vero... sono un dudù resto (7balance, 44 resto ) e in pvp reputo di essere molto utile: i rogue mi odiano, gli hunter ci vanno vicini. Di solito poi un druido resto ha qualcosa come millemila resist alle spell.. dovrebbe irritare anche i caster (forse meno dopo la 1.9 )
per tornare IT: ero un 30feral/21 resto e devo dire che il migliore druido sul mio server ha questa spec diciamo che è più versatile della "chaos spec" (ma divertentissima, per carità) 14/32/5, con gli HT da 3 sec e il nature focus puoi curare decentemente e nel frattempo menare; il punto è che avendo una spec 30/21 devi avere un OTTIMO set, un rank13 non te lo toglie nessuno, ironbark, ring da wsg e cosi via se hai equip scarso ti ritrovi con: 1) pochi dps (perche la spec aiuta ma non è il TOP) 2) poco mana in casterform (niente epixx con +1000 int)
quindi per cominciare consiglio a tutti una "chaos spec", e poi andando avanti.. ottenendo il set rank10 e qualche bel reward dai BG si può parlare di 30/21
Quella e stata una bella mazzata x il mark. Se con il Don Rodrigo aggiungi il trinket di wsg, le resistenze aumentate dal mark si annullano.
In questo modo un caster ke non sia il lock , ovvero mage e priest (shammy lato roda), possono benissimo castare vedendo molti meno resiste di prima, mentre i dodge su un mage sono sempre + frequenti. Se da un lato hanno impedito in particolar modo ai lock, nerfandoli leggermente, di portare le resistenze sotto zero di sculare eccessivamente, dall'altra hanno dato la possbilita a tutti di annullare queste resistenze, proprio ora ke avevano finalmente un senso. Non sempre si ha vicino uno shammy ke butta giu i totem o un pala ke ha l'aura x le resistenze.
Nonostante il set pvp sia x feral, il restoration e ottimo x il pvp, e assurdo pensare il contrario, sopratutto se giocato sfruttando le form, in particolar modo la travel. E difficile curare con il druido in pvp, ma e molto molto divertente, non paragonabile alla staticita' del pve. A quel punto serve xo equip pve. Al max si possono sfruttare 4 pezzi del set pvp x via dei bonus di velocita se si fa il carrier a WSG.
Da sempre i druidi sucano coi lock, adesso ancor di +.
Il fatto e ke il feral ha un po di prob con i melee e un po meno coi castanti.
Ma e solo indicativo, se trovi un buon player o un mage double trinket shot o suki o ti dai alla travel form.
I preti shadow fanno i buchi, ma, se te li gestisci bene e sopratutto combatti contro quelli ke usano la shadow form puoi avere buone possibilita.
Anke gli hunter bella fregatura, cerca di addormentare il pet e non dargli troppi yard. Okkio a scare beast, inoltre avendo un sacco di agility possono dogiarti un sacco di colpi. E un bello scontro, non giocartela troppo sulle radici.
Ho notato anke ke i pala fanno + male di prima. Secondo me facevano meno danno prima. Gli shammy nin zo, credo ke cmq convenga avere moonfire rank 1 in barra x buttare giu i totem.
se sei ally questa macro antipaletti è comoda: /script r=10; if (UnitName("target") ~=nil) and (string.find(UnitName("target"),"Totem"))~=nil then CastSpellByName("Moonfire(Rank 1)") else CastSpellByName("Moonfire(Rank "..r..")"); end
i lock sono un bel palo al culo normalmente, se poi hanno fuori il felhunter sono un'autostrada intera nel culo.
contro i lock suchi in qualsiasi posizione, molti mi perfectano semplicemente con fear+dot+drain life e qualsiasi danno gli faccia cmq reccano piu hp -.- warrior se ben equippati 1vs1 con calma li seghi, se ti arrivano in due classi tra cui un warrior hai gia il tastino rel spirit pronto. maghi mai provati da full feral, da innervate spec semplicemente li sego di over-self-healing + moonfire tutto il resto ce la si gioca