Chivalry: Medieval Warfare

bello
...E' uscito oggi sul forum ufficiale questo nuovo video sul gameplay sempre in modalita' Alpha:...





N.B.:...qui la news originale:...
http://www.chivalrythegame.com/


ciauz^^,
Jab
spettacolo.
Se m&b 2 esce con sta grafica sono gia soddisfatto. Impressive per l'alpha di un indie.

Le animazioni non mi convincono granchè, sulla fisica delle armi si capisce poco ma non sembra male. Purtroppo mancano sempre i cavalli.

Se però mi permettono di decapitare o mutilare i nemici, posso mettere da parte warband.
La grafica è impressionante perchè è quella dell'Unreal Engine ultimissima versione, gentile concessione di Epic al mondo Indie

no aspetta, che gentile concessione, se lo devono pagare comunque
La Epic si prende una percentuale di guadagno oltre che ad una buona somma iniziale


[ot]

per curiosità, fai parte dell'ordine di malta o la tua è solo una passione esterna? [/ot]
per avere delle animazioni decenti ci vorrebbe una bella sessione di motion caputer con gente che ha studiato le armi medievali, e un bel motore fisico con un ragdoll decente, credo siano cose troppo costose per una software house indie


Oppure basta usare uno/due kinect, un software ad-hoc ed hai il tuo motion capture pronto per essere usato nello UDK



Ma che stai a di'
Se il progetto è non-commerciale non si devono dare soldi a nessuno.

Se il progetto è commerciale, i costi sono:
- 99$ una tantum per permettere la vendita (da pagarsi solo al momento in cui il prodotto viene venduto)
- 0$ per i primi 50.000$ di incassi
- 25% dei restanti

Inoltre i termini sono negoziabili e spesso è capitato che Epic sponsorizzasse dei progetti degni
Il 25% delle revenue puo' sembrare esagerato, pero' forse non avete idea dei costi dell'UE3 e dei relativi tool


Solo per gli indie?
Quasi quasi mi metto a studiare UE che Unity


Mi sarebbe piaciuto ma non potevo farlo, quindi la mia e' venerazione e passione, ho letto un sacco di libri sulla loro storia e quello che fanno oggi e' una cosa ammirevole esattamente come tutti gli altri ordini umanitari che ci sono in giro.
solo multi?
credo che alla fine la questione sara' se sia in grado di reggere tanti player quanti mount and blade in multy

non credo proprio.


Breve Descrizione: Chiavalry: Medieval Warfare è un gioco in prima persona multiplayer di combattimento medievale che cerca di offrire l'intensità epica dei blockbuster hollywoodiani nelle mani del giocatore. Ambientato in un mondo immaginario ma grintoso e realistico, i giocatori potranno combattere in battaglie dal ritmo veloce, assediando castelli, razziando villaggi medievali e lottando per la gloria.



Genere: combattimento in prima persona (Simile ad un Shooter)
ESRB: In attesa di valutazione
Sviluppatore / editore: Studios Banner Torn
Piattaforma: PC Exclusive
Data di rilascio: da definire
Sito Ufficiale: www.ChivalrytheGame.com



Feature List:

Spoiler


- Profondo sistema di combattimento corpo a corpo che permette ai giocatori di gestire i propi fendenti in tempo reale con il mouse per un controllo preciso e completo dei tuoi attacchi.

- I giocatori potranno brandire un assortimento impressionante di armi medievali tra cui spade, asce da combattimento, archi lunghi, mazze e martelli da guerra.

- Sistema degli obbiettivi dinamico che porta le tattiche di squadra e le strategie in prima linea, i giocatori possono abbattere porte, torri d'assedio, scala e assassinare i Re nemici per ottenere la vittoria.

- Massacra i tuoi avversari in puro stile medievale, schiacciandoli con le catapulte, bruciandoli con olio bollente o decapitandoli con un colpo rapido dalla lama al collo.

- Guadagna esperienza e sblocca nuovi modi per personalizzare il vostro guerriero così i tuoi nemici ti riconoscono a vista e tremeranno della tua potenza.

- Vasti e lussureggianti ambieti che trasportano il giocatore in un mondo medievale, grintoso e coinvolgente.

- Porta la paura nei cuori dei tuoi nemici con caricandoli in battaglia con un attacco feroce o eludi il tuo avversario con abili schivate per impostare brutali contrattacchi.

- 4 classi diversi: Arcere, uomo d'arme, Vanguard, Cavaliere, ciascuno con i propri vantaggi e svantaggi

- Mappe multiplayer e gamemodes che offrono un mix di stile minigioco 'quickfix' e un gameplay più strategico e obiettivo-oriented.

- Una tradizione di fondo profonda e coinvolgente che vede i Cavalieri Agathian contro l'ordine neonata Mason in una battaglia per il trono

- Nuovo epico "Freeform Combination System" che permette ai giocatori di effettuare attacchi a catena e insieme a parate, accelerando cosi' il ritmo degli scambi da combattimento in un turbine di acciaio contro acciaio

- Modalita' di gioco offline che permettono ai giocatori di prendere confidenza con i controlli e il gameplay prima di gettarsi in azione.





F.A.Q.:

Spoiler

Frequently Asked Questions



What is Chivalry: Medieval Warfare?


CHIVALRY: Medieval Warfare is a first-person medieval online combat experience that seeks to deliver the intensity of epic hollywood medieval block busters to the hands of a gamer. Centered around melee combat in the middle ages, the game is skill-based and controls like a FPS, but instead of guns, players are given swords, shields, maces, longbows, catapults and many other medieval weapons and battle it out in lush medieval environments. Battles have multiple stages and objectives such as smashing in the castles gate with a battering ram or razing and pillaging your opponent’s encampment.

When will the game be released?

A release date cannot be confirmed at this time, we can assure you we are working very hard on the game and will only release it when it is ready. Stay tuned to the website for more information.

What Platforms will the game be released on?

Chivalry: Medieval Warfare is planned to initially release as a PC exclusive game. It is possible that if enough interest were to be generated that the game could release on other platforms in the future.

Where will I be able to buy the game?

We are aiming to make the game available on major online portals, a retail release of the game is possible, but not yet confirmed.

What type of weapons can we use in-game?


Please see the Arsenal Page for details on all the available weapons ingame.

Are there horses or other mountable animals ingame?

No, we have decided to focus our attention on delivering the highest quality foot-based melee combat because we believe that no commercial product has done this successfully yet. We would love to include horses in a possible sequel, but this depends on the success of the first game.

Are you planning on releasing DLC? If so, will it be free?


Yes and more yes. We are firm believers that games should be supported after release with free DLC, just do us a favour and tell your friends about it.

Does the game include Single-Player Features?

The game will not include a full-blown single-player campaign. That being said there are options for offline or even co-op play. More details on this in the future!

I played the mod, Age of Chivalry, what’s new?


Quality. Polish. Top tier professional Animations and Visuals. Completely revamped melee and ranged combat systems, interactive environments, movement system that actually makes sense and far far more. Chivalry: Medieval Warfare is the game that we dreamt of each night we worked on Age of Chivalry, and we hope it will be the game you dream of soon too.

How much will Chivalry: Medieval Warfare Cost?

We cannot confirm a price for the game at this time.

What are the system requirements for the game?

Click to follow link to system requirements.

What engine and tools are used to make the game?

Chivalry: Medieval Warfare is being created on the UDK engine. The UDK Engine is the most powerful and easy to use engine in the world. It is developed by Epic Games and is available FREE for non-commercial use. Download the UDK here: http://www.udk.com/





Requisiti di sistema:


Spoiler

Minimum System Requirements

Operating System:
Microsoft Windows XP (SP2 or later) / Windows Vista / Windows7
Processor:
AMD Athlon 64 (3800+ 2.4GHz)
Intel Pentium 4 (530 3.0 GHz)
RAM: 2 GB
Video Card:
NVIDIA 7800GT with 256 MB RAM or better
ATI Radeon X1900 with 256 MB RAM or better
Hard Disc Space: 11 GB
Sound Card: 100% DirectX 9.0c compliant card

Recommended System Requirements


Operating System:
Microsoft Windows XP (SP2 or later) / Windows Vista / Windows 7
Processor:
AMD Athlon 64 X2 Dual Core (5200+ 2.6 GHz) or better
Intel Pentium Core 2 Duo (E6420 2.13 GHz) or better
RAM: 3 GB
Video Card:
NVIDIA 8800GT with 512 MB RAM or better
ATI Radeon HD4830 with 512 MB RAM or better
Hard Disc: 11 GB
Sound Card: 100% DirectX 9.0c compliant card

Other Tech Stuff

- Internet and LAN support
- Up to 64 players
- Multi-channel sound playback (4.0, 5.1)
- 64-bit color HDR rendering pipeline




ciauz^^,
Jab


No, per quanto gliene frega tu puoi essere Autodesk ed usare l'UDK per farci la nuova versione del tuo CAD di punta
Ed una cosa simile è stata fatta mi pare

Ovviamente c'e' un limite: questo prezzo agevolato non ti da accesso al codice sorgente dell'UE3 quindi certe cose potrebbero essere complicate da fare (o impossibili del tutto).

Tutto sommato però: EPIC



Non ho capito se le classi influiscono anche nel lootare le varie armi come in warband, magari con i dovuti malus della classe o se sei limitato a un determinato arsenale.

Inoltre le armi mi sembrano offrano poca varietà. Ogni tipologia di arma ha un solo rappresentate, mentre su M&B avevi una vasta scelta a seconda se preferivi il longbow per far danno o lo shortbow per sparare più velocemente. Inoltre non esistono le picche.:\ Emulare sparta era una delle cose più epiche in warband.

In compenso però ci sono i flail.

Vedremo che tireranno fuori, certo ha tutto quello che manca in warband e viceversa. Dovrebbero collaborare per fare un multi da orgasmo.
...Riguardo alla domanda come viene gestita la parata senza scudo durante il combattimento uno dei Dev ha risposto come segue:...



...quindi si tratta di un sistema di parata completamente nuovo rispetto a quello visto per M&B...

...riguardo la capacita' dei server si e' parlato di un massimo di 64 giocatori...

...inoltre e' stato affrontato il tema di un'eventuale restrizione delle classi, per evitare di incontrare avversari "fullranged" e i dev hanno risposto cosi:...



...in pratica secondo i dev il problema dei team fullranged, non esite perche' le classi sono ben bilanciate, inoltre si cita per la prima volta, l'uso dello shield bash, che risulterebbe ottimo propio contro gli arceri...

...ultima nota e concludo, sul forum ufficiale e' presente una sezione appositamente creata per i modder, tra cui ho intravisto alcuni modder noti anche nella community di M&B...
...la trovate qui:...
http://www.chivalrythegame.com/forums/viewforum.php?f=51

...questo e' senz'altro un ulteriore punto a favore di questo titolo che si fa sempre piu' interessante col passre del tempo...

ciauz^^,
Jab



...Nuovo "GAMEPLAY" Video:...
http://www.pcgamer.com/2012/03/14/chivalry-medieval-warfare-trailer/

ciauz^^,
Jab



...Nuovo video di un DUEL al minuto 1:05:..







ciauz^^,
Jab