[Non frega nulla a nessuno] Blizzcon 2016

old

ho sbloccato tutte le tab


vabè dai, la faranno uscire a marzo 2017 imho

con in più il primo Diablo rimasterizzato disponibile da subito per tutti quelli che preordinano l'exp direttamente da b.net
Non capisco che vi aspettate da un'eventuale exp di D3. Alla fine il genere è hack n' slash, ergo tenderà sempre alla ripetitività anche se ci infilano 2 nuovi capitoli e 5 classi diverse


Giusto per farsi due risate, cosa dovrebbe avere sta espansione per renderlo il giocone che non è?


il che non sarebbe affatto male ... ma con ros per dire hanno messo tante cosette belle potrebbero reowrkare pesantemente i GR ; sicuramente andranno a migliorare un gioco che gia' cosi' non e' affatto male solo da 3 season senza nuovi aggiornamenti si e' un po' ammosciato per chi lo ha sempre giocato costantemente nel tempo


ma ce' un cap ???
Ma infatti a me RoS ha divertito assai.
Onestamente al di là di una o piu nuove classi vorrei vedere qualche sistema di gioco nuovo, i rift per caritá son fighi ma vorrei qualcosa di nuovo, anche legato all equip magari.
Tanto stasera lo scopriamo direi xD

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk


Ti rispondo in maniera semplice semplice, così magari riesci a ridere più facilmente.

Personalmente, sarebbe già sufficiente se l'espansione mettesse carne al fuoco per far tornare la voglia accanita che i 2 capitoli precedenti (particolarmente il secondo) mi hanno sempre ispirato nel ricominciare nuove ladder/season e provare build nuove, aspetto in cui il 3 raramente è riuscito. Parlo a livello personale ovviamente, nessuna verità assoluta.

Il deserto di voglia ed entusiasmo che trovi nel forum di D3 la dicono lunga.
si pero se ci basiamo sull'attività di un sottoforum di ngi...


Capisci anche tu però che se la domanda è cosa dovrebbe avere sta espansione per renderlo un giocone e tu rispondi: mettere carne al fuoco per far tornare la voglia
allora convieni con me che non hai detto un cazzo.

Insomma, Bard può davvero farsi le due risate che proponeva.


Ma in realtà non ho voluto cadere in tematiche trite e ritrite
Comunque, per accontentarvi tutti, dalle feature più banali a quelle più interessanti:

- Nuova classe/i
- Una storyline decente, con testi e acting adatti anche agli over 12
- PVP (promesso sin dal vanilla e mai implementato, e relative arene o possibilità di player killing
- Trade: possibile che l'unico modo per maxare le stat di un oggetto debba essere stare lì a farmare polverine e simili? E' divertente le prime volte, ma anche tradare non sarebbe male, e valorizzerebbe il crafting stesso. Non voglio credere che non ci siano possibiilità di migliorare l'AH ridicola del vanilla.
- GR sensati! Ora come ora andare avanti vuol dire solamente alzare il moltiplicatore dei danni. Ci vogliono altre variabili. Tra un GR lvl 1 e uno lvl 100 non cambia una ceppa, se non la sporadica necessità di evitare di prendere alcuni colpi visto che nei GR bassi si è praticamente immortali, a meno di non avere seri limiti.
- Nuove aree, di queste non ve ne sono mai abbastanza. Possibilmente, qualche area "aperta" in più (come Hollow) non guasterebbe.
- Nuove quest, magari più complesse da chiudere in party. In questo senso, anche uber-quest non sarebbero male: ma uber veramente, non quella paccata che ci sta ora, fattibile dopo un farming relativiamente limitato di oggetti.
- Reworking del paragon. Che senso ha ora come ora? semplicemente qualche clic da fare appena si livella. Non ha senso, salendo di paragon si arriva a fullarli -tutti-. Al limite qualche differenza la fanno inizialmente in HC. Non danno soddisfazione.
- Il livellaggio. Mentre prima livellare era il core del gioco (D1 e D2) ora è un elemento relativo, quasi un fastidio da fare prima di cominciare ad accumulare paragon (inutile pure quello). Questa è a mio avviso la pecca più importante che il gioco ha ora, non si sente minimamente il livello di progressione, che è stato (malamente) limitato ai soli item.

In aggiunta a questo, direi pure che gli basterebbe buttare un occhio su PoE, che pur con tutte le sue pecche, di idee innovative ne sforna ogni 4 mesi con le mini-espansioni.

Dite che è troppo? forse. Io però dico anche che il vanilla era una CLOACA di merda e RoS tutto sommato ne ha sollevato le sorti. Un salto di pari livello, se volessero farlo, non sarebbe tutto sommato impossibile.


Qualche commento imho:

- Almeno una nuova classe è praticamente necessaria, non credo farebbero un'exp senza classi nuove, sinceramente.

- In questo caso come è già stato fatto notare, il problema non è tanto la storyline, ma la maniera in cui è stata raccontata, i dialoghi eccessivi e non necessari, gli spiegoni superflui, i boss che devono convincerti che il loro piano sia fantastico, etc. Da questo punto di vista su WoW stanno facendo un buon lavoro imho, anche se alcune cose un po' forzate ed esagerate ci sono anche lì - non è del tutto fuori di testa aspettarsi qualcosa di buono.

Dopotutto, in RoS già era migliorato questo aspetto.
Il "plot" è anche decente, personalmente per dire ho apprezzato che chiuda vari loose end lasciati in sospeso fin dal primo capitolo.

- L'AH per me NON deve tornare. In nessuna forma. Trading anche anche, ma limitato e controllato, sicuramente non con strumenti automatici così potenti e in grado di attingere da una base d'utenza così ampia, è terribilmente deleterio per il gioco data la quantità di gente che ci gioca e conseguentemente la quantità di item eccezionali che vengono prodotti dalle ore passate in game.

- PVP sinceramente fottesega, imho l'errore enorme è stato prometterlo e parlarne. Se proprio devono, facciano una cosa stile quel che è stato fatto con Legion, con eq irrilevante e pg basati su template. Ma diventa praticamente un minigame a parte, e a questo punto tanto vale giocare a HotS probabilmente.

- E' giusto che i paragon si fullino tutti, l'errore sarebbe proprio ricadere nella meccanica brutta e vecchia degli skill tree. Non escludo che possa succedere, perché purtroppo la community non realizza i problemi che comporta, ma personalmente lo troverei un enorme passo indietro.

Per contro, i paragon attuali sono effettivamente scialbi. Sarebbe carino se facessero qualcosa di simile all'Artifact System di WoW, in cui ogni classe ha il suo ramo di punti che ti vai a fullare pian piano, scegliendo la strada.

Resta il fatto che alla fine riempi tutto quanto.

- Greater Rift: qualche variazione sul tema farebbe piacere, sono d'accordo.
Farebbe piacere, in realtà, anche qualche variazione sul tema IN MENO. Ad esempio, un greater rift *uguale per tutti* che cambia ogni settimana, che puoi runnare a diversi livelli di difficoltà e ti da' un reward a seconda di quanto bravo sei stato (es. limiti di tempo con medaglie, classifica per i top 1k, etc.)

- Level up: no pls, no. Batte il cazzo di passare 3 settimane a costruirmi le basi di un personaggio. Capisco cosa intendi, ma NON vorrei veder tornare questo tipo di approccio.


Mi trovi abbastanza concorde (eccetto sul pvp), preciso giusto due cose:
1- da come ho scritto sembra effettivamente che io auspichi un ritorno dell' AH, ma in realtà sarei più propenso ad un trade come lo hai dipinto qui sopra.
2- Sul livellaggio, mi sembra chiaro che abbiamo approcci diversi. Per come è ora però, credo che non accontenti nessuno dei due. O lo si migliora (con un ritorno parziale a vecchie formule) o lo si elimina per come la vedo io.


Io ci gioco con costanza dal 2012, ho saltato giusto la sesta e settima stagione perché non avevo stimoli a giocarle.
Ma si sta parlando di quest'anno in pratica, posso affermare di averlo giocato per quattro anni, facendo pause chiaramente, ma erano anni che non mi capitava con un gioco.



- a me sinceramente della storia non fotte un cazzo , la finisci una volta poi ti pulisci il culo

- il trade non deve tornare in nessun modo inutile tirare fuori stronzate , TRADE = SELLER = BOT = CHEAT

" e ma io mi divertivo tantissimo 20 anni fa' a vendere su d2 sul canale trade1111!!!! "

NO
NOOOOOOOOOOO
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

-pvp gia' l'ha detto niymiae , io la penso uguale se ci deve essere deve essere con stat ed equip bloccati ( ma in quel caso sarebbe una merda totale ) , pero' in nessun modo si puo' bilanciare il casino di stat/danni ecc del pve con il pvp , poi tra le altre cose finisce come wow una merda totale perche' ci sono 10 stronzi sui forum offi che si lamentano che quella classe / skill fa' troppi/pochi danni e cercano di buffare/nerfare , sputtanando completamente anche il pve

NO GRAZIE sti cazzi del pvp , se vuoi giocare pvp ci sono mille moba e robba simile ( battlerite ) od altri giochi con un gameplay adatto ( overwatch/paladins ecc )

-GR reworkati l'ho sempre detto introdurre qualche fattore di diversita' , sia dai boss che come accumulare punti ; cmq come idea di base la trovo vincente

-PARAGON , a me piacciono tanto ( aiutano tanto sopratutto per alcune classi e build nel progress ) pero' vanno anche quelli sistemati sopratutto cappandoli in season ( se vuoi creare un minimo di scena competitiva , cosa che tutti i gamer e streamer si sono sempre lamentati ) , 800 max1000 paragon sono sufficienti , cambiare qualche stat che sono inutili e volendo anche dare la possibilita' di decidere tu che stat mettere nelle varie tab da un pool visto che tantissime build una volta cappate 2 stat per tab praticamente non hanno quasi benefici per te

questa e' una modifica semplicissima da fare oppure cambiare totalmente in sistema , io pero' non li toglierei come ho sempre detto ti danno quel senso di progressione che sopratutto in certi momenti quando non droppi un cazzo ti aiuta ad andare avanti

- il levelling ormai e' una puttanata assurda in 3/4 ore da solo senza seguire guide o sistemi da retard lo fai tranquillamente , se vai in party ci metti ancora meno quindi sinceramente non vedo la necessita' di cambiarlo

il resto va' da se che ci saranno nuove zone ecc ed almeno una classe nuova ( certo fossero 2 nuove sarebbe da sbavo )


no ma zitto che D3 e' lammerda e bisogna sempre dire che fa' schifo al cazzo pur non avendolo mai giocato seriamente


Ma ti riferisci a qualcuno in particolare?
il tuo post non sono riuscito a finire di leggerlo, è a tratti incomprensibile.


I miglioramenti di Diablo 3 sono iniziati con le patch, che hanno cambiato parecchio il titolo base, per poi arrivare al netto passo avanti di RoS.
Detto questo:

  1. La nuova classe la darei per scontata nel caso di espansione, quindi non c'è molto da dire su questo punto;
  2. A essere sincero non mi interessa minimamente, quantomeno in questo genere di giochi, dove devi farmare e massacrare tutto quello che si muove sullo schermo. Sono altri i giochi dove ritengo fondamentale una bella storia e testi validi;
  3. A molti interessa, a me zero. Un sistema ad arene come quello di WoW, con ladder annessa, sarebbe interessante e probabilmente lo proverei. Ma non ci gioco per il PVP a Diablo 3 e personalmente è un'assenza che non mi tocca, potrebbero pure non implementarle mai e a me non cambierebbe niente. Poi immagino la difficoltà estrema nel bilanciarlo, roba da incubo e i forum si riempirebbero di gente che si lamenta di tutto;
  4. Non ho capito cosa implica il dire di volere GR "sensati". Il senso già ce l'hanno, gradirei anche io più variabili, ma allora è un altro discorso. Poi personalmente sono d'accordo con quanto scritto da Nimiieaiei, ne avevo parlato anche io parecchie volte del GR fisso per tutti, con classifiche, reward appositi e via dicendo. Io metterei anche il "ghost" delle tue partite precedenti migliori, o addirittura quello del primo in ladder - o amici - e competere indirettamente con quello;
  5. Aree nuove ne hanno aggiunte pure con la patch, non solo con l'espansione, ma sotto questo profilo non si è mai sazi, ma in ogni caso non mi pare che evitino di aggiungerne di nuove, anzi;
  6. Mmmmboh, quest nuove, ok, ma già non mi fa impazzire il sistema di bounty, bho va bene, ma non è che sarebbe chissà quale miglioramento;
  7. Io preferisco il sistema di paragon attuale, con la possibilità di riempirli tutti, rispetto a skill tree o a roba fissa dove devi rerollarti un nuovo personaggio o aggiungere meccaniche da reset dei punti assegnati. Poi alla fine cambierebbe un cazzo, ogni build/classe avrebbe la sua strada obbligatoria da seguire e finirebbe lì. Apprezzerei anche io cambiamenti, sia chiaro, ma non mi sembrano proprio l'elemento decisivo o nettamente migliorativo del gioco;
  8. A essere sincero per me il levelling attuale non è una pecca, anzi. La sensazione di progressione ce l'hai giusto la prima volta che tiri su l'omino da fresh start in season, ma non è che mi interessi più di tanto. Dopo quattro fottuti anni ho livellato tutti i personaggi non so quante volte, hai voglia a renderlo "interessante" dopo che l'hai fatto infinite volte. Poi mi sfugge il perché di quel "malamente", per me l'itemizzazione attuale è valida per quanto ancora migliorabile. Ah, tra l'altro all'inizio il senso del livellaggio del paragon lo si aveva, quando c'era il famoso cap a 100 che era difficile da raggiungere... tra quello e l'attuale sistema, preferisco l'attuale.

Ho saltato il trade, io preferisco crearmela e dropparla la roba.
Al massimo potrebbero aggiungere il trade di oggetti diversi rispetto alle armi e al gear, ma non saprei onestamente.
Poi sarebbe di nuovo la sagra dei gold seller - o venditori della valuta necessaria per acquistare gli oggetti -, bot che farmano e vendono item, no dai.
Ance qui, stiamo parlando comunque di una meccanica che c'era, asta o non asta, si vendevano e scambiavano oggetti tra utenti. Sul forum c'era pure la sezione dedicata, ma non è che fosse questa grandissima aggiunta di gameplay o di fantastica meccanica che OGADMETTETELACHEDIVENTASUPERBELLERRIMOILGIOCO.
Mi capita alle volte di trovare qualcosa di figo e di esser dispiaciuto di non poterlo vendere, ma vabbè... potrebbero far droppare un item raro, simile al cubo per i socket, che leva il boa dagli oggetti rendendoli tradabili... ma il problema sarebbe lo stesso: bot e il circo annesso.
Insomma, per me alla fine le modifiche che hai elencato non lo renderebbero di sicuro il "giocone che non è"


Edit - io preferirei piuttosto altre cose.
Oltre alla modifica dei GR detti sopra, a me non dispiacerebbe avere meccaniche similari a quelle dei MMO in Diablo e con le dovute modifiche data la differenza tra generi.
Quindi del content affrontabile da gruppi di "dps", senza meccaniche da healer\tank o altro (pur accettando quelle build "support" che già si vedono ora nei GR da 4).
Come content vedrei bene dungeon da affrontare con boss particolari, specifici, e magari con una loot table (lasciando l'rng sul roll dell'item), dungeon fissi nel mondo e altri che puoi "droppare" come i portali (in parte la cosa è già presente nel gioco, con il livello delle mucche, dei goblin e dei pony).
Consentire di aggiungere modificatori di difficoltà, con reward annessi, a questi portali e creature che trovi all'interno (magari un sistema di "crafting" dei portali, che mi pare sia presente da altre parti).
Fare eventi con world boss da tirare giù o mettere boss speciali che possono comparire in mappa, con reward specifiche e mettendo un cd una volta accoppato (magari un cd solo sui drop speciali, così almeno non si limitano i gruppi di amici, che non potrebbero fare lo stesso boss di nuovo perché già accoppato con altri).
Tra l'altro anche questo meccanismo parzialmente è già presente (keywarden).


Ribattere punto per punto mi sembra ridondante e fine a se stesso dato che sfociamo su preferenze di gioco prettamente personali.
Penso che possiamo tutti concluderne un dato di fatto e cioè che, al contrario di altre community, quella di Diablo è piuttosto eterogenea in termini di esigenze.
A leggere te, sembra ci sia ben poco da cambiare in questo gioco (nonostante ti abbia stancato da 3 stagioni). Ci può stare.
Saltando a piedi pari le sfumature di mezzo, ci sono altri giocatori (fra cui mi includo) che vorrebbero dei cambiamenti come quelli che ho scritto sopra, che a conti fatti cambierebbero abbastanza la condizione attuale.

Il bello sarà vedere la soluzione che sceglieranno nell'espansione (sperando davvero che esca). Magari sarà una via di mezzo per non scontentare nessuno.