BREAKING NEWS - Thread contenitore per notizie inutili (Part 2)

più che altro lo fa ubisoft da anni e guarda un po’ come sono i suoi aaa game

Una genialata, siccome è facile organizzare un singolo team di sviluppo, se ne hai 4 è facile al quadrato :sisi:

Poi siccome hai 4 team quindi persone * 4, ti costano troppo, quindi dai 9/10 del totale prendiamo tutti junior devs etc così teniamo a mano.

Una volta buttato fuori il gioco licenziano 3 studi. Easy.

4 team, più idee confuse, 4 volte i bug, 4 volte la monetizzazione, non vedo l’ora.

I famosi giochi AAAA

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fixed

Per chi vuole piagne e’ uscito

Esattamente cosa accadde con Battlefield 2042 però, uno studio di sviluppo operava entro la cornice delle meccaniche di gioco, la canonica DICE appunto, ed altri 3 agivano a supporto costruendo gli asset tecnici da poi inviare all’assemblatore finale; chiaramente il problema della comunicazione tra gruppi rimane particolarmente stridente considerando in genere questo livello di compartimentazione preveda un singolo canale privilegiato di contatto tra gruppi differenti, quindi quando questi per qualunque ragione sia compromesso l’intero processo di sviluppo viene impattato.

Il problema della saga di Battlefield è diventato piuttosto paradossalmente per un gioco incentrato sul multiplayer la longevità, o per meglio dire l’aspettativa di vita della comunità che lo popoli, con queste premesse esiste il rischio di trovarsi a girovagare nel deserto della marea passante dell’interesse dopo pochi mesi è concreta; sostanzialmente o partecipi alla prima ondata di sbarco accettando di sopportare tutte le problematiche irrisolte dello sviluppo, divenute oramai una cronicità per questo genere di produzioni oppure si rischia di trovarsi ad affrontare un’esperienza desolante e spassionante una curva d’apprendimento sempre più ripida.

https://steamdb.info/app/1517290/charts/#max

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