perche' il motore di civ4 e' una figata, e' bello a vedersi ed e' pure ben fatto come interfaccia e tutto
inoltre colon era un gioco vecchissimo e come tale aveva un sacco di pecche, equilibri imperfetti ecc
era molto + facile
alla fine in uno strategico conta molto + l'equilibrio dei settaggi, l'interfaccia (anche se per colon potevano fare ancora meglio, soprattutto per le rotte commerciali, davvero migliorabili), il gameplay
poi ovviamente e' completametne moddabile e infatti gia' si vedono mod carini in giro presto ne usciranno di sburelli sicuramente
senza contare il prezzo, non sono dei ladri che sfruttano il nome per farci le vagonate di soldi, il prezzo e' assolutamente onesto
per il multi ho solo provicchiato, sicuramente mi pare che per ora i server siano migliori di civ, per l'equilibrio in multi ecc bisognera' aspettare un po', cosi' a occhio mi pare che il gioco offra sicuramente molte + tattiche che non civ, spero che rimanga cosi' anche per il multi e non sia il solito rush
*
Però mi fa DAVVERO storcere il naso la gestione delle rotte commerciali... VOGLIO UN MOD CHE ME LE MIGLIORI



Riuppo questo.
A me sinceramente fa cagare 'sto gioco, come faceva cagare Coglionization per Amiga.
Hanno cercato di migliorarlo con il motore di Civ4 ma mi sembra che al di là della resa grafica migliore, sia davvero cambiato pochissimo dall'altro Coglionization.
Ha difetti un po' ovunque, tra cui la limitatezza di tempo e opzioni politiche (causa appunto della pretesa di rendere soltanto l'aspetto della "guerra d'indipendenza" delle colonie nordamericane partendo dalla fondazione).
La gestione dei commerci lasciamo stare va', capisco che deve rendere l'idea di un mercato nuovo appena creato in cui non si sa davvero dove scaricare le merci, ma cazzo un pulsante solo per gestire in maniera automatica il commercio mi sembra davvero pochino, e non ho neanche capito se funziona per altro.
Hanno tagliato via il consumo di materiali (i dragoni non vengono più demoliti a fanteria se perdono e la fanteria non viene demolita a militari senz'armi se perdono). E' scomparso da quanto mi pare di vedere anche la possibilità di catturare le unità.
Unità e consumabili erano l'unico vero motore "economico" di questo concetto di videogioco.
Per adattarlo alle "medaglie" delle unità di Civ4 (bonus alla forza e porcate varie) hanno praticamente distrutto quello che rimaneva di interessante
.
A me sinceramente fa cagare 'sto gioco, come faceva cagare Coglionization per Amiga.
Hanno cercato di migliorarlo con il motore di Civ4 ma mi sembra che al di là della resa grafica migliore, sia davvero cambiato pochissimo dall'altro Coglionization.
Ha difetti un po' ovunque, tra cui la limitatezza di tempo e opzioni politiche (causa appunto della pretesa di rendere soltanto l'aspetto della "guerra d'indipendenza" delle colonie nordamericane partendo dalla fondazione).
La gestione dei commerci lasciamo stare va', capisco che deve rendere l'idea di un mercato nuovo appena creato in cui non si sa davvero dove scaricare le merci, ma cazzo un pulsante solo per gestire in maniera automatica il commercio mi sembra davvero pochino, e non ho neanche capito se funziona per altro.
Hanno tagliato via il consumo di materiali (i dragoni non vengono più demoliti a fanteria se perdono e la fanteria non viene demolita a militari senz'armi se perdono). E' scomparso da quanto mi pare di vedere anche la possibilità di catturare le unità.
Unità e consumabili erano l'unico vero motore "economico" di questo concetto di videogioco.
Per adattarlo alle "medaglie" delle unità di Civ4 (bonus alla forza e porcate varie) hanno praticamente distrutto quello che rimaneva di interessante
.
guarda col senno di poi il vero difetto e' un altro
zero supporto, zero patch
davvero inaccettabile ai giorni nostri
se vai sul forum di civ sono tutti abb scandalizzati da sta cosa che a distanza di mesi, l'unico modo per giocare decentemente sia affidarsi ai mod degli utenti che sistemano gli sbilanciamenti e tenersi i "bug" e imperfezioni non modificabili
cmq ribadisco ceh si tratta di un prodotto che trovavi a 25 dollari mi pare, assolutamente degno di nota un gioco che si propone come una mezza "espazione" o "aggiornamento" quando molti giochi escono a prezzo pieno pur essendo chiaviche mai viste
zero supporto, zero patch
davvero inaccettabile ai giorni nostri
se vai sul forum di civ sono tutti abb scandalizzati da sta cosa che a distanza di mesi, l'unico modo per giocare decentemente sia affidarsi ai mod degli utenti che sistemano gli sbilanciamenti e tenersi i "bug" e imperfezioni non modificabili
cmq ribadisco ceh si tratta di un prodotto che trovavi a 25 dollari mi pare, assolutamente degno di nota un gioco che si propone come una mezza "espazione" o "aggiornamento" quando molti giochi escono a prezzo pieno pur essendo chiaviche mai viste
Coglionization 
Il remake io l'ho odiato, sbilanciato a livelli inverosimili

Il remake io l'ho odiato, sbilanciato a livelli inverosimili
Sì ci stavo pensando prima mentre provavo Hired Guns. Mi chiedo come facciano certi a far uscire videogiochi hanno l'aspetto esteriore di vere e proprie beta, piene di bug - nel caso di Hired Guns con interfaccia rudimentale e un ragdoll che genera animazioni spaventose e bug a non finire - e venderli ad un prezzo così irragionevole.
Segnalo questo mod: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=292143
circa 400 mb di morbidezza. Sistema parecchio il gioco e lo fa diventare meno una merdata. I coloni finalmente acquisiscono la specializzazione se praticano per 20 anni lo stesso mestiere (e vorrei vedere
).
Da provare per chi non lo conosce.
circa 400 mb di morbidezza. Sistema parecchio il gioco e lo fa diventare meno una merdata. I coloni finalmente acquisiscono la specializzazione se praticano per 20 anni lo stesso mestiere (e vorrei vedere
).Da provare per chi non lo conosce.
E dato che ci sono segnalo 2 cose.
La prima è che finalmente è uscita la patch ufficiale 1.01f (mi sembra); la seconda che è uscita la versione 1.08 di Age of Discovery 2 (che prevede l'impiego della patch ufficiale).
Ma ci sono solo io che malgrado disprezzassi all'inizio, continuo a giocarci?
P.s.: dimenticavo, la patch 1.08 pare avere un piccolo problema di dll, http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=7904666&postcount=741. Mi sembra di aver capito che a causa di un problemino non carica il "support revolution", per cui scaricate e provate.
La prima è che finalmente è uscita la patch ufficiale 1.01f (mi sembra); la seconda che è uscita la versione 1.08 di Age of Discovery 2 (che prevede l'impiego della patch ufficiale).
Ma ci sono solo io che malgrado disprezzassi all'inizio, continuo a giocarci?

P.s.: dimenticavo, la patch 1.08 pare avere un piccolo problema di dll, http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=7904666&postcount=741. Mi sembra di aver capito che a causa di un problemino non carica il "support revolution", per cui scaricate e provate.
ah cazzo finalmente la patch, la scarico con piacere
io cmq per un bel po' ci ho giocato poi il problema e' che troppe strategie erano chiuse da un paio di strategie eccessivamente favorevoli e in un gioco simile e' la fine
e la gestione delle carovane un po' troppo deficitaria
io cmq per un bel po' ci ho giocato poi il problema e' che troppe strategie erano chiuse da un paio di strategie eccessivamente favorevoli e in un gioco simile e' la fine
e la gestione delle carovane un po' troppo deficitaria
E invece ho scoperto che la gestione delle carovane è molto più semplice di quanto si pensi.
Per ogni città basta selezionare cosa importare e cosa esportare con o senza deposito minimo. Volendo ti crei una decina di carovane e dai la gestione automatica. In linea teorica dovrebbero fare tutto loro. Il problema è che quando un nemico è prossimo (due o tre caselle) alle carovane, si fermano all'improvviso e non ripartono a meno che non mandi qualcuno ad eliminarli.
Boh saranno partiti dal semplice assunto che di rado crei più di dieci colonie (anche perché poi ha un traffico di merci incredibile).
Per ogni città basta selezionare cosa importare e cosa esportare con o senza deposito minimo. Volendo ti crei una decina di carovane e dai la gestione automatica. In linea teorica dovrebbero fare tutto loro. Il problema è che quando un nemico è prossimo (due o tre caselle) alle carovane, si fermano all'improvviso e non ripartono a meno che non mandi qualcuno ad eliminarli.
Boh saranno partiti dal semplice assunto che di rado crei più di dieci colonie (anche perché poi ha un traffico di merci incredibile).
si il punto e' che a me ( e lo sottolineo perche' magari non tutti la pensano cosi' ) PIACE la profondita' ma anche la comodita'
non so se hai giocato tipo a anno 1701 che e' un gioco che gestiva in maniera FANTASTICHE le code e le carovane
il fatto di selezionare tutto in automatico non mi piace molto perche' ho poco controllo
il fatto di togliere i minimi va bene per cio' che vendi ma per esempio in molte citta' e' comodo lasciare i tool per dire perche' poi ci costruirai, oppure i cannoni in previsione di attacchi
mi sarebbe piaciuto un sistema di microgestione simile all'attuale ma con un'interfaccia molto + intelligente e comoda
non so se hai giocato tipo a anno 1701 che e' un gioco che gestiva in maniera FANTASTICHE le code e le carovane
il fatto di selezionare tutto in automatico non mi piace molto perche' ho poco controllo
il fatto di togliere i minimi va bene per cio' che vendi ma per esempio in molte citta' e' comodo lasciare i tool per dire perche' poi ci costruirai, oppure i cannoni in previsione di attacchi
mi sarebbe piaciuto un sistema di microgestione simile all'attuale ma con un'interfaccia molto + intelligente e comoda
Beh ma è il punto principale per il quale Sid Meyer dovrebbe essere preso a sassate.
E' assolutamente ridicolo ripresentare dopo 10 (o quindici?) anni lo stesso gioco in veste nuova. Senza innovare, senza mettere niente che non sia già visto perché "è un classico". Ma un classico sta minchia oserei dire.
Colonization ha parecchio del potenziale, e forse Sid e la Firaxis può permettersi a sufficienza di improvvisare un po'. Il motore ce l'hanno, l'esperienza anche, basta un niente per innovare.
E' assolutamente ridicolo ripresentare dopo 10 (o quindici?) anni lo stesso gioco in veste nuova. Senza innovare, senza mettere niente che non sia già visto perché "è un classico". Ma un classico sta minchia oserei dire.
Colonization ha parecchio del potenziale, e forse Sid e la Firaxis può permettersi a sufficienza di improvvisare un po'. Il motore ce l'hanno, l'esperienza anche, basta un niente per innovare.
ma infatti a me all'inizio era piaciuto un sacco, l'interfaccia base di civ 4 e' eccezionale, poi purtroppo son saltati fuori i problemi
spero molto in civ 5 non posso negarlo, ma pare se la stiano prendendo comoda
spero molto in civ 5 non posso negarlo, ma pare se la stiano prendendo comoda
Civ5 sarà il classico un po' ritoccato, semmai esisterà.
L'A.I. neanche a parlarne di averne una più sofisticata. Tanto hanno il marchio Civilization, chi se ne frega del resto?
L'A.I. neanche a parlarne di averne una più sofisticata. Tanto hanno il marchio Civilization, chi se ne frega del resto?
Segnalo l'uscita della versione 1.10 di Age of Discovery, mod di Civ4Colonization.
Buttate la 1.08 alquanto fallace, visto che il modder mi spiegava su CivFanatics che ha dovuto togliere parecchio codice a causa dell'uscita della patch firaxis.
A breve lo proverò.
Buttate la 1.08 alquanto fallace, visto che il modder mi spiegava su CivFanatics che ha dovuto togliere parecchio codice a causa dell'uscita della patch firaxis.
A breve lo proverò.