Gooooo brom goooooo
non leggo commenti Brom sarà troppo contento
che pippa quello con gli orchi ![]()
Ma che volete che vi dica porca troia, a confronto Dawn of War 3 pure se aveva Angelos che faceva le capriole era un film di Martin Scorsese ![]()
Zero senso di fisicità nei combattimenti, sembra di vedere omini di pongo che si menano, non hanno capito un cazzo di cos’è che rendeva fighi i primi Dawn of War ![]()
Mi sembri deluso, ma ti farò cambiare idea.
dovevano fare due video con POV space marines e orks.
cosi’ non si capisce un cazzo che saltano da uno all’altro…
Sembra un po’ una merda.
non capisco perchè non seguire il 1 che era un classico amato da tutti
Concordo pienamente, ma perlomeno dimostrano l’intenzione d’interagire attivamente con il pubblico mostrando un intero impianto di gioco e non limitarsi a suggerirlo promozionalmente, di questo direi essere lieti ed apprezzarlo, per certi aspetti mi ricorda i primi Battle Report di StarCraft 2, assai acerbi ma pienamente dimostrativi di come poi la struttura nel suo complesso dovesse apparire; son più perplesso il Game Director ed il Lead Designer giochino così male al prodotto a cui starebbero lavorando. ![]()
Visivamente si presenta molto bene, dettagliato e curato, ma simultaneamente l’impressione principale lo sia troppo, un poco come WarCraft 3 Remastered l’abbellimento ornativo supera la funzionalità e appunto queste sono scelte artistiche con vero impatto sul gameplay, infatti quando le unità interagiscono tendano a sovrapporsi caoticamente e non è più chiaro chi sia chi anche quando le fazioni hanno come colore dominante rispettivamente Rosse e Blu; figuariamoci cosa accadrebbe nei mirror match. Molto da lavorare su questo aspetto, ma dubito vedremo progressi significativi.
Il flusso di gioco non mi dispiace, un sacco di opzioni da cambiare al volo per personalizzare le squadre secondo le necessità, tentacolare forse, ma è una caratteristica che apprezzo; certo lo vorrò vedere in mano a giocatori più esperti. Al contempo la presenza di caratteristiche orografiche sul terreno pare non fare alcuna differenza, sembra tutto livellato, manco fosse il vecchio Red Alert dei tempi e questo è un problema inutile ignorarlo, mentre il grande dettaglio grafico e le dimensioni inopportune di roba come la Thunderhawk come bombardiere non aiutano il quadro generale; inquietatemente indizi di una maggiore attenzione alla forma che non alla sostanza, perché alla prima ci si abitua in fretta, e ci si stanca altrettanto rapidamente se vi è monotonia.
Francamente meglio di quanto temessi, e paradossalmente assai meglio di quanto mostrato nei trailer, non un primo acquisto ma un’occhiata la offrirei volentieri.
incontro più posizionale del caciarone dell’altra volta
tagghiamo @Brom
@Brom GOOOOOOOOO
Insomma, è anche questo tizio che non sa giocare e fa cose a caso vs tizio che palesemente un’idea di come si gioca la ha ![]()
ah sì il tizio dei necro è iguardabile ma si capisce di più
Vedo i Necron abbiano acquisito le capacità mimetiche dei camaleonti per occultarsi nei colori circostanti.