
Perché? Non mi dire che QUEL trailer non ti aveva quantomeno incuriosito.
E comunque, al netto del disastro ingiocabile che è uscito, delle cose positive c’erano. Usare le tute per fare ironman era divertente e il sistema di combattimento (evoluzione di quello di ME: Andromeda) era pensato bene e permetteva combinazioni fighe. Anche quello avrebbe avuto bisogno di aggiustatine ma le idee c’erano.
Poi mancava il content, il damage era gestito a cazzo e i numeri che ti mostrava erano completamente a caso, itemizzazione da rifare, mondo con dinamicità zero… il resto si sà.
Ma se lo sviluppo fosse andato liscio imho sarebbe stato una botta non indifferente.
Eh ma praticamente è andato tutto così male che le conseguenze sono state disastrose per tutta BioWare in una sequela di malagestione cronica post acquisizione da parte di EA, se lo sviluppo fosse andato bene sarebbe stato un gioco completamente diverso
Che poi giusto perché i capoccia si erano fissati che volevano fare il botto con il gaas piuttosto che investire la forza lavoro sul continuo di Dragon Age
Ma in quale universo di grazia che la reazione generale è stata “perchè?”
E’ Bioware, sanno (sapevano) fare RPG, nemmeno loro lo volevano fare quel gioco, ti pare che la mattina si sono svegliati dicendo massì facciamo un clone di Destiny così de botto, senza senso. Se il gioco manco lo vuoi fare mi spieghi come può venire fuori qualcosa di decente? Non c’è un bricolo di passione in Anthem, è una vertical slice che sfiga vuole è piaciuta al management EA. Eh ma l’iron man con le lucine e bing bang whaooo. Vi prego non fatemi parlare di Anthem che davvero vado in modalità PTSD.
a me non disse nulla sinceramente all’epoca quel trailer
Mi sa che ti mancano dei pezzi. Lo volevano fare eccome, ma sfiga dopo sfiga dopo sfiga si è trasformato in una roba che non c’entrava più nulla con le idee iniziali. Buon PTSD: How BioWare's Anthem Went Wrong
Lo volevano fare i capoccia con gli occhi a forma di dollaro, molti altri veterani dello studio se ne sono andati proprio perché son stati interrotti i lavori su Dragon Age 4 per aiutare lo sviluppo di Andromeda e Anthem che sono usciti come sono usciti quindi neanche un sacrificio che ha portato a chissà quali risultati
this
This, ma diventa vero da un certo punto in poi. Io il link ve l’ho messo.
Va beh messo da parte il livore mio per tutta la gestione del progetto e le conseguenze che ha avuto nell’andamento dello studio ci sta che il concept iniziale ti fosse piaciuto e avresti voluto vederlo realizzato è che morto sul nascere e poi è stato utilizzato nella speranza di fare la pesca a strascico coi soldi piuttosto che cancellare il tutto una volta visto che era infattibile e stava vendendo un orrore.
Io ancora mi sogno final fantasy 15 fatto da Nomura tanto che mi era piaciuto il primo trailer quando uscì all’epoca ![]()
Infatti con i dragon age mi pare sia andata molto meglio. ![]()
Mannaggia. Se solo avessero potuto dedicare il loro tempo ai dragon age e ai mass effect, il genere che gli riesce megl…

ha ragione invece, il gunplay e grafica c’erano e funzionavano pure.
il resto del gioco no
In realtà il problema grosso di Dragon Age The Veilguard è stato ancora una volta (sorpresa!) di direzione.
Praticamente all’inizio i piani alti volevano una roba multiplayer, Bioware non era contenta ma ha detto vabbè ok proviamo, hanno iniziato a sviluppare un prototipo, dei sistemi, e a scrivere un botto di dialoghi, che avevano un tono più scanzonato (più adatto a un gioco multiplayer), poi a una certa EA ha cambiato idea e ha detto “ma sì dai fatelo singleplayer” “ok ma possiamo ricominciare da zero?” “nooo macché sei fuori, prendete quello che avete fatto per il gioco multiplayer e convertitelo” (che è il motivo per la differenza di tono rispetto ai predecessori: molti dialoghi sono stati riscritti, ma altri sono rimasti). Poi oltre a quello paradossalmente sono stati fregati anche dai rinvii, perché gli veniva detto che non ci sarebbero stati, allora facevano le corse per adottare soluzioni alla bell’e meglio, poi il rinvio arrivava all’ultimo però intanto le decisioni non ottimali erano già state prese e tornare indietro e cambiare tutto sarebbe stato un casino.
Ne aveva parlato Jason Schreier qualche settimana fa.
Ah comunque che Anthem chiuda e non sia più accessibile è una merda indipendentemente dal fatto che il gioco sia ben riuscito nel complesso o meno.
aveva meno users del forum e praticamente lo regalavano ![]()
Strano, non sembra affatto il tipico comportamento di EA ![]()
Come non è colpa del woke?
Grazie Brom, sembra gli sviluppatori l’abbiano fatto apposta a fare giochi brutti e non che sia la conseguenza di scelte di gestione pessima dall’alto negli anni.
Poi il gioco poteva uscire una merda uguale, ma le produzioni BioWare post acquisizione EA sono tutte una storia dell’orrore sempre peggiore post Origins e Mass effect 1
È solo la decima volta che lo scrivo nell’ultimo anno ![]()
Proprio in questi giorni sto concludendo la scrittura del capitolo L’ombra di Electronic Arts.
Ecco la scaletta del (enorme) capitolo
-Dalla compagnia dei digital artist alla compagnia “canaglia” (ovvero come ti faccio il reverse engineering di NES e Genesis per aggirare il sistema anti pirateria)
-John Madden Football, ovvero come ti scammo Bethesda
-L’uscita di scena di Trip Hawkins per andare a fondare il 3D0 (ovvero come frego Panasonic, Sanyo e LG)
-L’acquisizione di Distinctive Software di Mattrick (che era stato appena scammato da Accolade e quindi si fa furbo e va con i duri per giocare in serie A)
-La trasformazione di Distinctive Software in EA Canada con i giochi di sport e auto che escono ogni anno
-L’acquisizione di Origin Systems Inc (ovvero come ti rovino LA compagnia dei CRPG imponendo uscite annuali e sputtanando l’IP di Ultima e Wing Commander)
-L’acquisizione di Bullfrog (e la rottura con Molineaux).
E’ un casino eh, lo ammetto, ma se si mette tutto insieme si ha proprio l’idea di come EA nel giro di 5 anni passa dalla compagnia dei bravi a rogue.
ps non ho parlato delle acquisizioni minori. Per pietà mi sono fermato a prima dell’acquisizione di westwood da Virgin interactive e la sua chiusura perché altrimenti veniva un tomo.
Non vuol dire nulla, è comunque una merda che da gennaio prossimo nessuno potrà più giocarlo.
Oh è letteralmente il motivo per cui è nato Stop Killing Games eh? Non è che se il gioco l’ha fatto chi non ci piace allora la preservazione diventa meno importante ![]()