Onimusha 2026

Ovviamente e’ Capcom

Io ho un vaghissimo ricordo dei vecchi Onimusha, nonostante all’epoca li giocai.
Questo a vedere il trailer sopra mi scimmia abbestia, ma proprio tanto.

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Uppino del thread, visto che ancora non c’è la data mi aspetto esca in autunno

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4 settembre manca poco :sisi:

Per chi volesse provarlo c’è anche la demo

Volevo postarla ai tempi ma mi sono dimenticato :argh:

le multikill con l’issen facevano cagare allora e fanno cagare ancora adesso

Lo prenderò più avanti ma di base mi ispira parecchio, spero giusto che i nemici siano più reattivi rispetto alla demo

se ho finito quello che devo giocare probabile day 1 per me tranne rare sorprese.

Ma sono abbastanza scettico

Hanno aggiornato la demo (??) il livello di difficoltà é ancora infimo…bho

Leggo di un sacco di gente che non lo prende per questo motivo

anche nella demo aggiornata?allora manco la provo

Si dai pugno sul pad e fa tutto da solo…mah non capisco

Poi ci sono 2 modalità..storia e combattimento. Immagino che a storia i nemici manco ci sono…:rotfl:

Ok nella demo c’è una sfida da sbloccare contro un boss a difficoltà estrema ed é già diverso così il gioco.

Vediamo che dicono le recensioni

bho, uscite le recensioni, totalmente mid pare

“sono presenti tre diversi livelli di difficoltà, ma il più complesso - la modalità Massacro - diventa accessibile solo in seguito alla conclusione del gioco”

però pare ci sia uno spike assurdo di difficoltà alla fine e i boss :rotfl: nemici normali cannon fodder

Fatto il secondo boss.

È presto per dare un giudizio definitivo, ma il primo impatto è assolutamente ottimo.

I trash sono trivial, ma i boss sono parecchio divertenti, il combat system da grandi soddisfazioni.

Anche il tono con cui la storia viene raccontate mi sta piacendo un botto, c’è un costante b umorismo di fondo che funziona, con Musashi che sembra uscito da un film (di quelli buoni) di miike

Se continua come queste prime ore promettono, sarà tra un 8 pieno ed un 9

si ma non puoi fare un gioco dove l’unico content godibile è il 10 % dai

é veramente creato col culo.

Level design orrido,Secondarie e fetch quest ignobili, trash mob che ti attaccano dopo che ti guardano per 15 secondi…sembra di giocare un competitivo contro dei golds e poi il boss è un plat :asd:

ovviamente la pima mod uscita è questa

https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/42?tab=description

Più vado avanti, più mi sta piacendo.

La difficoltà piano piano si alza, anche se spesso i trash restano trash.

Ma ce ne sono relativamente pochi prima dei boss, che sono uno meglio dell’ altro.

Sto combat system è di un bello che levati, più lo assorbi e piu’ lo apprezzi, ha una pletora di opzioni, timing giusti e non troppo punitivi, se non per la roba High reward, ed è tutto immersivo a bestia, con Musashi che è carismaticissimo senza diventare una macchietta.

Le coreografie dei combattimenti sono commuoventi, anche meglio di Tsushima/Yotei, roba che tiene il gasamento costante e altissimo mentre giochi

Se continua così per me, nonostante non eccelga in tutto, sarà una roba da 9.5, perché quello che fa bene (che è l’aspetto principale) lo fa davvero, ma davvero bene.

Se continua così sarà il mio secondo combat system preferito di sempre dopo sekiri, e con un gap piccolo piccolo.

Finisco dawnwalker e mi ci butto, sembra davvero valido

Fas gli da 9.5, gramas lo boccia

Deve essere un gioco da 8 allora, bene :sisi:

ma probabilmente lo giocherò piu in la

Le boss fight sono davvero splendide, il livello di difficolta’ si alza alquanto gradualmente, ma poi a Shuten Doji si impenna decisamente, ed i fratellini mi hanno appena fatto il culo enne volte di fila, fino al quit di 5 minuti fa. Non e’ un ragequit perche’ piano piano ci sto arrivando e non hai mai la sensazione di unfair, se crepi e’ perche’ non sei stato all’altezza, punto