inizia la prossima?
Cornolio
(Cornolio)
June 14, 2010, 10:04am
839
poche ore
che puttanaio
molto bene
rompo un po' il cazzo a fusillo per velocizzare le cose
ziophemt
(ziophemt)
June 14, 2010, 10:12am
840
cmq ho imparato più con 2 screen in croce messi qua che giocando ore.
vorrei che il dio maho spiegasse altre cose