Hunt Showdown -> Hunt: Showdown 1896

Update dopo qualche mese dall’annuncio della road map.
Il fairer matchmaking è una bufala totale, non che cambi granché perché puoi trombarti 6 stelle e venire accoppato dai 3, ma comunque non esiste.
Il nuovo sistema di loadout invece l’hanno effettivamente implementato, non più grandezza dell’arma ma tier dell’arma.
Max 5 (6 con quartermaster) punti spendibili sulle 2 armi, divisi in tier da 1 a 5.
Le “social features” non ho ancora capito che cazzo siano.
Ma veniamo al colpo di genio di questo ultimo evento che è un cristo di rutto, una merda che forse è pure peggio di quel circo del cazzo di post malone.

Hanno messo alcuni forti per mappa, visivamente notevoli, un bell’impatto, trincee e cazzi vari, dove nella prima parte dell’evento trovavi un po’ di robette, quindi la capatina al forte ci stava.
Fight pure divertenti, hanno messo sta minigun che è decente solo quasi a bruciapelo quindi non una vera arma dominante.

Ora ci hanno messo, nella seconda fase, la possibilità di estrarre la taglia di un boss già morto solo da banishare tramite una mongolfiera.
Vai al forte, giri le manette, si gonfia la mongolfiera, la carichi con la taglia e delle casse (soldi e proiettili speciali), la fai partire.
Bene, anzi, male.
Su 10 partite che fai 8 sono a sto cazzo di merda di forte, uno scassamento di cazzo TOTALE.
Ci saranno 10 battole che si aprono e chiudono da cui peekano, nel forte hai casse di munizioni, lanciabili eccetera, lo concertini stai dentro e aspetti che finisca il timer e la taglia viene estratta.
Il fight diventa inutile perché anche se lo vinci da aggressore vinco stograncazzo.
Ma sopratutto su 64 compound raffinatissimi che ci sono nel gioco, niente, i fight sono quasi sempre a sta chiavica di posto dove stai fuori ad aspettare che qualche demente peeki a cazzo o schiatti pushando sotto una gragnuola di lanciabili.

Quindi, ricapitolando, negli ultimi 2 anni hanno:
-messo il bulletdrop così la gente che c’ha la mira se lo piglia in culo
-nerfato pesantemente i wallbang così chi conosce i compound se lo piglia in culo
-tolgo la verticalità del suono così chi era skillato nei wallbang se lo piglia in culo
-messo i boss già morti così non li devi fightare che va bene per chi si caga addosso a fightarli con la paura di venire attaccato nel mentre
-messo la taglia estraibile in un posto arroccato così non devi più uscire e raggiungere l’estrazione

Una progressione lineare di modifiche e aggiunte per rendere il gioco digeribile da subito ad un player nuovo abbattendo in modo significativo lo skill floor.
Pensavo non potessero fare peggio di quel troiaio di circo e invece incredibile ma ci sono riusciti.
I fight nei compound che erano la cosa figa del gioco stanno progressivamente sparendo :asd:

Io vedo neenoh dominare comunque in solo vs teams quindi mi vien da dire skill issue giga, sorry.

Sara’ che non conosci bene il cOmPoUnD e quindi rosichi che non puo’ fare il prefire dietro gli angolo o nelle crepe tra una botte di merda e un asse di legno storta :sisi:

Non c’e’ niente di male a accettare di non avere piu’ sbatta di star dietro a hunt dai.

/troll

that’s the reason :asd:
Perché non giocano in premade gli streamer? Ti becchi match making flat.
Comunque è diventato abbastanza piatto il gioco, purtroppo.
MENOMALE ESCE HUNGER :hbrulez: